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GUILD OF GUARDIAN 개발자 일기는 데모 성공을 요약하고 알파 출시 일정을 알려줍니다.

 

최근에 Guild of Guardians 가 화제가 되고 있는데, 그만한 이유가 있습니다. 지난 30일 동안 모두가 즐길 수 있는 플레이 가능한 게임 버전이 출시되었습니다. 길드 오브 가디언즈가 프리알파를 즐기는 것은 이번이 처음은 아니지만, 이번에는 조금 달랐다. 팀은 플레이어 유지 및 게임 플레이를 자체적으로 측정하기 위해 의도적으로 순위표와 인센티브를 구현하지 않았습니다. 음, 실험은 성공했습니다.

 

개발팀의 6번째 개발자 일기에서는 Guild of Guardians 데모의 성공을 요약하고 향후 계획을 소개했습니다. 그들이 공유한 흥미로운 통계 중 일부는 등록 수를 강조하여 20,000개 이상의 신청서에 도달했으며 마지막에 8,000개만 승인되었습니다. 그 8,000명의 플레이어는 다음을 축적하면서 실망하지 않았습니다.

 

  • 11,000시간 이상 플레이
  • 156,158개의 던전 크롤링
  • 256,437개의 궁극기 시전
  • 15,852,328명의 적 처치
  • 233,675명의 영웅이 전투에서 명예롭게 사망했습니다.

 

이 모든 것이 끝났으므로 팀은 Guild of Guardians의 다음 단계에 대한 통찰력을 제공했습니다. 콘텐츠 면에서는 데모에서 플레이어가 경험한 모든 것이 플레이어의 피드백을 기반으로 개선될 것입니다. 그 외에도 "더 많은 던전, 길드, 길드 제작, 에너지 토큰, 펫, 길드 레이드, 인양 등"을 포함한 추가 기능은 이미 한동안 작업 중이며 기능 확인을 위해 내부 테스트를 진행 중입니다.

 

 

스튜디오는 재미있는 게임 플레이와 위의 이미지에 캡처된 Brimstone 세계의 미리보기를 따라가기 위한 지식과 스토리 구축의 중요성을 인식하고 있습니다. 지식의 주요 초점은 "활"의 미스터리를 푸는 데 중점을 두고 있으며 다음 이야기 스니펫은 다음 지식 업데이트까지 계속 빠져들게 하기에 충분합니다.

 

유황은 재와 불의 통제할 수 없는 영역입니다. 그 가혹한 지형은 대부분의 여행자를 압도합니다. 오직 Drek만이 그 열기에 완전히 적응했습니다.

 

Drek은 고대의 불을 내뿜는 종족입니다. 수천 년에 걸쳐 그들은 그들의 문명을 돌로 조각했습니다. 화산 심장부에서 그들은 용암을 수로로 보내서 그들의 왕국 Hearthfire에 전력을 공급하는 기념비적인 엔진인 Instrument를 설계하고 건설했습니다.

 

하지만 스코치드를 위해 그들을 준비시킬 수 있는 것은 아무것도 없었습니다. 살과 석탄으로 이루어진 타락한 공포 괴물들이 유황을 휩쓸고 하스파이어와 드랙의 유산을 무릎 꿇게 했습니다.

 

Guild of Guardians 데모를 라이브 중에 플레이하셨나요? 그것에 대해 어떻게 생각하셨나요? 아래의 의견 섹션에서 귀하의 생각을 알려주십시오.

 

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