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InfiniteWorld, Web3 확장을 위해 Super Bit Machine 게임 스튜디오 인수

 

인피니트월드는 웹3와 메타버스를 진지하게 생각하고 있어 게임 스튜디오 슈퍼비트머신을 비공개 가격에 인수했다.

 

목표는 Armajet 제조업체인 독립 게임 스튜디오를 사용하여 브랜드가 디지털 콘텐츠를 만들고, 수익을 창출하고, 참여할 수 있도록 하려는 인프라 회사인 InfiniteWorld의 소비자 참여를 유도할 게임을 구축하는 것입니다.

 

InfiniteWorld의 CEO인 Brad Allen은 GamesBeat와의 인터뷰에서 "우리는 Web2에서 Web3로 커뮤니티를 가져오고 있으며 게임이 그 핵심이라고 믿습니다. "이것은 Web3와 메타버스가 지향하는 다음 단계의 참여와 경험을 가져오는 것입니다. Super Bit Machine은 게임 및 게임 인프라와 관련된 확장 가능한 기술을 보유하고 있어 이러한 다음 단계의 참여를 통해 시장에 빠르게 진입할 수 있습니다.”

 

어려운 경제 상황에도 불구하고 여전히 Web3, 게임, 메타버스에 대해 낙관적인 견해를 갖고 있는 Allen과 Super Bit Machine의 설립자 Alexander Krivicich를 인터뷰했습니다.

 

Super Bit Machine은 iOS 및 Android에서 멀티플레이어 상위 10위권 게임을 실행한 경험이 있는 베테랑이 시작한 모바일 게임 스튜디오입니다.

 

 

Web3, 게임 및 메타버스

 

 

이번 인수는 실시간 멀티플레이어 게임 개발 기능을 추가하여 브랜드에 메타버스 및 Web3 경험을 제공하는 InfiniteWorld의 능력을 강화하는 것을 목표로 하며, 이는 이제 핵심 제품 포트폴리오의 일부가 될 것입니다.

 

또한 이번 거래는 블록체인과 게임 플랫폼 간의 지속적인 교차를 의미하며 현재 모바일 장치, PC 및 콘솔을 통해 제공되는 전통적인 게이머 경험을 동적 Web3 기능과 연결한다고 Allen은 말했습니다.

 

Allen은 "게임 업계에서 상당한 발전을 이룬 베테랑 게임 개발자와 협력함으로써 Web3 공간에 진입하려는 브랜드와 제작자를 위한 원스톱 상점이 되기 위한 자연스러운 발걸음을 내디뎠습니다."라고 말했습니다. "우리는 새로운 Super Bit Machine 팀원들의 전문성과 비전을 확대하여 가능한 것의 한계를 계속해서 확장하기를 기대합니다."

 

인피니트월드는 기업공개(IPO)의 규제 절차 없이 간소화된 방식으로 상장된 특수목적 인수회사(SPAC)를 통해 기업공개를 희망하고 있다. 하지만 불안한 주식 시장으로 인해 성공하기가 점점 더 어려워지고 있습니다. InfiniteWorld는 Aries I Acquisition Corporation(Nasdaq: RAM)과 함께 SPAC를 수행하고 1억 4,500만 달러를 모금할 계획입니다.

 

Super Bit Machine의 설립자인 Alexander Krivicich는 "우리는 게임이 Web3의 대규모 채택을 확장하는 데 핵심적이라고 믿습니다."라고 말했습니다. "우리는 크로스 플랫폼, 크로스 플레이 경쟁 게임 경험을 만드는 데 앞장서 왔으며 이러한 상호 작용의 미래가 메타버스에서 일어날 것임을 이해합니다."

 

InfiniteWorld의 최고 전략 책임자(CSO)가 될 Krivicich는 InfiniteWorld가 브랜드 및 내부 지적 재산에 대한 전략의 핵심 기둥으로 게임을 통합함으로써 메타버스 기술의 선두주자로서 계속 공고히 하고 있다고 말했습니다.

 

Krivicich는 2009년 Electronic Arts에서 모바일 및 소셜 게임을 만들기 시작했습니다. 그는 2010년 히트 게임 Bingo Blitz를 제작한 Buffalo Studios를 공동 설립했습니다. 그리고 그는 이를 Caesars Interactive/Playtika에 매각했습니다.

 

"우리는 이러한 게임의 규모를 지원하기 위해 매우 정교한 플랫폼 아키텍처를 구축했습니다."라고 그는 말했습니다.

 

그는 그 지식을 2015년에 공동 설립한 Super Bit Machine에 가져왔습니다. 그는 여전히 회장직을 맡고 있으며 스튜디오는 8명으로 소규모로 남아 있습니다. InfiniteWorld에는 100명이 넘는 사람들이 있습니다.

 

Super Bit Machine은 빠르게 진행되는 멀티플레이어 경쟁 경험을 모바일 게임 생태계에 제공하는 데 중점을 두었습니다. 아케이드 액션 게임으로 Steam과 iOS에서 플래그십 게임 Armajet을 출시했습니다. Krivicich는 회사가 독점적인 저지연 실시간 멀티플레이어 넷코드를 생성하고 모바일, PC 및 콘솔 간의 크로스 플랫폼 플레이를 대규모로 생성할 수 있음을 입증했다고 말했습니다. 이 타이틀은 2016년 베타 형식으로 데뷔했으며 2019년에 최종 버전을 출시했습니다.

 

"우리는 항상 게임이 어디에서나 플레이되어야 한다고 믿었기 때문에 완전히 크로스 플랫폼 게임이었습니다."라고 그는 말했습니다. "우리는 플레이어가 원하는 곳 어디에서나 게임에 액세스할 수 있기를 원했습니다."

 

Super Bit Machine 팀은 10년 이상 여러 스튜디오에서 함께 작업했습니다. 리더들은 Playtika, Caesars Interactive Entertainment 및 Zynga가 인수한 게임 스튜디오를 보유하고 이끌었습니다.

 

Krivicich는 “InfiniteWorld에서 새로운 신진 게임 부문을 지원하기 위해 확장할 것입니다.”라고 말했습니다. "우리는 빠르게 확장할 것이지만 더 작은 게임 셀로 제품을 만드는 것을 진정으로 믿습니다."

 

회사는 Web3 요소가 포함된 게임을 작업 중이었기 때문에 InfiniteWorld와 대화하기 시작했습니다. 이 기술은 회사 간에 잘 맞물리는 것처럼 보였고 인수 협상으로 확대되었습니다.

 

 

"멀티플레이어 경험을 만드는 것은 우리의 조타실입니다."라고 Krivicich는 말했습니다. "우리가 InfiniteWorld와 이야기하기 시작했을 때, 파트너뿐만 아니라 내부 IP를 위한 훌륭한 게임 제품을 만들기 위해 이것을 구축하고 확장하려는 그들의 비전이 우리에게 매우 흥미로웠다는 것이 분명해졌습니다."

 

 

스핀 아웃

 

 

Allen은 5월에 CEO로 합류했으며 그 전에 3개월 동안 수석 고문으로 있었습니다. InfiniteWorld는 약 18개월 전에 Suku라는 블록체인 기술 출시를 도운 Addison McKenzie가 운영하는 Citizens Reserve 지주 회사에서 시작되었습니다. 작년에 NFT(Non-Fungible Token)에 불이 붙자 회사는 기회를 쫓기 위해 InfiniteWorld를 분사하기로 결정했습니다.

 

공개함으로써 Allen은 Web3에 나쁜 평판을 준 사기 및 과장된 블록체인 신생 기업과 InfiniteWorld를 구별하기를 희망합니다.

 

Allen은 "상장 기업으로서 규제 및 법적 문제와 기타 모든 사항에 대한 면밀한 조사가 필요할 것입니다."라고 말했습니다. “나는 독텀 시대와 소셜 미디어, 가상 현실을 겪었습니다. 이 초창기에 사람들은 Web3와 메타버스의 정의에 동의조차 할 수 없습니다. 그래서 좋은 사람이든 나쁜 사람이든 온갖 종류의 사람들이 들어오게 될 것입니다. 이 돈을 벌기 위해 기차에 뛰어드는 사람도 있습니다.”

 

투자 은행가이자 스타트업 CEO로서의 재정적 배경을 가진 Allen은 암호화폐 겨울과 NFT 셰이크아웃 기간 동안 나쁜 행위자를 제거할 수 있는 더 많은 기회를 창출할 수 있다고 믿습니다.

 

"그리고 나서 우리는 공개될 것입니다."라고 그는 말했습니다. "이것이 Web3로 가는 길입니다."

 

Allen은 AR/VR에 막대한 투자를 하고 있는 Apple과 같은 좋은 제품이 시장에 출시될 것이라고 낙관하고 있습니다. 그러나 Allen은 회사가 아직 내부 IP 및 기타 프로젝트에 대한 카드를 공개하지 않고 있다고 말했습니다.

 

Krivicich는 초기 기술 중 어느 것도 잘 디자인되고 사려 깊은 경험으로 이어지지 않았기 때문에 좋은 경험과 고품질 게임으로 이끄는 것이 중요하다고 말했습니다.

 

"우리는 많은 경험을 가진 제작자 팀을 구성하고 있으며 리소스를 제공하고 있습니다."라고 그는 말했습니다. “단지 반응적이거나 추측에 기반하지 않는 것을 구축해야 합니다. 밀과 왕겨를 분리하기 시작했다고 생각하기 때문에 시장에서 이러한 조정이 있다는 것은 대단한 일이라고 생각합니다.”

 

나는 Krivicich에게 NFT 게임에 대한 하드코어 게이머의 저항에 대해 물었다. 그는 기술을 발명하고 NFT와 같은 것에 대한 유용성을 파악하기 위해 아직 해야 할 일이 많다고 말했습니다.

 

"지금까지 일반 게이머에게 매우 해로운 방식으로 실행되었다고 생각합니다."라고 그는 말했습니다. “아직 갈 길이 멉니다. 우리는 먼저 경험을 바탕으로 구축하고 있습니다.”

 

나는 이 불황이 품질로의 전환이 더 빨리 일어나야 한다는 것을 의미한다고 생각했고 Krivicich는 동의했습니다.

 

그는 회사가 독점적이거나 악몽처럼 복잡하지 않은 Web3 게임에 집중할 것이라고 말했습니다. 대신 Krivicich는 접근 가능하고 평등한 게임에 집중하기를 원합니다.

 

"우리는 이것이 모든 플레이어에게 즐거움을 주기를 원하며 이것을 Web3로 확장할 수 있는 기회로 사용하고 싶습니다."라고 그는 말했습니다.

 

 

콘텐츠가 왕이다

 

 

결합된 회사는 적시에 어떻게 나올지에 대해 낙관적입니다.

 

Allen은 "게임이 그 중 하나인 여러 이니셔티브에서 가장 먼저 시장에 진출하고 싶습니다."라고 말했습니다. "콘텐츠는 여전히 왕이고 메타버스와 Web3와 함께라면 매력적인 콘텐츠가 있어야 합니다."

 

그는 제품이 기술, 창작자 및 디지털 자산에 더 익숙한 Z세대를 대상으로 한다고 말했습니다. 그는 회사가 Chibi에서 McLaren에 이르기까지 파트너와 많은 거래를 중단했다고 언급했습니다.

 

“많은 새로운 기술이 등장하고 있습니다.”라고 그는 말했습니다. “그러면 블록체인 자체의 소유권 부분이 있습니다. 이 모든 조각이 함께오고 있습니다. 매혹적인 시간입니다.”

 

불황은 또한 회사가 더 저렴하게 운영할 수 있고 시간을 들여 제대로 구축할 수 있는 시기이기도 합니다.

 

 

"우리는 이것을 하게 되어 기쁩니다."라고 Krivicich가 말했습니다. “나는 이 경계보다 더 큰 것을 본 적이 없습니다. 그리고 초기 PC와 콘솔에서 모바일 게임으로 넘어가는 과정을 직접 겪었기 때문에 게이머들은 처음에 많은 저항을 하고 있다고 생각합니다. 그러나 이제 우리는 Diablo Immortal과 같은 놀라운 게임이 나오는 것을 보고 있습니다. 그래서 우리는 그 변곡점 중 하나에 있습니다. 디지털 자산의 플레이어 소유권이 우리를 어디로 데려가는지 보는 것은 매우 흥미로운 일이라고 생각합니다.”

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