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STAR ATLASPROGRESSREPORT-SCREAM拡張パックの紹介

注意、宇宙探検家!  

星のすべての市民は、宇宙の変化の流れを感じています。さまざまな派閥の家から神秘的なアイリスまで、私たちのプロジェクトが成熟の新しい段階に入ると、メタバースのすべての子供たちは恍惚とします!

今回の記事では、 -nbsp; Star Atlas 最も期待されているプロジェクトの1つに焦点を当てます。これは、これまでATMTAの奥深くに隠されていた究極のゲーム体験への前奏曲を開始しました。 。

はい、今日話しているのは  SCREAMです。これは、完全な経済エコシステムを備えたStarAtlas用の次の主要なブラウザープレイ可能ゲームMODです。

  SCREAM や、近い将来にデビューするその他のエキサイティングなプロジェクトについて詳しく説明します。

このレポートでは、 -nbsp;SCREAM のマクロビューを取得します。今後のテキストでは、ゲームプレイのマイクロレベルについて詳しく説明します。

ここに記載されている内容はすべて変更される可能性があることを忘れないでください。

それ以上の苦労なしに、始めましょう。

🍏SCREAM ゲームデザインステートメント

すべての旅は質問から始まりますが、今回も、 -nbsp; StarAtlas から SCREAM--nbsp ;の本質を示す方法は?

具体的には、次の質問もしました。

  • このゲームは本当に楽しいですか?
  • プレイヤーはこれを何度も繰り返しプレイし続けますか?
  • 私たちの焦点は船の実用性にあるべきですか?
  • ゲームロジックとゲーム状態はチェーン上でホストされていますか?

SCREAM は、経済的、政治的、戦略的要素を備えたブロックチェーンベースのマルチプレイヤーゲームになります。プレイヤーは初めて、楽しく、アクティブで、再現性があり、潜在的に収益性の高いオンチェーンゲームを通じて、自分の船を使って派閥の未来のために戦うことができるようになります。

私たちが証明したいと思っているように、スクリームは魅力的な挑戦であり、プレイヤーは派閥レベルと地域レベルの両方で難しい選択、調整、戦略的思考を行う必要があります。   SCREAMのバックストーリー、ゲームループ、および構造を見てみましょう。

🍏 -nbsp;概要——  SCREAMの背景

伝説が明らかになったため、 -nbsp;SCREAM の世界で秘密の対立が起こっています。平和条約が正式に発効しましたが、ギルドの3つの派閥が、異種システムを派閥に統合して、いわゆる中リスク地域を作成しようとして、銀河全体に艦隊を配備しました。

これらの派閥は戦争活動に関与していないと主張していますが、 -nbsp; MUDONI および UsturDAC の侵入が近くのシステムで目撃されています。さらに、 DAC (分散型自律組織/ギルド)は、大衆が政治的支配の手段と見なしているスターベースと呼ばれる巨大なシステムを構築しています。

これは、これらの世界を支配する政治勢力との対立になりました。   JorvikやECOSのような派閥この侵略を冷静に受け止めず、紛争は山火事のように広がりました。さまざまな派閥のDACが互いに衝突しているという報告さえあります。  

状況は日々悪化しています。第一に、多くの惑星間基地は、隣接するシステムに「進歩」をもたらすことを推進しています。かつて派閥の影響を受けなかった惑星は、現在、戦闘機を潤滑するためのリソースを使い果たしています。最後に、 Atlasが派閥から DACに密かに流れているという噂があります。

平和評議会は、派閥によって外部から圧力をかけられ、その政党によって内部から圧力をかけられています。銀河系の誰もが息を止めて、次に何が起こるかを待っています。

運命の歯車が変わりつつあり、時が経つにつれて、いくつかのなじみのある顔が、スターアトラスの歴史を永遠に変えるイベントに引き込まれます...

🍏  SCREAMマクロゲームロジック-銀河派閥システムガバナンス

全体として、 SCREAM は、派閥の利益のためにさまざまなリソースを取得するためにさまざまな星系を支配することです。

ゲームの中心はスターベースです。スターベースは、派閥が特定のスターシステムを制御できるようにする経済的および政治的にサポートされた構造です。スターベースのレベルが高いほど、派閥がシステム内でより多くのコントロールを持っています。

より高いレベルの星の基地からの力のより大きな統合は、支配的な派閥のメンバーがシステムの中心から遠く離れた惑星の資源を収穫することを可能にします。

経済的には、惑星間基地は収穫された物質の貯蔵所として機能します。ベースがアップグレードされると、プレイヤーはそれを使用して洗練された素材を交換および作成できるようになり、宇宙空間で派閥をサポートするためのより広く複雑なスペースインフラストラクチャを作成できます。

この意味で、スターベースの作成、アップグレード、攻撃、防御はすべて派閥にとって重要です。   Star Atlas  's   DAC(分散型自律組織/ギルド)も同様です。これは、派閥が銀河を支配していることを表しています。

これらのイベントの調整は、リソースの収集と供給ルートのロジスティクスとともに、 -nbsp;SCREAM ゲームループの中心を形成します。

🍏  SCREAM マクロ環境ゲームの仕組み

星間ベース( starbases )が  SCREAM の基礎である場合、銀河の環境がゲームの基盤になります。各恒星系は、恒星系全体に散在する惑星で構成されます。それぞれがユニークであり、そこから得られる材料と銀河経済におけるその全体的な有用性を決定するさまざまな特性を持っています。

スターベースの建設と防衛は、プレイヤーが多くのリソースと人間の調整に専念する必要がある困難な作業であるため、上記のシステムを征服することが政治的および経済的レベルで派閥の議題にどのように影響するかを考慮する必要があります。したがって、プレイヤーは各システムに存在する惑星を分析する必要があります。

  SCREAM では、銀河全体の惑星に20以上の資源が散在します。それらは希少性と場所の論理に従います。つまり、宇宙のどこかで他のリソースよりも一般的なリソースがある可能性があります。

これらのリソースはすべて、スターを征服する途中の派閥やプレイヤーにゲームでの有用性を提供します。宇宙の奥深くにある希少な資源や材料を確保するために派閥が動員されることを期待しています。

それらの深宇宙遠征に気をつけてください。あなたは不注意で、燃料がなくなって逃げ道がないことに気付くことができます。

🍏 ゲームプレイの側面-ロジックの探索

 SCRREAM のメカニズムのいくつかについて説明しましょう。  

ゲームロジックの最初で最も顕著な側面は、プレイするときにリソースを消費することです。あなたの艦隊は飛行燃料、損傷した道具箱の修理、戦うための弾薬、そして乗組員のための食料を必要とします。

これらのリソースの取得は、ゲームループを通じて行われます。これは、プレイヤーが2つのサイレントな敵と永遠に戦うことを意味します。メンテナンスコストと機会費用です。これはSCREAM独自の新しいものです。

船を維持するためのコストは船自体の利益を上回る可能性があり、派閥へのプレイヤーの貢献とゲームの全体的な選択によって、銀河の冒険で利益を上げるか損失を出すかが決まります。

あなたのSCREAM 遠征が成功することを保証するものは何もありません。労働がなければ報酬はありません。   DACが自分たちの領土を攻撃することに満足していない多くの銀河系市民や、同じ目標を達成するために戦っている他の派閥のプレイヤーに会うでしょう。

戦闘ごとに勝者は1人だけであることを忘れないでください。したがって、入手可能な情報を使用して最良の選択を行い、 -nbsp; DAC メンバーを調整することは、 SCREAMゲームの重要な側面です。

自分でスターベースを征服することを期待しないでください。

これは次のトピックに私たちをもたらします:プレイヤーはどのように団結して彼らの派閥を守り、権力を広めるのでしょうか?それはすべて格納庫から始まります。

🍏 ゲームプレイのすべての側面-格納庫と忠誠心

  SCREAM に挑戦することを選択したすべてのプレイヤーは、派閥セーフゾーンの格納庫から開始します。  

格納庫は SCREAM の重要な領域であり、プレイヤーが持っている格納庫の数によって、プレイヤーがプレイできる船の数とレベルが決まります。

格納庫は層状構造になっているため、格納庫の高さが高いほど、より大きな船を収容できます。

これは物事が面白くなるところです。

タイタンのような特定の種類の船をゲームに配備するには、格納庫を入手するためにゲームをプレイする必要があります。また、プレイヤーはAtlasを使用して新しい格納庫を購入することはできません。

ベーススペースが限られているため、3つの派閥は誰が新しい格納庫を入手するかに非常に敏感です。新しい格納庫を取得することで艦隊を拡大できるのは、自分自身を証明した人だけです。  

言い換えれば、あなたは一貫して有意義にプレイする特権を獲得し、あなたの艦隊があなたの派閥の利益を守るために SCREAM で新しいスペースを獲得します。

ゲーム内のイベントはあなたの派閥に認識をもたらします。   SCRREAM で成功するには、これに取り組む必要があります。

派閥でのあなたのステータスは測定可能であり、艦隊の拡大を支援することに加えて、 -nbsp;SCREAM およびその他のゲーム内の仕組みで派閥に代わって提供するサービスの報酬を計算するために使用されます。

報酬は、エポックベースで SCREAM 戦争に参加するメンバーに配布されます。エポックが終了すると、ファクションはそのエポックの収益の一部をサービスを提供するプレーヤーに分配します。あなたの報酬はあなたがあなたの艦隊の行動を通して派閥にもたらす価値に比例します。

言い換えれば、付加価値がなければ利益はありません。冒険なくして栄光はありません。  SCREAM スターアトラスメタバース追跡の原則を完全に具体化しています。

🍏 ゲームプレイの側面-艦隊と経験--nbsp ;

SCREAM のすべては、このゲームのプレイを中心に展開します。したがって、ゲームに費やした努力は、システムでの経験を反映します。

経験のはしごを上っていくと、より多くの艦隊を制御できるようになります。この機能は、 SCREAMゲームプレイの複雑さに重要な要素を追加します。後のレベルでは、これにより、銀河のさまざまな場所に同時に複数の艦隊を配置できるようになります。

これは、 SCREAMの派閥ベースの世界観レイアウトを考えると特に重要です。その結果、戦争はさまざまな面で戦われ、プレイヤーと派閥は複数のシステムを通じて軍隊と艦隊を分散させる必要があり、敵軍と交戦する場所と時期を選択する際に難しい選択を行う必要があります。

また、経験には SCREAM の他の用途があります。それのもう一つの効果は、あなたがあなたの派閥への忠誠を蓄積する速度を上げることです。

パイロットの経験が豊富であるほど、あなたの偉業はあなたの派閥に影響を与え、エポックゲインや上記の他のすべての機能など、あなたの名声に利益をもたらすすべての活動に影響を与えます。

🍏  SCREAM マルチプレイヤーブロックチェーンネイティブゲーム体験として

SCREAM は、多くの点で StarAtlas  に固有です。ブロックチェーン機能とマルチプレイヤーの側面を特に誇りに思っており、完全なゲームリリースの準備が整っています。

スターベースの攻撃からリソースの収集、さらには艦隊の場所まで、ゲームのほとんどの機能がブロックチェーン上で実行および解決されます。経済効果のあるすべてのゲームロジックはチェーン上で保護されます

これにより、ゲームのコアバリューの1つである透明性が、まったく新しいレベルに引き上げられます。ゲームで発生するすべてのことは、世界中の誰もがすぐにレビューできるようになります。

私たちが特に気に入っているもう1つの機能は、ゲームのマルチプレイヤーの側面です。   SCREAM では、派閥のプレイヤーと有機的に協力して、ゲーム内の目標を達成できます。

ギルドメンバーや派閥全体と調整することで、効率と成功の新たな高みに到達することができます。  SCREAM 主にマルチプレイヤー協力用。

🍏 次のステップの計画

マクロレベルでも、 -nbsp;SCREAM について開示することがまだたくさんあります。戦闘ロジスティクス、アップグレードシステム、クラフトの可能性などについては、今後の記事で説明します。それまでの間、 -nbsp;SCRREAM が提供するそれぞれの固有の機能の詳細について詳しく説明します。

上記の情報が、 -nbsp;SCREAM の一般的な理解に役立つことを願っています。プロジェクトが具体化するにつれて、アップデートを共有し続けます。

それでは、このリリースで PunaabWhisper がもたらすものを見てみましょう。

🍏  PUNAABWHISPER —アトラススター タブロイド

スターシチズンズ!これは、今日の銀河で最も人気のある都市伝説の1つであるWandering Caravanを特集した、 PunaabWhisperの最新号です。

勇敢なジャーナリストは、銀河系のさまざまな惑星や宇宙ステーションで常にパフォーマンスを行っている、どこからともなく現れたと言われるこの有名なアーティストのグループを探して、リスクの高い地域を旅してきました。

銀河系の子供たちは、「エーテル」と呼ばれるグループショーを見ることを夢見ていました。奇妙なことに、1回の演奏が録音されることはなく、劇団の存在にさらに謎が加わりました。

真実を求めるロービーが多くの星系を旅した後、私たちはまだそれらの活動の確かな証拠を見つけていません。

それにもかかわらず、私たちは、大戦後に出版された古代の遺物のディーラーから、巡回グループの詳細が記載された本を手に入れることができました。

さまようキャラバン

MUD言語では、Wandering Caravanは、第一次世界大戦中に集まって宇宙のさまざまな地域で演奏する伝説的なアーティストのグループです。

さまようキャラバンが止まるところ、そのパフォーマンスは常に驚異的で、宇宙の隅々からの魅惑的なパフォーマンスと物語でいっぱいです。壮大なパフォーマンスは、現実の限界に対する観客の理解を再形成するとさえ言われています。

キャラバンは常に33の異なるマスクを身に着けている33の異なるアーティストで構成されています。ショーは常に続けなければならないという誓いに従って、各アーティストは常に弟子を育てています。これらのアーティストは宇宙のすべての人種から来ており、採用プロセスは不明です。

キャラバンには独自の家がなく、常に宇宙の急流でさまよっています。しかし、一部の専門家は、彼らには隠されているがまだ未知の動機があると推測しています。

なぜなら、大規模な戦いのピーク時に、キャラバンが突然空から落ちたように見え、熟練したスキルですべての人の心を捉えたからです。

複数のキャラバンショーを目撃した幸運な少数の人々は、2つのショーが同じではないと言います。

いつものように、親愛なる読者の皆さん、これが事実なのか神話なのかを決めるのはあなた次第です。 Punaab Whisperは、コミュニティに事実を提示することに重点を置いており、誰もが独自の結論を引き出すことができます。  

皆様のご支援に感謝いたします。次回は、非常に特殊な性質を持つと言われている、最も奇妙で絶滅の危機に瀕している植物の1つを探索します。目を開いて、良い一日を!

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

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