Skyweaverゲームプレイのグラフィックとテキストの詳細ガイド
プロジェクト情報
ゲーム名:Skyweaver
トークン名:ネイティブトークンはありません。カードを購入するにはUSDCを使用する必要があります
サポートされているブロックチェーン:ポリゴン
サポートされているクライアント:iOS、Android、PC、Web
Skyweaver公式ウェブサイト:
https://play.skyweaver.net/
プロジェクト紹介
Skyweaverは、Horizon Blockchain Gamesによって作成および公開された最初のブロックチェーンゲームです。ゲームプレイは、カードの収集、交換、および戦闘に基づいています。ゲームの主な計画は、「マジックザギャザリング」のゲーム計画でした。 Horizonには、Skyweaverで使用されるERC1155標準を広くサポートするウォレットソフトウェアSequenceもあります。これは、ゲーム用に特別に開発されたウォレットに相当します。 Skyweaverは、ゲームでシーケンスウォレットを使用します。これについては以下で説明します。
2019年7月から2021年7月までに開示された情報によると、ホライゾンは3つの資金調達を受けており、総資金調達額は1,325万ドルです。投資機関には、Coinbase Ventures、Initialized Capital(Redditの共同創設者Alexis Ohanianによって設立)、ConsenSys、Polychain Capital、DCG、CMT Digital、Regah Ventures、GoldenVenturesなどが含まれます。
Skyweaverゲームは、Gods Unchainedに非常によく似ています。従来のゲームと比較すると、ハースストーンやマジック:アリーナに似ています。多くのプレイヤーは、ハースストーンのブロックチェーンバージョンであると言うでしょう。 Skyweaverの内部テストが開始される前に、アプリのインストール数は20万以上に達し、Discordコミュニティの数は10万以上を超え、待機リストには30万人以上のユーザーがいます。プレイヤーからの高い注目。ツアー。
Skyweaverは2月16日にOpenseaのパートナーになり、独自のゴールドカードNFTを立ち上げることが認定されました。
登録手順
まず公式ウェブサイトhttps://play.skyweaver.net/にアクセスし、[新しいアカウント]をクリックしてアカウントを登録し、ポップアップウィンドウにメールアドレスを入力してから、[続行]をクリックし、メールアドレスで確認して[確認」その後、シーケンスウォレットで正常にログインできます!
正常にログインするように求められたら、元のページに戻ってゲームを開始できます〜
ゲームには5つのモードがあります。
ランク付け、征服、練習、プライベートゲーム、教育
最初は、プレイヤーが始めるためのガイドとなる4つの教育レベルがあります。ここでは繰り返しませんが、ゲームの仕組みを直接紹介して、より早く始められるようにします。
入門教育
ゲームの目的ゲームの目的は、ゲーム内で対戦相手のヒーローの血をゼロにすることです。そうすれば、プレーヤーは勝つことができます。 (ゲームのヒーローの右下隅の値はライフ値です)
ゲームの仕組み
1.ヒーローと特性:ゲームには15のヒーローと5つの特性があります。各ヒーローは特定の特性に対応し、各特性は特定のカードプールに対応します。最初のヒーローAdaのように、1つの特性のみを持つ5つのヒーローがあります。 。(エイダ)、パワーヒーローです。
また、2つの特徴に対応する複合ヒーローである10人のヒーローがあります。たとえば、3番目のヒーローであるフォックス(または彼を古いフォックスと呼びます)は、強さと敏捷性を備えた複合ヒーローです。
ここで言及する必要があるのは、カードプールの違いにより、単一タイプのヒーローは25枚のカードのデッキキャップしか持たず、複合タイプのヒーローは30枚のカードのデッキキャップを持っているということです。
ゲームで試合を完了するたびに、基本的な経験値が20になり、勝った場合は、さらに30の経験値が得られます。レベルアップには100の経験値が必要であり、レベルアップするたびにランダムに得られます。カード。
ランク付けされたステージをアップグレードすると、直接400経験値が得られるので、デッキを強化して勝つようにしてください。
それらはすべてランダムであるため、拡張するカードコレクションに基づいて最適なヒーローを選択し、最もロックされていない特性を持つカードに基づいてデッキを構築できます。
2.ゲームモード:ランク付けと征服
ここで紹介する必要があるのは、ランキングマッチには、ランダムなデッキマッチであるディスカバリーと、デッキが構築されるランキングマッチである構築の2種類があることです。さまざまなモードを選択してランキングを再生できます。あなたの好みに応じて。両方のランキングは同じ報酬メカニズムを持っています。
ランキングは5つの層に分けられます。
見習い、学者、預言者、マスター、グランドウィーバー
トップ250に到達し、シーズンの終わりにシルバーカードを入手すると、シルバーカードを市場で取引して、ポリゴンチェーンで$USDCを獲得できます。
ゲームの別のモードである征服では、ゴールドカードを取得できます。征服するには、入場するためのチケットを購入する必要があります。1つの入場チケットの料金は1.5USDCまたはシルバーカードです。
勝った金額に応じて、対応する報酬を得ることができます。
1勝、1シルバーカード、2勝、2シルバーカード、3勝、1ゴールド、1シルバー、負けるチャンスは1回だけです。
合計3回の勝利または1回の敗北の後、征服のゲームは終了し、対応する報酬を受け取ります。 (最初の失敗は報酬がないことを意味します)
準備ができたら、コンクエストに参加してください。
毎週のコンクエストマッチには対応するゴールドカードの報酬があり、これらのゴールドカードは3勝を達成した最初の500人のプレイヤーのみが利用できます。 1週間のシーズンが終了した後、または510枚の限定ゴールドカードがすべてミントされた場合(ミント)、これらのカードは印刷されなくなり、ミントされなくなります(ミント)。ゲームの経済モデルはまだ稼働していませんが、ゴールドこのカードはすでに比較的価値が高く、有能な友達は3勝を目指してスプリントを試みることができます〜
カードとバトル
ゲームには、デッキ、手札、戦場、墓地の4つのシーン設定があります。カードは次の場所に存在します。1)デッキは事前に構成された25枚または30枚のカードで構成されます。2)墓地は構成されます。使用または敗北したカードの数;3)戦場のカードは、自分または敵によって召喚されたクリーチャー(またはフォロワー)とそれに対応するバフカードで構成されます; 4)手札のカードは、によって引かれたまたは生成されたカードで構成されます。自分、最大9枚のカード。手札がいっぱいになったときに新しい手札が得られた場合、新しい手札は、最も早い(つまり、最も手札の左側)の対応する数のカードを自動的にカードプールに置き換えます。
墓地とカードライブラリをクリックして、どのカードが入っているかを確認し、カードの特定の効果を確認できます。
カードは生物学的カードと呪文カードに分けられ、空気、影、地球、火、光、金属、思考、水という8種類のカードがあります。
カードの効果は、主に属性、キーワード、エンチャントの3つの部分に分けられます。
この「クリスタルクローベア」を例にとると、消費量が1、攻撃力が2、防御力が3で、キーワードやエンチャントがなく、普通の地球属性のクリーチャーです。
そして、この「ティアマト」は最大9マナを消費し、ガード、ウィザー、バトルフラッグ、グローリー、そして3マナの「バーニング」と呼ばれる魔法の魔法カードを持ち、「ターゲットに3回のチャージを引き起こす。ダメージを与え、それがキルを引き起こす場合、それを粉砕する」(注:粉砕はカード効果であり、墓地に入らずにゲームから削除されることを意味し、墓地から召喚したり使用したりすることはできなくなります。また)。さて、これらの様々な効果を紹介しましょう〜
まず、キーワード
アーマー:任意のソースから受けたダメージ-1
バトルバナー:このクリーチャーが場に出ている間、あなたのヒーローは攻撃力+1を得る
警備員:このユニットのヒーローは攻撃できません(警備員のいるユニットはデフォルトで右端にあります)
ライフスティール:このユニットが地元のヒーローにダメージを与えるとき、あなたのヒーローの体力を同じ量だけ増やします
ステルス:このユニットは攻撃できません。対応するヒーローがダメージを受けた場合、このラウンドではステルスは無効になります(ステルスのあるユニットはデフォルトで左端にあります)
枯れ:攻撃されたユニットは体力を失うだけでなく、同量の攻撃力も失います
次に、効果をトリガーします
死:死によって引き起こされる
栄光:敵のヒーローにダメージを与えた後にトリガーされます
Inspire Spell Spell Incentive:呪文を唱えた後にトリガーされます(インスピレーション効果は、戦闘旗カード、ガードカードを使用してトリガーするなど、他の効果ともリンクされます)
再生使用:このカードを手から再生するとトリガーされます
召喚召喚:このユニットが召喚された時(デッキ、手札、墓地)
サンライズ:プレイヤーのターンの開始時にトリガーされます
3333; font-family:Arial、Helvetica、'Microsoft Yahei'; background-color:#ffffff; ">日没:プレーヤーのターンの終わりにトリガーされます最後に、いくつかのエンチャントはマナを消費する必要があり、いくつかはそうではありません。最初にデバフについて話しましょう。
ルーツ:3マナ、エンチャントされているユニットは攻撃できない
炎:日の出:2マナ、エンチャントされているユニットに2ダメージを与える(永続的、2マナを消費せずに除去された場合、各ターンの開始時にトリガー)
Frostbite Frostbite:4マナ、エンチャントされているユニットは、任意のソースから2つの追加ダメージを受けます(これも持続し、除去するには4マナかかります)
Hex Voodoo:6マナ、Sunset:エンチャントされているユニットに6のダメージを与え、このエンチャントを粉砕します
チェーンチェーン:マナ消費によって削除することはできません。ワード、ウィザー、バトルフラッグ、アーマーなどのエンチャントされているユニットのキーワードは無効です。
ただし、この1マナの浄化など、他のエンチャントによってトッピングまたは削除することができます。チェーンが削除されると、ユニットのキーワードが再び有効になります。
Dazed Stun:1マナ、Sunrise:エンチャントされているユニットをスリープ状態にします(つまり、攻撃できなくても、次のターンに攻撃するのを待つ必要があります)
ブラインド:5マナ、エンチャントされているユニットは右端の敵(通常は挑発のあるユニット)のみを攻撃できます
沈黙:マナ消費によって除去することはできず、エンチャントとエンチャントされたユニットのいくつかのキーワードは無効です(Deathrattle、Glory、Inspirationなど。ただし、バトルフラッグとアーマーの2つのキーワードは無効になりません)。
次はバフ付きのエンチャントです
シールド:エンチャントされているユニットの1つの戦闘ダメージ(つまり、攻撃によるダメージ)をブロックします
バリアバリア:エンチャントされているユニットの非戦闘ダメージ(呪文ダメージなど)をブロックします
シュラウドシュラウド:敵はこのユニットをマナや効果で対象にすることはできません。日の出:このエンチャントを粉砕します。
アニマの体力:4マナ、このエンチャントが除去または破壊されたときに、エンチャントされたユニットに+ 2 / + 2を与えます(さらに2ポイントの攻撃と体力、4マナを使って積極的に除去するか、他のエンチャントを上に使用するかを選択できますそれをオフにすると、+ 2 / + 2効果も得られます)
運命:死:エンチャントされているユニットと同じ要素を持つカードを1枚引く。
リードタフネス:このエンチャントは除去したり粉砕したりすることはできず、エンチャントされているユニットを粉砕することもできません。これは実際にはバフとデバフの両方です。対戦相手はユニットをデバフできませんが、ユニットでバフを使用することはできませんが、タフネスのあるユニットにワードなどのキーワードもある場合は、非常に信頼できるガード(沈黙させることができないため)
怒り:栄光:エンチャントされているユニットに+ 1 / + 1を与える1マナのカードを引き、エンチャントを粉砕します
Vapors Vapor:2マナ、このエンチャントが除去または粉砕されると、ヒーローに+2の体力を与え、カードを引きます。
最後に、カードの描画など、導入する必要のあるエンチャントでもキーワードでもないいくつかの効果があります。
カードを引く:あなたのデッキからカードを1枚引く。あなたのデッキに対応するカードがない場合、あなたのヒーローはライフポイントを失い、カードを生成する(ライブラリー、墓地からではなく、ゲーム外から生成される、ハンドカードもある)戦場からは得られない)。
先行戦略
最初に初期段階の戦略を紹介しましょう。ピットに入ったばかりでゴールドの支払いをしたくない場合は、最初にレベル15までランダムモードでプレイし、お気に入りのヒーローを選択してから、このヒーローをプレイし続け、レベルアップすることができます。自分で作るのに十分なカードを手に入れましょう。この時点で、自分のデッキを作ることができます! (単一属性のヒーローには25枚のカードが必要であり、複合属性のヒーローには30枚のカードが必要です)
カード構築戦略
デッキを構築したら、右上隅にある[統計]をクリックして、デッキ内のカードのコストによって形成される曲線を確認できます。
優れたカードのデッキは、曲線が滑らかであるか、左に傾いている必要があります(つまり、平均コストが低くなります)。高コストのカードがたくさんある場合、通常、これらの強力なカードを使用することはできません。カード。反対側で粉々に殴られました。
稼ぐためにプレイする(デッキを最適化して強くなる)
DECKSインターフェースで、[デッキの作成]をクリックします。右上隅のデッキコードを使用してマスターのデッキを直接コピーし、コードを右上隅のダイアログボックスにコピーして、[デッキのインポート]をクリックします。デッキが完成しておらず、他の人のデッキをコピーするとカードが抜けてしまうことが多いので、カードが足りなくなる前に自分のカードに合わせて柔軟にデッキを調整することをお勧めします。カードデッキの居住スペースは少ないです。
ここにあなたのためのちょっとしたトリックがあります、マスターのデッキを学ぶ(コピーする)方法
まず右上隅の「ランク」をクリックし、リーダーボードに来て、最高ランクをクリックします
次に、ランダムなプレーヤーを見つけて彼のホームページをクリックし、インターフェイスの下部にある[一致]を選択します
彼のゲーム記録を確認してから、デッキの下のコードをクリックして、使用しているデッキを確認してください。
また、コードをコピーします
バトルレビュー
各ゲームの後、特に敗北後は、前のゲームで対戦相手のデッキを確認し、自分のデッキと比較して、運の要素を除外した後、自分と対戦相手のギャップを分析します。たとえば、スペルカードが少なすぎるためですか。対戦相手がクリーチャーでいっぱいの場合、効果的にフィールドをクリアすることはできません。それは、自分のカードのコストが高すぎて、使用する前に対戦相手に敗北したためです。
すぐ上のステータスバーをクリックして、ゲームの記録を表示できます。次に、下にスライドし、[一致]をクリックして、自分と対戦相手のデッキ情報を表示します。
戦闘戦略
1. Skyweaverの場合:モンスターはお互いを攻撃するので、私たちのクリーチャーがお互いを攻撃すると、それに応じて私たちのクリーチャーは血を差し引きます。 (ヒーローを除いて、ヒーローは対戦相手のターンに攻撃力を失うため)
2.不利な状況にあるときは、状況を救うために即座に利益を得ることができるカードを使用するようにしてください。 (使用、戦闘旗、ドローカード、ダメージスペルカード、サンセット、ガードなど)