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Web3 Gaming のアカウントの抽象化

プレーヤーを従来のゲームに参加させるプロセスは、一般的に簡単です。 Web2 のオンボーディングにより、プレイヤーは Apple ID や Google ログインなどの既存のソーシャル アカウントを簡単に利用できるようになります。これらのソーシャル アカウントを使用すると、シングル サインオン (SSO) を簡単に統合して、複数のデバイス間で進行状況を共有できます。たとえば、プレイヤーが Epic Games ストアにログインすると、Epic は Google、Apple、Nintendo などのさまざまなアカウントを集約し、摩擦のないオンボーディング フローと統一されたプレイヤー プロファイルを作成します。以前の web3 では、プレイヤーはウォレットをインストールし、秘密鍵を安全に保管する必要がありました。プレーヤーがこのプロセスをナビゲートできる場合、ゲーム自体に参加するためにトランザクションを承認して署名する追加の手順に直面します。ウォレットをインストールしてその秘密鍵を管理するこの面倒なプロセスは、オンボーディング プロセス内で不要な摩擦を追加するため、ゲームへの没入感を損ない、全体的なエクスペリエンスを損なう可能性があります。

 

web3 ゲームが広く採用されるためには、web2 と同様のユーザー エクスペリエンスを提供することが最も重要です。財布の経験はゲーム自体から離れるべきではなく、ほとんどの場合、プレイヤーは自分が財布を持っていることさえ知らないはずです! 2021 年から 2022 年にかけて、Venly、Sequence、Stardust などの企業は、この問題空間の解決策を提供しようとして、ベンチャー ファンドで 2,000 万ドルから 4,000 万ドルを調達しました。最近の Ethereum ERC-4337 の実装により、「web2-のような」ユーザー エクスペリエンスにより、開発者はより柔軟になり、アカウント管理のモジュラー ソリューションを利用できるようになります。

 

アカウントの抽象化が特別な理由に飛び込む前に、イーサリアムが提供するさまざまなアカウントの種類と、それらの違いを理解することが不可欠です。イーサリアムには 2 つのアカウント タイプがあります。外部所有アカウント (EOA)、秘密鍵を持つ人によって制御されます。そして スマート コントラクト アカウント (SCA) は、ネットワークに展開され、コードによって制御されるスマート コントラクトです。

 

アカウントの抽象化 - nbsp; は、事前定義された 1 つのサイズですべてのアカウントの種類 (EOA) に適合するものを、単一の動的ソリューション (SCA) に置き換えるという考え方です。 MetaMask や Rainbow などの従来の EOA は、トランザクションの開始などの定義済みのアクションしか実行できないため、機能が制限されます。これが、ほとんどのライブ「クリプト」ゲームを見て、それらが主にアイドル/戦略ゲーム (DFK、ウルフ ゲーム、初期のトレジャー ゲームなど) であることがわかる理由の一部です。典型的な web3 ゲーム ループは次のようになります。

 

プレーヤーは x リソースを使って y ツールを作成したいと考えています。プレーヤーはツールを選択し、プレーヤーはトランザクションを承認して x リソースの使用を許可し、プレーヤーは別のトランザクションに署名して作成を開始し、3 回のポップアップの後、プレーヤーは最終的に受け取ります。彼らのツール。

 

ソース:  https://twitter.com/gelatonetwork

 

プレイヤーに問題のある経験を残す。スマート コントラクト アカウントにより、ユーザー エクスペリエンスの向上とアップグレード可能な機能セットが可能になります。 ERC-4337 以前は、スマート コントラクト アカウント (Argent、Safe) を使用するプロジェクトはほとんどなく、ほとんどの代替ソリューションでは大幅なプロトコルの変更が必要でした。 ERC-4337 は、イーサリアムの検証ロジックを EVM に移動し、スマート コントラクトが従来の EOA ではなくトランザクションを開始できるようにします。

 

では、スマート コントラクト アカウントはどのように web3 ゲームを改善するのでしょうか?

 

ソース:  https://twitter.com/Delphi_Digital

 

アカウントの抽象化により、web2 と同等のオンボーディング フローが可能になります。このアプローチにより、開発者は、独自のパーソナライズされたゲーム体験を作成するために必要な柔軟性と制御を得ることができます。今日のソリューションの多くは   を提供していますが、非常に 同様の機能セットがありますが、いくつかの必須機能を次に示します。

 

セッション キーとスポンサード トランザクション:  セッション キーは、ウォレットの確認を必要とせずにプレイヤーに代わってゲームからトランザクションを送信するために使用され、スポンサード トランザクションにより、ゲーム開発者とエコシステムはプレイヤーのトランザクション コストを補助することができます。さらに、スポンサード トランザクションでは、開発者はトランザクション料金に使用するトークンを指定できます (例: $AXS、$USDC)。多くのアカウント抽象化 SDK はこれをバンドル サービスとして提供していますが、ERC-4337 が時間の経過とともにコモディティ化されるにつれて、より多くのチームがより「フォーム フィット」なソリューションのためにこれを社内で構築することを選択するようになります。たとえば、オンチェーン ゲーム「 The Citadel 」は最近、その実験的なセッション キーとプルーフ オブ プレイを公開しました。 Pirate Nation は、この機能を備えた最初の垂直スライスをリリースしました。では、これは実際にはどのように見えるのでしょうか?プルーフ オブ プレイは、各ユーザーが最初にログインするときにバーナー/セカンダリ ウォレットを作成します。このウォレットは保管され、ユーザーのブラウザー ストレージに保存されます。バーナー ウォレットは、ユーザーのトランザクションに対して支払う権利をプルーフ オブ プレイに付与します。これは、資産が安全なウォレットから転送されることはなく、ゲーム内で獲得したアイテムが自動的に安全なウォレットに送られることを意味します。

 

カスタマイズ性: ゲーム開発者は、カスタマイズ可能なウォレット インターフェースとゲーム内マーケットプレイスを望んでいます。 ウォレットとゲーム内マーケットプレイスはシームレスに融合する必要があります。理想的には、ウォレットはプレーヤーに「見えない」ものであり、マーケットプレイスはゲームのテーマとスタイルに一致する必要があります。ピクセル アート ゲームを構築している場合、ウォレットとマーケットプレイスはピクセル アートで構成する必要があります。

 

バンドルされたトランザクション: ガスと UX を最適化するためにトランザクション (マルチコール) を互いにバンドルします。 NFT の購入は、3 回または 4 回のクリックではなく、1 回のクリックで行うことができます!  Realms  バンドルされたトランザクションを使用して、プレーヤーが複数の農場を収穫したり、複数の建物を一度に建設したりできるようにします。

 

社会的回復と社会的ログイン: 社会的回復方法により、プレイヤーは自己管理を犠牲にすることなく資金を回復できます.  Argent   は 2018 年にソーシャル リカバリーの先駆者となり、ユーザーは信頼できる友人や家族を通じてアカウントを復旧できるようになりました。ソーシャル ログインにより、プレイヤーはさまざまな既存のソーシャル メディア アカウントを介してサインオンできます。ソーシャル ログインにより、プレイヤーは複数のユーザー名とパスワードを覚えたり、秘密鍵を保護したりする必要がなくなり、ログイン プロセスが効率的でユーザー フレンドリーになります。

 

デリゲート アクセス: 「デリゲート ウォレット」 は、ユーザーのコールド ウォレットに関連付けられたスマート コントラクト アカウントです。プレーヤーは一度署名すると、貴重な NFT を失うリスクなしにアカウントが自分に代わって行動することを承認します。 --nbsp などのソリューション。 Delegate.cash は、さまざまなスマート コントラクトと対話するためのより安全な方法を求める NFT コレクターからかなりの使用を得ています。プレイヤーの資産を保護しようとするゲーム会社がこれを採用するのは時間の問題です。リキッド デリゲートはかなり新しい概念であり、委任権を NFT にラップします。現在、リキッド デリゲートはゲームで使用されています。たとえば、Bored Ape の所有者は、リキッド デリゲートを使用して、エンドレス ランナーの Dookie Dash をプレイするために使用される下水道パスをレンタルまたはアクセス許可しています。

 

多くの既存のソリューションは、これらの機能を個別に提供するだけでなく、バンドルとして提供することに注意してください。サービス プロバイダーは、最善かつ最も包括的なワンストップ ソリューションを提供するよう努めています。上記の機能は「必須」と見なすことができますが、最も包括的なソリューションを探す際に考慮すべき追加機能を次に示します。

 

法定通貨のオン/オフランプ: 以前は、非管理型のウォレットに資金を転送するのは面倒で、ネットワークを使用するためだけに集中型の取引所アカウントが必要になることがよくありました。この経験はゲームで増幅されます。 Web3 ゲームをプレイした経験のある人なら誰でも、そのゲーム専用の新しいウォレットに資金を提供しなければならないことの苦労を教えてくれるでしょう。現在、多くのアカウント管理 SDK がサードパーティ ソリューションを提供しており、プレーヤーは Moonpay、Stripe、または Wyre を使用してアカウントに簡単に資金を提供できます。ほとんどの急成長中のサービスには、Apple Pay によって可能になったシームレスな体験がまだ欠けていますが、これは確かに正しい方向への一歩であり、「資金調達」段階でのプレイヤーの離反を防ぎます.

 

ホワイト グローブ サポート: ゲーム開発者は、信頼できるサポートが利用できることを優先します。ゲーム開発者は、問題が発生した場合に信頼できるチームを選択したことを知りたいと考えています。アカウント管理をアウトソーシングすることで、プレーヤーのオンボーディング エクスペリエンスの多くをアウトソーシングしています。

 

開発者ポータルとプレーヤー分析ダッシュボード:  サービス プロバイダーは、最高の開発者エクスペリエンスを提供するために努力しています。 Stardust などのソリューションを使用すると、開発者は単一のダッシュボードからゲームを管理でき、ゲーム データや、作成されたアイテムや取引されたトークンなどのプレーヤーの指標に関する洞察が得られます。 Nefta はこれをさらに一歩進めて、AD SDK をアカウント管理サービスと一緒にバンドルすることを目指しており、開発者にオーディエンスを引き付けて収益化するためのより深い洞察を提供します。

 

 ゲームにおけるアカウントの抽象化のパート 1 をお読みいただきありがとうございます。パート 2 では、業界の特定のプレーヤーを調査し、それらが互いにどのように差別化されているかを分析することにより、このトピックをより深く掘り下げます。それぞれが提供するさまざまな機能と利点を詳しく見て、それらが web3 でゲームを強化するためにどのように使用されているかを探ります。

 

 

さらに、私は感謝したいと思います フィリップ・バンキエ、 アレックス・ウェッターマン、 アレックス・リン、 コーリー・ロス、ケビン・ウン、 アンソニー・チェン そして  Carl Hua  情報を提供し、私の多くのドラフトをレビューしてくれました。

 

この記事で表明された意見や考えは、もっぱら著者のものであり、過去または現在の雇用者の公式の立場や見解を表すものではありません.

 

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