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Pureplay オンチェーン ゲーム

ブロックチェーン技術は成熟しており、ゲーム環境を劇的に変えています。斬新なゲーム体験がわずかに出現しているため、オンチェーン ゲームに注目が集まっているのは当然のことです。それらは、アーケード、コンソール、モバイルと同じくらい革新的です。

 

没入型で永続的なゲームの新時代を提供し、何世代にもわたって持続する可能性を秘めています。それらは独特の課題を提示しますが、すべてのプレイヤーにより公平で透明性の高いゲーム体験を提供します。

 

オンチェーン ゲームは、コミュニティとコラボレーションを促進するダイナミックで活気に満ちた、絶えず進化するエコシステムをもたらします。オープンソース コードとパーミッションレスのカスタム クライアントと mod を使用するこれらのゲームは、ゲーム業界で民主化を推進する力となっています。彼らはただ遊ぶことだけではなく、コミュニティの所有権とガバナンスについても考えています。分散型ネットワークの力を活用することで、プレーヤーと開発者のコミュニティの可能性を最大限に引き出すことができます。

 

 

 

この記事では、純粋なオンチェーン ゲームを非常にエキサイティングなものにする 10 の最も魅力的なトレンドと差別化要因について説明します。

 

 

- 長寿と永続性による没入型体験。

 

- 成功には、オープンで協調的で適応性のあるネットワークが含まれます。

 

- ゲーム内コンテンツの未来は、パブリック ドメインの NFT を中心に展開します。

 

- 経済のハイパーストラクチャーは、開かれた経済から出現します。

 

-プロトコルとしてのDAOは、コミュニティの所有権の力を解き放ちます。

 

- ギルドとしての DAO は、このトラストレス革命の新たなフロンティアです。

 

- ゲームは、一般化されたガバナンスのプリミティブの試験場です。

 

- オフチェーンのソーシャル レイヤーは、深み、複雑さ、興味をそそります。

 

- 「ゲーム作業の証明」を表すゲーム間トークンが出現します。

 

- 革新的なゲームプレイは、資産の収量とジャンルの重複をループします。

 

 

ブロックチェーン ベースのゲームはスペクトル上に位置します。

上記の詳細に入る前に、純粋なオンチェーン ゲームが何を意味するのかを正確に定義することが不可欠です。なぜなら、ブロックチェーン ベースのゲームになると、それらは「オンチェーン」のスペクトル上に存在するからです。大まかな分類:

 

 

ウェブ 2.0+ ゲーム:

 

弱いオンチェーン ゲームは、プレイヤーにシームレスでアクセスしやすいゲーム体験を提供します。それらの主な利点には、スケーリングの容易さ、パブリック アクセス、優れた UX、低レイテンシ、効率的なバグ修正プロセスが含まれます。

 

伝統的に、ゲームは壁に囲まれた庭であり、継続的な使用とゲーム内購入の恩人はゲーム開発者だけです。重要なブレークスルーは、ゲーム内の資産に対するプレーヤーの主権を可能にし、仲介者がゲートキーパーとして行動する必要性をなくしたことです。

 

ただし、これらのゲームには欠点があります。 クローズド ソース コードに依存し、単一のゲーム パブリッシャーの手に信頼を置いているため、中央集権化のリスクが高くなります。 さらに、構成可能性が低く、永続性がありません。真に分散化されたゲーム体験を求めるプレイヤーに課題をもたらします。

 

 

ウェブ 2.5 ゲーム:

 

2021 年には、DAU が非常に高いブレークアウト エリアである play-2-earn (P2E) の時代が到来しました。しかし、多くの P2E ゲームは楽しくプレイできませんでした。それらは、ベールに包まれたゲームを薄く重ねてユーザーを引き付けようとした単なる経済的なアイデアでした.報酬を決定するプロセスは依然として不透明で混乱を招き、透明性の欠如がプレイヤー間の不信感を生んでいました。

 

残念ながら、ゲームが成功したときにそれを現金化するために外部のお金を投資する投機家の層が存在しました。これは、システムからの価値の流出につながり、負の価格圧力を引き起こしました。つまり、資産の価値に負の圧力がかかり、プレーヤーに通常与えられる報酬が間接的に抽出されました。ユーザーは蒸発しました。

 

 

さらに、初期のイテレーションは、報酬とゲームプレイの難易度のバランスが取れていないという批判に直面しました。彼らは適応性に欠けており、プレイヤーが競争力を高めるためにお金を使う必要があると感じ、お金を使いたくない人を思いとどまらせるペイ・トゥ・ウィンの考え方を作り出しています.

 

 

ウェブ 3 ゲーム:

 

彼らの最大の強みは、オープンソース コード、ボトムアップ開発、コンポーザビリティ、信頼の最小化と無許可の性質、および持続性にあります。

 

それらは高度な脆弱性を提供し、イーサリアムネットワーク (またはその他) の存続期間にわたって耐える可能性があります。さらに、ブロックチェーン上でのゲーム内インタラクションの透過的で不変の記録により、信頼と説明責任が高まり、検閲や操作のリスクが排除されます。

 

ただし、これらのゲームは、UX/UI、レイテンシ、および情報隠蔽の課題にも直面しており、バックランニングやその他の形態の MEV に対して脆弱なままになっています。

 

 

 

オンチェーンゲームの時代が到来

 

ブロックチェーン技術の革新は、新しい機能を解き放ち、純粋な web3 ゲームの開発を刺激しています。ゼロ知識証明 (ZKP) テクノロジーは、機密情報を保護しながら、複雑なメカニズムと相互作用を可能にします。オプティミスティック ロールアップは、オンチェーン ゲームのスケーラビリティとパフォーマンスを向上させ、開発者がリッチでダイナミックなプレーヤー エクスペリエンスを作成できるようにします。

 

DAO (分散型自律組織) は、活動とコラボレーションの調整を支援するために、プロトコルとギルド レベルの両方で運用されています。さらに、アカウントの抽象化により、UI と UX が大幅に強化され、平均的なプレーヤーにとってより親しみやすいエクスペリエンスが実現しました。

 

最後に、AI は生成的で手続き的な出力を生成し、ゲーム内エージェントを自動化して、豊かで活気に満ちた世界を作成します。

 

 

これらの最先端のテクノロジーが洗練されたレベルに達して、ゲーム体験の抜本的な見直しが可能になるまでには、しばらく時間がかかりました。最後に、私たちは、コンソールやモバイル ゲームの進歩に匹敵するゲーム革命の最前線にいます。

 

それでは、これらの技術革新によって可能になる 10 のトレンドを掘り下げてみましょう。

 

 

 

1 — オンチェーンゲームの長寿と永続性: 没入型ゲームの新時代

 

自律世界、またはエターナル ゲームは、寿命が長く永続的な環境があることもあり、新しいレベルの没入感と双方向性を提供します。すべてのゲーム ロジックとゲームの状態がチェーン上に記録されるため、展開されると永続的なものになり、チェーンが存在する限りプレイ可能になります。これらのゲームは、理論的には何世代にもわたって継続できるため、時間と資本の両方の観点から投資しやすくなります。

 

このように、永遠のゲームは、属性としての自明ではない継続的なゲームプレイ、つまり「無限のパズル」では解決できない可能性があります。他のすべてが失敗し、ゲームが壊れたり、開発者が去ったりしても、ゲームに対する需要がまだある場合、フォーク可能性により、ゲームが存続することが保証されます。

 

「時代」が存在し、ゲームの伝承の中で記録され、マップやリソースがスーパーユーザーやギルドによって長期間支配されます。しかし、力のバランスは必ず変化します。なぜなら、プロトコル (したがってその価値) を管理する人々は、ゲームを刺激的であり続けるようにインセンティブを与えられているからです。

 

完全なゲーム履歴を確認するには、アイテムの履歴、さらにはプレイヤーの履歴でさえ、ゲームへの長期的な貢献者に無数の未開拓の方法で報酬を与えることができるレベルの来歴を提供します.

 

永続的なオンチェーン ゲームは、時間ベースの「常時接続」の性質により、共有されたインセンティブと連携を持つ他のプレイヤー間である程度の調整が必要になるため、双方向性が強化されます。人々を有意義に結びつけ、ゲームを中心にグローバルなコミュニティを作ることができます。

 

 

2 — オープン コラボレーション: 機会を捉えることができる適応可能なネットワーク

 

オープンソース コードと無許可の構造により、プレーヤーは自分の好きなゲームをカスタマイズおよび変更でき、ゲームの成功に投資するだけでなく、熱心な支持者でもあるプレーヤー クリエイターになることができます。この受動的な消費から積極的な創造への移行は、比類のない創造性、コミュニティの構築、成長につながります。

 

一方では、単一のスタジオのリソースに制限されません。一方、少ない予算と商品としての時間の使用は、インディー ゲーム開発者や情熱的なプロジェクトにアクセスしやすいプラットフォームを提供します。

 

コンポーザビリティは、魅力的なデザイン空間を生み出します。ゲーム デザイナーはすでにこの原則を念頭に置いてゲームを構築しています。 MUD  「エンティティ コンポーネント システム」を活用 Optimism L2 で、他のチームが構築中   ZK L2 上の同様のアーキテクチャ. これらの実装により、開発者は再利用可能で 簡単に組み合わせて新しいゲームやゲーム エンティティを作成できるモジュラー コンポーネントを作成できるようになり、パフォーマンス、スケーラビリティ、および柔軟性が向上します。

 

 

真の所有権とロイヤリティを適用できることで、コンテンツ作成の機会が生まれます。 AI によって生成されたコンテンツとユーザーによって生成されたコンテンツの組み合わせにより、多様で想像力に富んだゲーム環境が生成され、膨大なゲームと世界が急速にスピンアップします。

 

また、ゲーム開発プロセスの民主化は、コストを削減し、イノベーションの可能性を高めます。さらに、それらのオープンな性質は、プレイヤーがコア ゲームだけでなく周辺のあらゆる種類のものに貢献できることを意味します。

 

外部ビルダーは、既存のものの上にレイヤーを提供します。たとえば、以前のアクション (チェーン上に記録されている) に対してプレイヤーに報酬を与えたり、ゲームの特定の成果や側面に関する新しいコミュニティを構築したり、特定のプレイヤー タイプに報酬を与える斬新なゲームプレイ ループを作成したりできます。これにより、従来のゲームの「季節」を模倣した粘着性と注意が作成されます。

 

 

3 — パブリック ドメイン NFT の可能性を解き放つ: ゲーム内コンテンツの未来

 

ゲーム内コンテンツの世界は、代替不可能なトークン (NFT) の出現により、大きな変革を遂げています。 この変化の主な要因の 1 つは、CC0 ( クリエイティブ コモンズ ゼロ) ライセンスの採用です。 -nbsp;これにより、NFT の作成者は自分の作品をパブリック ドメインに捧げることができ、法的な制限なしに再利用と配布が可能になります。この開発へのボトムアップ アプローチは、よりオープンでクリエイティブなエコシステムを生み出し、革新と成長を促進するはずみ車効果を促進します。

 

クレジット:  tandavas.eth

 

この概念は --nbsp で最初に登場しました。戦利品、 作成者  Dom Hofmannから、Realms、Crypts & Caverns、Genesis Adventurers、Banners、Hyperloot などのプロジェクトや、その上に構築された他の多くのプロジェクトを含む「ルートバース」が出現しました。

 

これは、CC0 ライセンスの下で作成された NFT は簡単に共有、変更、およびリミックスできるためであり、それらのモジュール構造は、nbsp;「 オンチェーン バンドル」を通じて組み合わせて単一の資産として扱うことができる初期プリミティブの作成をサポートしています。  この バンドルにより柔軟性が向上し、NFT ユニバース内の新しい可能性が開かれ、より詳細な情報とユーザー エンゲージメントが可能になります。

 

 

手続き型生成 (ProcGen)、as  0xParc によって書かれたものも、オンチェーン ゲームのゲーム内コンテンツの成長に重要な役割を果たしています。この強力なツールは、オンチェーン ジェネレーティブ アートに見られるように、セル オートマトン、フラクタル、マルコフ連鎖などのアルゴリズムを使用してコンテンツ作成を自動化します。ただし、すぐにゲームの領域に拡張され、大規模で多様で複雑な環境を作成するために使用されるため、ゲームはより面白く、リプレイ可能になります。

 

 

4 — 経済的超構造: 開かれた経済からの出現

 

オンチェーン ゲームのオープン エコノミーは、従来のゲームに匹敵するユニークで魅力的なゲーム体験を提供します。 Mithraeum  そして  Realms:Eternum は、複数のゲームにまたがる場合もあります。 ゲーム内のアセット、アイテム、およびスキルに対する需要がそれらの価値を決定する、プレイヤー主導のエクスペリエンスをもたらします。これにより、プレーヤーが批判的に考え、戦略的に行動しなければならない環境が生まれ、より魅力的で満足のいくゲーム体験につながります。

 

Realms:Eternum Resource Bazaar

 

市場の非効率性と裁定取引の機会 開かれた経済は、進取の気性に富むプレーヤーに利益をもたらし、競争と革新を促進する機会を与えます. 人気のあるゲームでは、リソースの派生物が作成されることは間違いありません.供給、需要、および市場の力の相互作用が相互作用して価格を決定し、プレイヤーがリソースを割り当てる方法に影響を与えます。ブロックチェーン技術は、ゲームの経済が効率的に機能し、プレーヤーが自由に選択し、透明かつ公正に取引できるようにする上で重要です。

 

複数の NFT を組み合わせてより価値のある資産を作成する前述の「オンチェーン バンドル」は、オープン エコノミーの重要な要素となります。これにより、柔軟性が向上し、新しい可能性が開かれます。さらに、 ゲーム内スキン、真の所有権、およびオンチェーン バンドル メカニズムの相互作用により、プレーヤーの投資、楽しみ、報酬の好循環が生まれ、エンゲージメントとプレーヤーの維持率が向上します。

 

上に示したように、経済的超構造は、個人、資産、NFT バンドル、およびその他のさまざまなスマート コントラクトの間の複雑で相互依存的な関係によって形作られ、それらが生み出す相乗効果によって引き寄せられます。 自律型エージェントは、これらの経済的超構造をプレイヤーとギルド、ゲーム内の経済学に別の複雑さのレイヤーを追加します。これらは、注目すべき最初の PvA (プレイヤー対 AI) の戦場になる可能性があります。

 

 

5 — コミュニティの力を解き放つ: 所有権、ガバナンス、資金調達

 

従来の Web2 ゲームとは異なり、Web3 ゲームは中央制御と操作の可能性をなくし、完全な可聴性、透明性、説明責任を提供します。この新たに発見された自由は、プレーヤーの報酬、ゲームのダイナミクス、およびガバナンスに大きな影響を与えます。

 

分散型ネットワークに固有の主権と私有財産権は、プレーヤーが市場に参加し、経済全体の健全性に貢献することを奨励します。

 

物理変数、リソースの排出、戦闘の結果、報酬システム、開発者のインセンティブなどのゲームのパラメーターを制御することはすべて、オンチェーン ゲーム ガバナンスの例です。これらのタイプのガバナンスは特に重要です。

 

オンチェーン ゲームの分散化は、ルールが透明で不変であることを意味し、悪用されにくくなっています。ゲーム内では、これはより公正で公平な競技場に変換され、成功はインサイダーの知識やつながりではなく、スキル、努力、運によって決定されます。

 

--nbsp などのプロトコル DAO。 BibliothecaDAO  (Realms:Eternum の) は、これらのゲームの開発、つまりゲーム ユーティリティとコンポーネントのリポジトリの構築と維持を担当しています。  DAO は、プレイヤーの集合的な創造性を活用し、開発者コミュニティ。

 

彼らのガバナンス トークンは、ゲームへの貢献に対する報酬としてプロトコル トークンを発行する能力、およびプレイヤーが生成したコンテンツに対する報酬を制御します。この分散は、ゲームへの所有権と投資の感覚を促進すると同時に、従来の集中型ゲーム モデルと比較してユニークな体験を提供します。その結果、関心とエンゲージメントが向上し、昇進が促進され、成長が促進されます。

 

これらのプロトコルは、VC の傭兵的で気まぐれな資本とは無関係です。代わりに、資金を調達したいときにコミュニティや利害関係者に頼ることができます。 AavegotchiDAO 、最近では --nbsp によるものです。 Realms:Eternum   の背後にあるチームは、 6.4 倍のオーバーサブスクライブでした。

 

 

これらのゲームのオンチェーンの性質は、プレーヤーの行動とゲームのダイナミクスに関する貴重な洞察も提供し、ゲーム開発者が魅力的なゲームを作成し、プレーヤーの行動をよりよく理解するのに役立ちます.

 

プロトコル DAO だけでなく、--nbsp などのエコシステム DAO。 MatchBox   は報奨金を発行してハッカソンを開始し、コミュニティの可能性を解き放ち、チームワークを促進することでコミュニティをさらに強化します。彼らは、ブロックチェーン ゲームのコンセプト、ツール、およびアイデアに関する重要なコンテンツを公開しており、意欲的なゲーム開発者に将来にわたって指導を提供し続けます。

 

 

ff" data-selectable-paragraph="">6 — トラストレス革命: ギルドとしての DAO の新境地をナビゲートする

 

オンチェーン ゲームの世界では、従来の web2 ゲームを悩ませていた中央制御と潜在的な操作を排除することで、トラストレス ギルドがゲーム チェンジャーとして台頭しています。 DAO とスマート コントラクトを活用することで、エンティティと個人が協力し、活動を委任し、収益を共有できるようになり、障壁が減り、信頼の必要性がなくなります。

 

--nbsp のようなギルドとギルド プラットフォーム。 Guildly は、アカウントの抽象化における新しい開発を活用しています。プレーヤーのオンボーディングが容易になるという明らかな利点を超えて、このテクノロジーは、資産のプールと、それらの資産に対する管理責任の分割を可能にします。 オンチェーン ゲームに従来の DeFi メカニズムを実装することで、融資と融資のまったく新しい市場が開かれました。利回りを生み出す資産の借り入れ およびDAO-2-DAO契約が出現しています。たとえば、これらのゲームの供給側に位置する DAO は、--nbsp などのゲーム内アセットを収集して「繁殖」させます。 DarkHorse   これらのゲームのデマンド側で DAO を活用することで収益を得ることができます   ReadyPlayer  学者の軍隊を持っています。

 

 

資産は、学者がゲームで資産を使用している間、奨学生の収益の一部と引き換えに貸し出されます. これらの収益分配契約は、相互に有益な価値を生み出す環境を作り出します.

 

スマート コントラクトと自動化により、プレーヤーとアセット間の調整が容易になり、アクションが体系化され、参入障壁が減少します。この調整により、開発者とプレーヤーの間の境界が曖昧になり、共同の資産管理とコラボレーションを促進するコミュニティ主導の経済が促進されます。

 

プレイヤーが稼ぎ、資産を組み合わせ、協力することで、より深い社会的つながりがプレイヤー間で発展し、エンゲージメントとプレイヤーの定着率が向上します。

 

 

7 — より良い未来の構築: 一般化されたガバナンス プリミティブの出現

 

これらのゲームは、経済的、防御的、攻撃的な合意を含む、さまざまなガバナンスのプリミティブのテストの場として機能します。現実世界よりも安全な実験場。さらに、zk-proofs のような新興技術を使用するための斬新で適切な方法を見つけることができます. そして、ゲーム内の開かれた経済のために、これらは現実世界の将来のアプリケーションに非常に適している可能性があります.

 

当初、これらのプリミティブはギルド DAO で形成されていましたが、現在ではその範囲が拡張され、ゲーム以外の DAO も含めてすべての DAO が含まれるようになりました。本質的に構成可能で、レゴ ブロックのように組み合わせることができる一連のプリミティブが出現しています。たとえば、初期のプリミティブ OfferProtocol:

 

クレジット: Bohdan Melnychuck

 

これらのスキーマには、単純なトークン/NFT スワップから複雑な社会協定まで、あらゆるものが含まれます。さらに、それらは 1 つのゲームに固有のものではなく、ゲーム業界外の DAO によって採用されるだけでなく、複数で共有されます。アカウントを抽象化することで、彼らは完全な力を実現します。

 

これらのプリミティブの柔軟性が、これらのプリミティブの魅力です。たとえば、as  Mithraeum の創設者である Bohdan Melnychuck によって説明されているように、資産の株式は、同盟と家臣のための交渉の一環として発行および提供することができます。 、そして所有権と財産権についての私たちの考え方を変えることができるもの.

 

--nbsp など、Mithraeum 以外の他の 4x グランド ストラテジー ゲームでのこれらのプリミティブの出現。条約は、オンチェーン コントラクトの力の証です。ゲームは、実験とバンドルのための安全な場所を提供し、その結果、分散型ガバナンスの未来を形作るのに役立っています.

 

 

8 — オンチェーンゲームの社会層をナビゲートする: 協力と競争の交差点を探る

 

オフチェーンのソーシャル レイヤーは、バニラのオンチェーン ゲーム体験を強化します。これらのレイヤーは、ゲームの内部の仕組みとは別のものですが、プレイヤー同士の相互作用や協力の仕方に大きな影響を与えます。

 

 

人間は本質的に予測不可能であり、ゲームに挑戦的なレベルの戦略を追加します。インテルの収集と共有、オンチェーンの調査 (リソースがどのように割り当てられ、軍隊が募集されるかを確認するため) から対スパイ活動 (リンクされていないアドレス間の接続を確立するため) まで、プレイヤーが使用する戦術のほんの一例です。

 

これらのゲームは単にゲーム服の DeFi であるという認識にもかかわらず、個々の複雑で相互に依存する相互作用は、適応可能なアプローチを必要とするダイナミックで時には混沌とした環境を生み出します。その結果、これらのゲームは簡単にボット化されることはなく、プレイヤーはソーシャル スキルと戦略的思考に頼って成功する必要があります。

 

不和の中で交渉されている 2 つの Mithraeum 和解の OTC 取引。

 

店頭交渉、オンチェーン スパイ活動、透過的なオンチェーン インタラクション、およびプライバシー テクノロジーのすべてが、これらのゲームのソーシャル ランドスケープを形作る上で役割を果たしています。複数の媒体をまたがる調整はますます標準になりつつあり、単一の統一された空間が出現するかどうかはまだわかりません.

 

 

9 — PoGW トークンの台頭: ゲーマーがさまざまなゲーム ユニバース間で価値を送信できるようにします。

 

ゲーマーは、ゲーム内のキャラクターを構築し、武器を入手し、アップグレードを入手するために、かなりの時間とエネルギーを費やしています。この「Proof of Gaming Work」(PoGW) は、ゲームの世界における彼らの献身と努力の証です. しかし、この価値を他のゲームに移すことができないため、これらの成果を収益化することは困難です.

 

譲渡可能な PoGW トークンの概念は、ゲーム ユニバース間の価値の譲渡を可能にすることで、ゲーム業界に革命を起こす可能性があります。この新しいモデルは、資産の移植性に重点を置くのではなく、相互運用性と普遍的な評判を重視しています。結局のところ、あるゲームの中世の剣は、第一次世界大戦の塹壕では役に立ちません (したがって、価値があります)。同様に、ベテランのレーシングカーのドライバーは、ファンタジー世界の小さな村を破壊しようとするドラゴンに対抗するチャンスはありません。

 

この新しいアプローチの一例は --nbsp です。 TreasureDAO は、ネイティブ トークン --nbsp によって管理されるコミュニティ指向のゲーム ネットワークです。 $マジック。 $MAGIC は PoGW トークンとしても機能し、TreasureDAO エコシステム内のすべてのゲームのゲーム内通貨です。プレイヤーはステーキングやゲームプレイを通じて $MAGIC を購入または獲得したり、キャラクターやゲーム内アイテムを販売して獲得したりできます。別の例は --nbsp です。 $LORDS 、--nbsp のトークン。レルムのエコシステム

 

この新しいモデルは、ゲーマーの関心を収益化することによって、ゲーマーにとって有益であるだけでなく、 コミュニティの関与と創造性を促進します プレーヤーは、PoGW トークンを他のプレーヤーと交換したり、商品やサービスの支払い。

 

 

最終的に、オンチェーンのインターゲーム トークンは、プレイヤーにより大きな自律性とゲーム内の成果に対する制御を提供します. 単一のゲーム世界に閉じ込められる代わりに、プレイヤーはどこに行っても自分の成果を得ることができます. これゲーム体験への所有感と個人的な投資を生み出し、エンゲージメントと楽しみの増加につながります。

 

 

10 — ブロックチェーンの制限により革新的なゲームプレイ ループが発生: ジャンルの重複、難読化された情報、メタゲーム。

 

これらの永続的なユニバース内では、すべての状態とロジックがオンチェーンであり、同じユニバース内でさまざまなジャンルのゲームをモジュール式に構築できます。たとえば、プレイヤーが互いに小惑星を採掘し、戦利品を得るためにお互いを傍受して攻撃する宇宙海賊ゲーム内で、ビルダーは、海賊を標的とするシリコンまたはエネルギーベースの生命体を特徴とするまったく新しいゲームを作成することができます。したがって、まったく新しいプレイヤー対環境の体験です。

 

ただし、 このテクノロジは、以前は別々のコミュニティをまとめることができるクロスジャンルのゲーム体験の新しい可能性も切り開いています. ブロックチェーン ゲームの主要なプラットフォームであるBibliothecaDAOは、DnD タイプのロールプレイング ゲームである Realms:Adventurers と組み合わせた 4 倍のグランド ストラテジー ゲームである Realms:Eternum で、このコンセプトを次のレベルに引き上げています。これは、これら 2 つのジャンルがゲームの世界で初めて交差したことを示しており、これまでにない 2 つの異なるゲーマー グループの衝突を引き起こしています。

 

以前は別々だったこれらのゲーム コミュニティをまとめることで、両方のコミュニティがリソース/アイテム/その他を提供できる新しいゲームプレイ ループが出現します。互いに。たとえば、冒険者はエターナムの建物のブーストとして機能するアイテムを作ることができ、エターナムの土地所有者は、冒険者が前述の製作に使用できるリソースを獲得するためのクエストの機会を作成できます。

 

ZKP テクノロジーは、オンチェーンの透明性に関する問題を解決するための革新的なソリューションを提供します。これにより、プレーヤーが隠された情報を使用して戦略的優位性を得ることができるゲームプレイ ループが可能になると同時に、ゲームの完全性も確保されます。 ZKP は、資産自体を明らかにすることなくデジタル資産の所有権を証明することもでき、より優れたプライバシーを提供します。プレイヤー向け。

 

前のセクションでは、オンチェーン ゲームのソーシャル レイヤーについて説明しました。メタゲーミング は、直接ゲーム自体の外でプレイされるゲームを説明するために使用される用語です; 社会外交層は、メタゲーミングの一形態です. プレーヤーは、この重要な層に注意を払うことによってのみ、ベースゲームをうまくプレイできます—特にリアルマネーがかかっている場合、オンチェーンゲームではさらに重要です。

 

 

最終的な考えと要約:

 

Pureplay オンチェーン ゲームは、ゲームの世界における大胆でエキサイティングな前進を表しています。 そのユニークな特性は、挑戦的でやりがいのある比類のないゲーム体験を提供し、私たちが知っているように、ゲームの未来を形作る態勢を整えています。それ。ただし、後継者が従来のインフラストラクチャとダイナミクスの側面を目に見えて改善する場合にのみ、変更が成功するか必要になります。多くの最適なブロックチェーンの実装は、共通の傾向に従って出現し、それなしでは実行できなかった (またはより適切に実行された) プロセスを可能にし、最終的にユーザー (この場合はゲーマー) に利益をもたらします。

 

 

Pureplay オンチェーン ゲームは、そのような実装の 1 つです。

 

 

- コミュニティのフィードバックとインプットを取り入れることで、オンチェーン ゲームは真にコミュニティ主導で適応性があり、カジュアルな娯楽から何世代にもわたって続く可能性のある複雑な仮想世界まで、ほぼ無限の範囲のゲームを作成することができます。

 

- CC0 と AI の組み合わせにより、無限の自律的なコンテンツの生成が可能になります。プレーヤー、開発者、ゲーム デザイナーの可能性は無限です。

 

- オンチェーンのゲーム内通貨により、プレーヤーはゲーム ユニバース間で価値を移転し、コミュニティの関与、創造性、および開かれた経済への投資機会を促進できます。逆に、オンチェーン ゲームは、同じゲーム ユニバース内でジャンルを超えた体験をする新しい機会も生み出し、以前は別々だったコミュニティを 1 つにまとめます。

 

- 初期のソーシャル層は、これらのゲームが単なる娯楽以上のものであることを意味します。それらは、社会的相互作用とコラボレーションの新しいフロンティアです。このコラボレーションは、信頼できないギルドと DAO で規模を拡大し、組織化されます。

 

- オンチェーン ゲームにおける一般化されたガバナンス プリミティブの進化は、革新、実験、および成長の物語です。これらのゲームは、新しいガバナンス モデルを開発するための実証の場として機能し、その影響はまだ感じられ始めたばかりです。これらのプリミティブの技術と理解が進化するにつれて、それらの影響がゲームを超えてDAOのより広い領域に広がることが期待できます.

 

 

ゲーム開発者にとっての主な課題は、より多くのリソースを持つプレーヤーが他のプレーヤーよりも有利になる、ペイ トゥ ウィン ダイナミクスの落とし穴を回避することです。代わりに、オンチェーン ゲームのオープン エコノミーは、投資と報酬のバランスを取り、すべてのプレイヤーに公正で透明な競争の場を作り出す必要があります。慎重な計画と設計により、オンチェーン ゲームのオープン エコノミーは、真に没入型で魅力的なゲーム体験を提供することを約束します。

 

最終的に、ゲーマーはより大きな自律性を持ち、ゲーム内の成果をコントロールできるようになります。さらに、各ゲームへの投資を収益化し、以前は無関係だった多くのコミュニティからの価値創造を活用できるようになり、より満足度の高い豊かなゲーム体験につながります。

 

オンチェーン ゲームの未来は明るく、実現できることのほんの一部にすぎません

 

 

 

Bohdan、Loaf、ChrisF、Sonofwolf、Timshel、JackM、Heeeeeeeeee、Flamingo、Neon、Readyplayer、Darkhorse DAO のメンバー、そしてもちろん、過去 18 年間にわたってこの論文を作成するのに役立った素晴らしい会話をしてくれた ID Theory の同僚に感謝します。月。このドキュメントのレビューと重要なフィードバックを提供してくれた Charlie Edwards に特に感謝します。

 

 

ID Theory は、この投稿で説明した資産の一部でポジションを保持している可能性があります。この投稿は、情報提供と教育のみを目的としています。ここに記載されている投資または暗号資産の売買の申し出または申し出の勧誘を構成するものではありません。投資決定を下す前に、常に独自の調査を行い、独立したデューデリジェンスを実施してください。

 

 

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