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( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
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GameFiの問題

GameFi にとって魅力的だったものは何ですか?

 

 

 

 

ゲームと金融の組み合わせである GameFi の概念は、DeFi の後継として最初に登場したとき、大きなパラダイムの変化を予測しました。これは、新しい web3 の世界に属する概念でした。大手ゲーム会社の支配が終わり、プレイヤーが「本物の」資産を獲得できる場所…

エキサイティングに聞こえますが、それが従来のゲーム体験に何をもたらすかについて議論されています: ゲーム内でキャラクターを文字通り所有することは本当に大きなコンセプトですか?一部の人にとっては、必要ありません。

 

 

しかし、分散仮想世界のこの概念を提唱する人々の数は決して少なくありません。さらに、この業界は、ミクロおよびマクロ経済の状況にもかかわらず、日々分岐しています。 GameFi が私たちに提供する基本的かつ効果的な利点を一目で説明できます: 所有権とゲーム資産の処分、流通市場での流動性、ガバナンス能力、およびプレイヤーが Soul-Bound- を使用してドメインを他のエコシステムに拡大する能力。トークンなど。

 

 

 

市場開拓戦略の問題点

 

 

GameFi は当初、経済モデルを約束して、市場開拓戦略に従っていました。彼らはユーザー人口を増やそうとしましたが、その間に報酬システムとしてトークンを使用しました。ゲームが開始されたときに GameFi に使用されたモデルは、実際には報酬としてのトークンの配布に他なりませんでした。

 

これは、即時に価値のあるゲーム内通貨と NFT の両方にとって、現代に生きる一種の「ゴールド ラッシュ」期間です。

 

しかし、しばらくすると、新規参入者の数と参加ペースが減少するにつれて、報酬を支払うために必要な供給の増加を維持するための新しい需要が経済内になくなりました。その後、ゲーム内通貨とNFTの両方で、その「ラッシュ」も逆転しました。その後、価格が暴落し始めました。これは、市場開拓戦略のマイナスの結果であり、持続不可能な構造を残しています。

 

 

循環と持続可能性の問題

 

 

今日の市場では、Web3 ゲームの難しさが続いています。プレイして獲得するか無料で獲得するか。循環と持続可能性の問題は、GameFi に対する懐疑的な見方の最大の理由の 1 つです。ゲームが無料で獲得できる場合、新しいプレーヤーは無料で参加し、ゲームのエコシステム内で価値を生み出し、それを法定通貨に変換します。これは、GameFi プロジェクトからお金を稼ぐ方法です。

 

しかし、

 

作成できる価値は、ほとんど変動しない仮想通貨の価格と市場の状況によって異なります。ビットコインなどの価格が下落すると、ゲームで獲得できる資産も減少します。 (その可能性が高い
規制を完了していない仮想通貨に由来するため、まだ幅広い層ではまだ使用されていません。)

 

 

問題を大きくするもう 1 つの要因は、GameFi プロジェクトを考えているユーザーが、できるだけ早く莫大な金額を獲得することです。一般的に、ゲームプレイやゲームの品質にあまり関心がない人々は、持続可能なGameFi経済を提供することを問題にしています。これは、ゲーム体験を優先する、いわゆるデゲンと従来のゲーマーの両方に当てはまります。プレイして稼ぐというコンセプトのプレイヤーに共通する問題は、ゲームの「稼ぐ」側が「プレイする」部分よりも進んでいるということでした. 

 

この点で、現在のプレイ・トゥ・イーニング・ゲームはプレイヤーから「楽しくなく、ストーリーがプレイヤーのゲーム体験を満たしていないゲーム」と見なされています。 [そうです、今のところ、実際の人気のある GameFi プロジェクト (Axie Infinity など) は、満足のいくゲームプレイとゲームの楽しさを比較的持っていないとは言えません。]

 

 

緩和的な治療法は次のように思われます:ゲームの品質が向上し、プレイヤーGameFi を介してお金を稼ぐことや金持ちになることではなく、ゲームをプレイする喜びに集中する必要があります。

 

 

したがって、この新しく生まれたエキサイティングなコンセプトは、プレイして獲得するものから、プレイして獲得するものに変更する必要があります。

 

 

 

さて、大規模で従来型のゲーム会社が、すべての経験と知識を持ってこの分野に参入するでしょうか。 GameFi トランスフォーメーションを加速しますか?

多分かどうか。

 

はい、彼らは入ります。まだ時期尚早ではありますが、「Web3 トランスフォーメーション」の枠組みの中で、長期的には大きな投資領域があるからです。

 

いいえ、そうではありません。失敗のリスクがあり、名声や経済的な理由でそれを取りたくないからです(少なくとも、部門別の危機(FTX、Luna)が連続して発生する現在の弱気シーズン中)。

 

 

ゲームエンジンの予測可能な奇跡

 

 

オープン コードのゲーム エンジンも、このコースのアクセラレータとして使用できます。

 

ゲーム エンジンの助けを借りて、開発者は、基礎となるゲーム エンジンをゼロから構築するために必要な莫大な時間とコストを負担することなく、高品質のゲームをより簡単かつ効率的に構築できるようになりました。

 

したがって、時間およびその他の技術的な詳細から、時間とエネルギーの節約を得ることができます。これらは、より没入型で楽しいゲームを作成するために使用できます。現在、 Unreal Engine、Unity、CryEngine、Amazon Lumberyard などのゲーム エンジンは、これで非常にうまく機能しています。これは、視覚的にうまく設計され、ゲームのストーリーに接続でき、本格的なゲームの雰囲気を持つゲームをより簡単に作成できることを意味します。

 

 

 

2021 年は、GameFi にとって多くの面でそれほど悪くはありませんでした。 NFT の誇大広告が市場を牽引していましたが、今では縮小しているようです。数百万ドルの NFT は現在、数百ドルで買い手を探しています。すると必然的に統合されていくように見えるので当然 GameFi にも影響を与えます。また、両者の持久力は融合によるものなのかもしれません。

 

                                                         「The GameFi Turbulence」クレジット: Axie Infinity
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