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ブロックチェーン ゲームの問題の解決策: Triolith Games の CEO である Magnus Söderberg 氏に会いましょう
TIM HALDORSSON
Triolith Games の CEO である Magnus Söderberg 氏と、ブロックチェーン ゲームにおける現在の問題の解決策について話し合っています。
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あなた自身と、ゲーム業界でのバックグラウンドについて少し教えていただけますか?
タイトルが示すように、私の名前は Magnus で、Triolith Games の創設者です。私は約 8 歳の頃からゲーマーでしたが、ゲーム業界への関心は、Entropia Universe と呼ばれる世界初の Play 2 Earn ゲーム (ブロックチェーンを使用しない) を開発した Mindark でインターンをしていたときに始まりました。
その後、ゲーム デザイナーになるための勉強をすることに決め、Skövde 大学で 3 年間勉強しました。その後、大学の数人の友人と最初の会社を立ち上げ、いくつかのモバイル ゲームを開発しました。そのうちの MEGATROID は、Google Play の最初のスポットに掲載されました。
それがうまくいかなかったとき、私はモバイルゲームを開発しているいくつかの会社のコンサルタントとして働きました.
しかし、2017 年に自分の会社の経営に戻りたいと思い、Triolith Games を始めました。そして同時に私は聞いていました Robby Yung ヘルシンキで開催された Pocket Gamer Connects カンファレンスで Animoca ブランドから、そして Entropia Universe をプレイした経験から、私はゲームにおけるブロックチェーンと NFT の利点をすぐに理解しました.
私は Web3 ゲーム業界についていくつかの調査を開始し、対処する必要があるいくつかの問題を特定しました。それが、私たちのプラットフォームであるジェネシス エンジンのアイデアが生まれた方法です.
今日のブロックチェーン ゲーム業界が直面している課題にはどのようなものがありますか?
業界にはいくつかの課題があります。業界はまだ細分化されています。さまざまなゲーム エンジン用の SDK を開発している人がいますが、ウォレットは別の場所にあり、マーケットプレイスは別の Web サイトにあり、ゲームは開発者の Web ページで見つける必要があり、コミュニティも広がっています。
Web3 ゲームの利点の多くは、自分の資産を所有していると言うことですが、私によると、これは完全に真実ではありません。もちろん、これは所有権の意味にもよりますが、私の見解では、あなたが所有しているのは資産の購入の領収書です.
しかし、ゲームが閉鎖された場合、あなたが所有していると彼らが主張する資産も削除される可能性が非常に高くなります。これは、ゲーム開発者によって提供されたサーバー上にあり、領収書が残っているためです.
もう 1 つの問題は、ゲーマーの意見を見ると、依然として多くの詐欺が発生していることです。ゲーム開発者は、ゲームを開発する予定であり、トークンの起動を通じて資金を提供し、その後、お金を受け取ってゲームをキャンセルするか、単に資金を使い果たすと述べています.
また、多くの開発者は、Play 2 Earn ゲームの経済のバランスを取る方法を十分に理解しておらず、場合によっては、ゲーム内経済で自分のゲームを完全にクラッシュさせてしまいました。ゲームのデザインに依存する別の潜在的な問題は、宝くじを作成するリスクを冒すことです。これは、特定の国での法律に関する潜在的な問題につながる可能性があります.
分散化についても多くの議論がなされていますが、これは非常に重要なことですが、ほとんどのゲーマーはそれについて少しも気にせず、物事が機能して楽しいゲームをプレイしたいと思っています.
私たちが多く見たもう 1 つの問題は、ほとんどのゲームが実際にはゲーム開発者ではなく、ブロックチェーン企業によって作成されていることです。これが、多くのゲームが失敗した理由です。ただし、Web3 をゲームに組み込む方法を模索するゲーム開発者が増えるにつれて、これは変化しています。
最後の問題は、ほとんどのチェーンがすべてのタイプのゲームを処理できるわけではないということです。これはもちろん、ゲームの設計に依存します。私は通常、エントロピア ユニバースを例に挙げます。 Entropia Universe はニッチなゲームです。
私が最後に見た数字から、約 100 万のアカウントがあり、1 日あたり約 60,000 人のアクティブ ユーザーがいると推定されます。しかし、基本的にゲーム内で行うことはすべて経済に影響を与えるため、1 日あたり 3,300 万件以上の取引があります!
私が最後に見た数字から、約 100 万のアカウントがあり、1 日あたり約 60,000 人のアクティブ ユーザーがいると推定されます。しかし、基本的にゲーム内で行うことはすべて経済に影響を与えるため、1 日あたり 3,300 万件以上の取引があります!
これを 1 億のアカウントを持ついくつかのゲームにスケーリングし、ゲームごとに数百万人のアクティブ ユーザーを毎日使用すると、スケーリングが必要であることがわかります.
もちろん、すべてのゲームがこの規模を必要とするわけではなく、ゲームの構築方法、ゲームの設計、およびゲームがブロックチェーンをどのように利用するかに大きく依存します.
Triolith Games はブロックチェーン ゲームのエコシステムの問題をどのように解決していますか?
私たちのプラットフォームであるジェネシス エンジンが行うことは、エコシステムを 1 か所にまとめることであり、開発者とゲーマーは複数の異なるツールや Web サイトを使用する必要がなくなります。すべての一般的なチェーンにツールと SDK を提供するだけでなく、ゲーム開発者が独自のトークンと NFT を簡単に作成できるようにします。
ゲーム、コミュニティ、ゲーマーからのレビューを披露するストアフロントを提供します。事前に作成された簡単に編集可能なスマートコントラクトを提供します。しかし、おそらく最も興味深い機能は、私たちが構築しているゲーム経済管理システムでしょう.
このシステムにより、ゲーム開発者はゲームの経済を簡単に管理できるようになります.
ゲーマー向けに、優れたゲームを見つけ、それらについて話し、資産を購入および管理する簡単な方法を提供する使いやすいプラットフォームを提供します。また、使いやすい内部ウォレットも提供しますが、より高度な機能を必要とする場合は、サポートされている外部ウォレットを使用するオプションがあります.
業界で起こっている詐欺に対抗するために、すべての企業は誰が会社を所有しているかを完全に透明にし、適切に登録する必要があります.また、ゲーム経済の設計とスマート コントラクトをチェックして、経済が機能し、ハッキングのリスクが制限されることを確認します。
長期的には、独自の L1 チェーンを開発することを計画しています。これは、スケーラビリティ、セキュリティ、および分散化の両方を維持しながら、実際の真の資産所有権の問題を解決することです。少なくとも理論上は、この問題を解決するための実行可能な解決策があります。しかし、これは非常に多くの資金を必要とする大規模なプロジェクトです。
ブロックチェーンゲーム市場の現在の状況と、採用と成長に関してどのような傾向が見られますか?
現在の状態はかなり良いと思います.ゲームは現在の弱気市場で他の多くのセクターよりもうまくやっているセクターであり、まだ成長しています.新しいゲームがリリースされ、開発されており、資金調達は大幅に減少していますが、それでもブロックチェーン業界全体で最も減少していないのはセクターです.
私が見ている傾向は、より多くのインフラストラクチャが構築されていることであり、それは良いことであり、より多くの競争は良いことです.規制が進んでいますが、うまくいけば良いことです.
Web3 とその使用方法に注目するゲーム会社も増えています。悲しいことに、何人かの大規模なプレーヤーは、ゲーマーの間で業界を少し傷つけ、彼らからより多くのお金を奪うためのすべての計画であると彼らに思わせるように、実装方法でいくつかの間違いを犯しました.
しかし、Web3 が実際にゲーマーにとってプラスになる可能性があることを彼らに教育する必要があります。
今日から始まる新しいブロックチェーン ゲーム会社に与える 3 つの主なヒントは何ですか?
仮想通貨と NFT を Web2 ゲームにプッシュしようとしないでください。失敗する可能性が非常に高くなります。 Web3 ゲームとして機能させるには、ゲームをゼロから設計する必要があります。
宝くじを作成しないためには、スキルに基づいたランダムではない戦利品システムを設計する必要があります。ただし、システムを利用しているユーザーと戦うためには、ランダムに見えるはずです。エントロピア ユニバースはその好例です。非常にランダムに見えますが、実際にはスキルとシステムの理解に基づいています。
また、このようなシステムをどのように設計できるかについての学士論文も書きました。これは、私の Linkedin プロファイルにあります。 (スウェーデン語ですが、ChatGpt または Google を使用して翻訳できます)
最後のヒントは、すべての新しいゲーム スタートアップに提供するものです。ゲームの市場投入を待つのではなく、開発の初期段階から計画を立ててマーケティングを開始し、実際にゲームを開発する前に適切な市場調査を行う必要があります。
あなたが開発しているそのタイプのゲームに市場や関心がなければ、始める前から自分自身を撃っていることになります!
Translate & Edit: P2E Game
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