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Horizon Worlds: メタのメタバースの失敗

Horizon Worlds: メタのメタバースの失敗

 

 

重要ポイント

 

  • Meta の最新のソーシャル VR 製品である Meta Horizon Worlds は、VR クリエーター、愛好家、ユーザーが協力して共有体験に参加したり、成長する仮想コミュニティに参加したりできる場所です。

 

  • Horizon Worlds は、シンプルなユーザー インターフェース、高いクリエイター エンゲージメント、標準化されたアバター システム、ハードウェアとソフトウェアの統合、シームレスなユーザー シナリオの移行により、直感的で没入型のユーザー エクスペリエンスを提供します。

 

  • Wall Street Journal の新しいレポートによると、Horizon Worlds は 2022 年 2 月までに 300,000 人のユーザーを獲得しましたが、10 月に記録された最新のユーザー数は 200,000 人未満であり、更新された目標を 50% 達成していません。

 

  • また、Quest VR ヘッドセットの継続率は過去 3 年間で低下しており、Quest ヘッドセットの半数以上が購入後 6 か月間使用されていないことも報告しています。

 

  • メタは、Horizon Worlds のパフォーマンスやその他の問題に対処するために、今年の残りの期間、静かに「品質のロックダウン」に入りました。現在のユーザー エクスペリエンスが改善されるまで、新しい機能はありません。

 


 

誰もが仮想現実のユートピアに足を踏み入れ、最高の人生を送ることができる無限の可能性の領域である新しい世界が私たちの前に現れています。メタバース。 Decentraland や The Sandbox などの Web3 仮想世界プロジェクトが増加すると同時に、Facebook の CEO である Mark Zuckerberg は、2021 年 10 月に会社名を Meta に変更し、「メタバース企業」になることを発表して、世界に衝撃を与えました。 .

 

「今後 10 年以内に、メタバースが 10 億人に到達し、数千億ドルのデジタル コマースをホストし、何百万人ものクリエイターや開発者の仕事をサポートすることを願っています。」 - マーク・ザッカーバーグ

 

ザッカーバーグは、彼のメタバースの最初のバージョンに大きな期待を寄せていたようです。 Horizon Worlds   は、Meta のクリエーター向けの仮想遊び場として売り出されました。しかし、ことわざにあるように、希望は永遠に湧き出ており、2022年の終わりに近づき、Horizo n Worldsが昨年の立ち上げ以来一貫してZuckerbergの目標に達していないため、希望はMetaがそれに向かって進んでいるほとんどすべてです.

 

メタホライズンワールドとは?

 

Meta Horizon Worlds   は、Meta Quest ヘッドセットで体験できる無料の VR アプリです。これは、ユーザーが友達と交流したり、新しい人に会ったり、ゲームをしたり、仮想イベントに参加したりできる、拡大し続けるソーシャル ユニバースです。 10,000 を超える世界と探索できる体験があります。 Meta Horizon Worlds の内部には、常に新しい発見があります。

 

Facebook は 2020 年 8 月に、バーチャル エクスプローラー向けの招待制ベータ プラットフォームとして Horizon を初めて立ち上げました。前提は同じでした。ユーザーは、VR で見たい独自のエクスペリエンスを開発するために、事前に構築された一連の作成ツールを試してみることができました。パブリック ベータ版は、2021 年 12 月に米国とカナダで 18 歳以上の Quest (Meta が開発した VR ヘッドセット) ユーザーが利用できるようになりました。

 

 

クリエイター プラットフォームであることに加えて、Horizon Worlds はマルチプレイヤー ゲーム用の共有スペースでもあり、ユーザーは他のユーザーが作成したゲームをプレイできます。このアプリは、ユーザーが没入型の VR 体験を作成できるようにする次の主要な機能を組み合わせています。

 

  • コード ブロック:  ユーザーが VR で自動化されたイベントを定義できるようにする、すぐに使用できるコード スニペットとスクリプトのコレクション。

 

  • ギズモ:  ユーザーが VR ワールドのさまざまな要素に関連付けることができる、事前に構築されたオブジェクトとアバターのプロパティ。

 

  • サウンド:  イベント固有の効果、バックグラウンド サウンド、音楽の 3 種類の事前構築済みサウンド エフェクトが含まれています。

 

  • VR 物理:  ユーザーが現実世界のアイテムのように動作するオブジェクトを作成できるようにする物理効果。

 

  • アニメーション効果: ユーザーはアプリのツールを使用してオブジェクトを動かし、その動きをカスタム アニメーションとして記録します。

 

 

Horizon Worlds で何ができますか?

 

Meta Horizon Worlds 内では、誰でもクリエイターになり、ビルド モードを使用してオリジナル コンテンツを開発できます。クリエイターは基本的に VR ワールドのデザイナーであり、作成したコンテンツの知的財産権を所有します。

 

プレーヤーは、同僚や友人と VR 空間を作成することもできます。コラボレーターは元の作成者と同じ権利と特権を持ちますが、新しいコラボレーターを追加または削除することはできません。この機能により、Meta Horizon Worlds は、リモート作業やコラボレーションによる製品やゲームの設計のための強力なツールになります。ソフトウェアの組み込みツールを使用して、チームは高度にカスタマイズされたワークスペースを作成し、全員が集まり、環境を変え、仕事について話し合い、利用可能な形状、アニメーション、効果音を使用してアイデアを視覚化できます。

 

 

ユーザーを引き付ける主な機能

 

Horizon Worlds で誰かと初めて話すと、VR とメタバースについての考え方が変わります。物理的に存在する誰かと会話しているようなものだからです。

 

 

  • 簡素化されたインターフェイス:  Decentraland や Rec Room などの他のメタバース プラットフォームと比較して、Horizon Worlds のユーザー インターフェイスは非常にシンプルでアクセスしやすいです。このアプリには、ユーザーが髪、眉、目、鼻、口の形や色を変更してカスタマイズできる、標準化されたアバター システムも備わっています。

 

  • ソフトウェアとハードウェアの優れた統合:  Quest ヘッドセットを使用すると、ユーザー エクスペリエンスがより直感的になります。他のプラットフォームのようにコントローラーのボタンに頼るのではなく、特定の手首と手の動きが Horizon Worlds のさまざまな機能をトリガーします。

 

  • シームレスなユーザー シナリオの移行:  ユーザーは、さまざまなアクティビティを楽しんだり、さまざまな仮想シナリオをシームレスに循環したりできます。また、仮想コンサート、ゲームプレイ、またはビデオを一緒に視聴できる Horizon Venues と統合されています。コラボレーション用の仮想ワークスペースを提供する Horizon Workrooms。

 

  • 多様性と包括性:  さまざまな文化やアイデンティティを尊重するさまざまな世界やイベントがあります。たとえば、アジアのクリエイターが作成した世界を人々が見つけることができる「Worlds of Asia」、LGBTQ+ コミュニティのメンバーのためのミーティング スペース、「Women in Horizon」などがあります。 」 イベント会場など、さまざまなユーザー グループのユーザー エクスペリエンスを保護するための多数の安全機能もあります。セーフ ゾーン

 

 

何もない世界は悲しい世界」

 

Zuckerberg は、世界中の誰もが起きているすべての時間をメタバースに費やし、さらにはアプリ内グッズにお金を使いたがるだろうという考えに会社の将来を賭けました。しかし、新しい --nbsp によると。 ウォール・ストリート・ジャーナルのレポートによると、実際にそれを行うことに興味を持っている人はほとんどいません。

 

2021 年 10 月、何年にもわたるベータ テスト、名前の変更、およびユーザーの行動と安全性に関する論争の後、Horizon は米国、カナダ、そして後に英国で正式にローンチされました。伝えられるところによると、Horizon Worlds は 2 月までに 300,000 人のユーザーを獲得しましたが、これは Meta が望んでいたよりも少なく、実際に訪れた訪問者は通常、最初の 1 か月後に Horizon に戻ることはありません。

 

Horizon Worlds は当初、2022 年末までに 500,000 MAU を達成するという目標を設定しましたが、後に目標を 280,000 に修正しました。 2022 年 8 月、Meta は市場を拡大するために、引き続きフランスとスペインで Horizon Worlds を立ち上げました。しかし、10 月に記録された最新のユーザー数は 200,000 未満で、更新された目標を 50% 達成できませんでした。言い換えれば、Horizo n Worldsは、Metaがポンピングしたという事実にもかかわらずフロップです--nbsp。メタバースの構築に360 億ドル、このプロジェクトに 100 億ドル。 Apple がオリジナルの iPhone または --nbsp を作成するために費やした 1 億 5000 万ドルと比較して。 258 億ドル  米国は 1960 年から 1973 年にかけてアポロ計画に費やしましたが、メタの資金は巨額です。

 

Horizon のグラフィックス/デザインは、Zuckerberg が仮想世界内でレンダリングされたエッフェル塔の前に立つ彼のアバターの仮想セルフィーをソーシャル メディアで発表した後、広く批判されています。グラフィックは標準以下で時代遅れだったため、ユーザーと投資家は同様に、Horizon Worlds とその将来についてさらに懐疑的になりました。 Meta がプロジェクトに投じた 100 億ドルを考えると、人々はそれ以上のことを期待しており、そのような高予算に対して完全に圧倒される結果であるとすぐに嘲笑しました。

 

「Horizo n Worldsでは、ユーザーはカスタマイズ可能な(ただし足のない)フローティングアバターに住んでいます.顔の表情も、アバターの背後にいる人物が感じているものと必ずしも一致しません。」 -  ユーザーの苦情。

 

 

Zuckerberg の Horizon アバターの悪名高いセルフィーは、時代遅れのグラフィックに対して厳しい批判を集めました。

 

Horizon Worlds のユーザー数の減少は、貧弱なグラフィックスと退屈なワールドだけでなく、Quest ヘッドセットのコストも原因でした。ユーザーが最新のハードウェアを持っていない場合、まったく入力できない可能性があります。アプリは無料ですが、使用に必要なヘッドセットは 299 ドルから 399 ドルです。 Meta は最近、新しい Meta Quest Pro を発表しましたが、その価格は $1,500 であるため、主流の製品になる可能性は低いです。さらに、Quest VR ヘッドセットの継続率は過去 3 年間で低下しており、Quest ヘッドセットの半分以上が購入後 6 か月間使用されていないと、ジャーナルは報告しています。

 

これはすべて、Horizon Worlds のパフォーマンスが期待を下回っていることを意味します。

 

投資家は信頼を失う

 

メタ投資家は、同社が約 1 年前にビジネスをシフトするという決定を下したことで、大きな代償を払っています。によると  メタの最新の収益  10 月のレポートによると、同社のメタバース部門である Reality Labs が Meta の損失を牽引し、1 年前の同四半期の 26 億ドルの損失と比較して、この四半期には 37 億ドルの損失を記録しました。全体として、Reality Labs は 2022 年に約 94 億ドルを失いましたが、今年はまだ終わっていません。年初来で、Meta の株価は 11 月に 71% 以上急落し、2016 年以来初めて 1 株あたり 98 ドルを下回り、会社の市場価値から 6,500 億ドル以上を引き離しました。これは、Zuckerberg のメタバースでの高価な失敗の明確な告発です。メタは現在、より大きな財政責任を示すことでウォール街を落ち着かせようとしています。同社は 11 月 9 日、全従業員の 13% に相当する 11,000 人を削減すると発表しました。

 

 

メタ プラットフォーム株のトップ ホルダーと、これまでの今年のペーパー ロス (S&P グローバル マーケット インテリジェンス、IBD)

 

同社は、Horizo n Worldsのパフォーマンスやその他の問題に対処するために、今年の残りの期間、静かに「品質のロックダウン」に入り、現在のユーザーエクスペリエンスが改善されるまで新機能はありません.

 

今後の展望

 

自主的なロックダウンが実施される前の数か月間、同社は Horizon Worlds プラットフォームで、ボイス チャットのコントロールやアバターの周りに 4 フィートの個人境界線などの安全機能を追加していました。また、VR ヘッドセットを所有せずに仮想世界を体験できる Web バージョンの開発に取り組んでおり、同社の次世代アバターの一部として、ユーザーが VR やモバイルなどで自分のアバターに脚を追加できるようになるとも述べています。

 

Horizon Worlds に対する Meta の野心は、利益を上げる能力にかかっています。 Meta は、ROI の生成を開始するために、仮想世界の多くの側面を収益化することを望んでいます。 Meta はまた、現在「Project Cambria」として知られているエンタープライズ VR ヘッドセットのリリースも計画しており、高解像度の仮想世界で作業することの魅力がユーザーに試用を促すことを期待しているのかもしれません。

 

今後、Meta は Zuckerberg の Metaverse に対するビジョンの実現に取り組んでいますが、その過程で困難な課題に直面することになるでしょう。同社の野心、冷酷な戦術へのこだわり、前例のないレベルの投資を考えると、Facebook のメタバースへの入札が失敗に終わると考えるのは時期尚早です。

 

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

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