リアルマンデーノート
ブリーフフォワード:
RE3W は、意欲的なゲーム アナリスト向けの寄稿ライター プログラムを開発しています。新しいタイプのビデオ ゲーム データおよびレポート ビジネスを早期に構築しています。つまり、私たちは新興産業で才能を育成する最前線に立つ必要があるということです。ソーシャルまたは re3wsocials@gmail.com でお気軽にお問い合わせください。
謎の魔法使いコレクション
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「Wizards of the Tower Shade」と呼ばれる成長中のプロジェクトに関する Remnynt からのスレッド
@wizardsoftower ニュースはたくさんあります。これがTLDRです。ジェネシスと今後の破損した NFT は次のとおりです。
杭打ち可能で可燃性の工場
Web3 ハースストーンのアカウント/デッキ
レアアイテムを獲得し、 $ARCANA クエストで
直接 @wizardsoftower Twitter アカウント:
「クエストは鍵と門で構成されています。キーは、コミュニティが協力する必要がある難しいなぞなぞやパズルです。ゲートはあなたのスキルを個別にテストし、限られた時間開いたままにします.ウィザードを所有または購入した人は誰でもクエストに参加でき、いつでも参加できます。
スコアとアーティファクトの獲得 クエスト中にスコア、レア アーティファクト、その他のアイテムを獲得できます。アーケインの戦争が始まると、スコアは --nbsp に変換されます。 $アルカナ。希少なアーティファクトを交換したり保管したりして、ウィザードをより強力にすることができます。
War of the Arcane クエストが完了すると、War of the Arcane が始まります。これは、ウィザードを指揮官とするデッキ構築 PVP およびアドベンチャー ゲームです。クエストからのすべての収益は、使用可能または取引可能になります。
オリジナルのウィザードオリジナルのジェネシスまたは堕落したウィザードを所有していると、クエストへの参加量に関係なく、これらのオリジナルのウィザードはより強力な召喚能力を持つ強力な存在になるため、非常に価値があります。
新しいウィザードの召喚 新規プレイヤーは、ウォー オブ ジ アーケインに参加するためにウィザードを購入する必要があります。元の魔法使いは、召喚イベントを通じて新しい下位の魔法使いを作成し、これらを販売して新しいプレイヤーを受け入れることができます。召喚は、需要が高い場合にのみ行われます。
合体 魔法使い同士を合体させることができます。彼らの能力、経験、デッキは、ユニークな能力を持つより強力な存在に融合します.フュージングは、ウィザードのコレクションにデフレ効果をもたらします。
ウィザードのステーキング ウィザードは、タワーをキャンプ (ステーキング) することができます。ウィザードを賭ける時間が長ければ長いほど、より多くの $ARCANA 、カード、レアアイテムが各サイクルで獲得できます。戦争が勃発するとステーキングが始まります。
$ARCANA アルケイン ユニバースの通貨。レア アイテム、呪文、カード、または冒険やトーナメントの入場料の購入に使用できます。クエストのスコアは自動的に --nbsp に変換されます。 $ARCANA 戦争が始まったとき。
オンチェーン アイテムの取引 すべてのレア カード、アイテム、呪文、アーティファクトは完全にオンチェーンになり、ゲーム内だけでなく、OpenSea などの外部市場でも取引できます。
私たちはレムニントにコメントを求めました。そして私たちはそれらがつながっていることを知っています。では、なぜ彼らは戦争の太鼓を打ち鳴らして注意を喚起しないのでしょうか?文月?あなた自身の結論を導き出すのはあなたに任せますが、私が彼らの探求についてプレイしたこと、これまでの経験全体の背後にある詳細と思慮深さ、そして彼らが一年中構築してきたことを発見した証拠.. . これらすべてが、彼らが本物の何かを構築していると私に思わせます - 伝えるよりも見せる高品質の web3 ゲームです。彼らは誇大広告ではなく、需要を促進するために作成した製品を当てにしています。」
THE DIGITAL FLAME EXPERIMENT: ソーシャルゲームのコンセプト
フォローする Web3 NFT アカウント: https://twitter.com/GiancarloChaux
Giancarlo は、プレイヤーがモンクを採用する NFT ソーシャル ゲームを構築しました。モンクは、ミンティング メカニズムを通じてデジタルの炎を維持します。これは、無料の NFT に関するユニークな実験です。以下はソーシャル ゲームの仕組みの詳細です。ウェブサイトはこちら: https://prometheans.xyz/
「プロメテウスは、社会のはずれにある火事に命を捧げる教団である。この火事が存在する理由は、長い間忘れ去られてきた。古代の悪を追い払うと信じている人もいれば、単なる迷信だと主張する人もいます.
この火災は、当社のウェブサイトで見つけることができます。少なくとも 15 分 (75 ブロック) に 1 回、24 時間体制で手入れをしなければ、炎は消えてしまいます。あなたはモンクを鋳造することで火をつけます。
新しい修道士は、鋳造されてから 72 時間、火を見守ります。その間、NFT は一時的に譲渡できなくなります (これは自動的に行われます)。火が消えたらゲーム終了。火が消えたときにシフトを受けているすべての修道士は、*永久に*譲渡できません。
モンクのキャラクターは全部で16人、すべてcc0です。受け取るモンクは、作成したカウントダウンのポイントによって異なります。例: 15 分 = モンク 1 分 01 = モンク 16 カウントダウンが低いときに採用されたモンクは、より希少になり、供給量が少なくなる可能性があります。
珍しいモンクを鋳造するのも楽しみの一つです。カウントダウンがさらに遅くなるまで待ちますか、それとも誰かがあなたの前にミントしますか?トランザクションが確認されるまでには遅延があることに注意してください。
最終的に僧侶の供給は未定ですが、一部の僧侶は他の僧侶よりも一般的です.そして、特定のモンクを収集したい理由があるかもしれません...(後で詳しく説明します)プロメテウスは何年も続くこともあれば、わずか数日で衰弱することもあります.それは本当にコミュニティ次第です。
私たちはあなたが望むものを支払うモデルを使用しています。何も支払わないことも選択できますが、寄付は高く評価され、今後さらに多くの NFT を構築するのに役立ちます。少なくとも 0.04 eth でサポートする人は誰でも、将来の特典を受け取ります
@zerodotfun 」 - ジャンカルロ・ショー
なぜこれが面白いと思うのですか?
Prometheans のコンセプトは、Nouns Dao コミュニティのミント構造に触発された斬新なメカニズムのようです。名詞は、その存在の永遠のために毎日鋳造されています。各名詞は、24 時間ごとに最高入札者にオークションにかけられます。簡単な内訳は次のとおりです。
名詞のアートワークはパブリック ドメインです。
One Noun は、永遠に 24 時間ごとにトラストレスにオークションにかけられます。
名詞のオークションの収益は 100% トラストレスで財務省に送金されます。
1 つのオークションが決済されると、次のオークションが開始されます。
すべての名詞は Nouns DAO のメンバーです。
名詞 DAO は、Compound Governance のフォークを使用します。
名詞 1 つが 1 票に相当します。
財務省は、ガバナンスを介して名詞によって独占的に管理されています。
アートワークは生成され、チェーン上に直接保存されます (IPFS ではありません)。
属性の希少性に関する明確なルールは存在しません。すべての名詞は等しくまれです。
Nounders は名詞の形で報酬を受け取ります (最初の 5 年間は供給の 10%)。
コレクターまたはプレイヤーにとって、資産のコレクションは永久に希薄化するため、名詞構造の懸念は NFT の希少性である可能性があります。 Promethean 構造では、希釈は重要ではなく、カウントダウン タイマーのみが重要です。コレクターは、希少な資産を集めるためにチキン ゲームでタイマーを実行するように奨励されます。プレイヤーまたはコレクターがこのプロジェクトに関心を持ち続けていると仮定すると、モンクは非常に長い間鋳造されます。これは、将来のビデオ ゲームの潜在的なプレイヤー UA ツールとして web3 に非常にユニークです。これの重要性については、今後のポッドキャストで説明します。
ナイキのデジタルの未来とゲーム
Nike は、最新のイニシアチブである .Swoosh を発表しました。これは、web3 および Nike にとって最も重要なイベントの 1 つになる可能性があります。その理由は…
ソーシャル ネットワークの作成: Reddit、Instagram などは既存のプラットフォームにデジタル資産をもたらしますが、Nike は新しいネットワークをゼロから作成しているため、StockX マーケットプレイスに大きなダメージを与えます。ナイキは現在、ファッション カルチャーのコストコ カードです。文化を創造する他の企業は、この市場を模倣し、文化的提携に裏打ちされたカスタム ソーシャル ネットワークを作成します。 Nike は自社の顧客を所有し、製品の過剰供給なしに顧客のニーズを予測することができます。データが所有されている真のキュレーション システム。
デジタルマニュファクチャリング: @RTFKT はデジタル メーカーです。Nike は、フレームワークを満たすネイティブ コンテンツを製造するエンティティなしでは、これを構築できないことを認識していました。他の企業も真似する必要がありますが、 @RTFKT が一番上にあります。大規模なコンテンツの作成者は、製造の支援を必要とします。
ネイティブ プロファイリング: Nike やその他の企業は、ソーシャル メディア データを使用して顧客をターゲットにする必要があります。ネイティブのデジタル アセットを使用すると、サードパーティの広告費用を追加することなく、最大のクジラをターゲットにすることができます。彼らのシステムに慣れて製品を気に入ると、離れるのは難しくなります。
靴の特徴: アディダスにはクリエイター インキュベーターがなかったため、カニエが必要でした。ナイキが自社のネットワーク上で靴のアイデンティティを公開することで、将来的にナイキと提携する将来のアーティストを育成することができます。ナイキは、アーティストの生涯を通じてクリエーター取引の流れのパイプラインを持っています。
1 つ追加の注意事項...これは web3 ゲームにとって非常に重要です。理由については別の記事を書くことができますが、 @0xPolygon および @Fwiz はこの背後にあります。 Nike、RTFKT の創設者、Ryan、およびデジタル資産の共通点は何ですか?彼らは皆、ゲームが好きか、使用しているか、またはゲームで働いていました。ナイキはゲームのジャガーノートになります.
Nike web3 の詳細については、 https ://www.swoosh.nike/ をご覧ください。
FTX とそのゲームへの損害:
これは、SBF と FTX が「スター アトラス」と呼ばれる 1 つのゲームで受けた損害を説明するために作成したビデオです。このゲームでは、FTX アカウントに保持されていた重要な会社の資金が失われました。 FTX はまた、TSM と呼ばれる e スポーツ組織に重大なブランド ダメージを与えました。
状況に関するスター アトラス CEO の声明: https://twitter.com/at_mwagner
Star Atlas はその後、ゲームの構築を継続するための資金を調達する計画を立てました。
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「まず、これから行う4つのセールスについて話しましょう。 1. タイタン船の販売 (2022 年 11 月 21 日の週) 2. 特別船の販売 (2022 年 11 月 21 日の週) 3. 請求権の販売 (12 月中旬) 4. 中央宇宙ステーションの土地と住居の販売 (12 月中旬)それらを見てみましょう。タイタン船の販売 主要 3 派閥の合計 3 つのタイタン、合計 9 船の造幣局。タイタン船は 80% の割引で開始され、4 週間にわたって毎週その割引の 10% が失われます。獲得した各巨人は、購入者に独自の記念船スキンを与える権利を与えます。
特別艦艇販売 次に、1.5% を超えて販売されていない一部の艦艇を割引します。これらの船は 80% の割引で開始され、4 週間にわたって毎週その割引の 10% が失われます。販売中の船は次のとおりです。
上に添付されているのは、残りの救済計画を確認するためのリンクですが、基本的には、ゲーム全体の売却資産の割引と、外部投資家を探す計画について詳しく説明しています.今後のゲームの行方を懸念していますが、Star Citizen と呼ばれる別の同様のビデオ ゲームは、コミュニティを通じての資産販売で成功しているため、FTX 後のレスキュー ミッションが可能です。
REAL THOUGHTS (Jonah Blake): 戦利品ドロップ メカニック ロイヤルティ システム
MW2 DMZ をプレイした後、アセット自体が非常に価値のあるゲームの戦利品ドロップ システムについて考えていました。これが、web3 ゲームで作成できる方法だと思います…
Web3 ゲームで最もエキサイティングなメカニズムの 1 つは、実際のアセットを獲得して所有する能力だけでなく、それらを失う可能性があるというスリルです。ただし、価値の高いプレーヤーのチャーンを減らすために、損失は楽しいままである必要があります。では、どうすれば死と喪失を楽しくすることができるでしょうか。
これは、私の意見では、ゲーム資産のロイヤリティが強力なところです。現在のビデオ ゲームでは、プレイヤーを排除すると、そのプレイヤーの戦利品をすべて受け取り、ソーシャル スコアを構築することができます。現在、敗者は何も得られません。
1 つの選択肢は、非常にレアなアセットを持っているプレーヤーを排除したときに、それを取得できるようにすることです。しかし、私が獲得した希少資産を取引所で売却した場合、負けたプレイヤーは資産の売却による少額の金銭的削減を得ることができます。なぜこれを追加するのですか?
私の見解では、価値の高いゲームはプレイヤーを呼び戻し、より多くのお金を費やしてゲームを存続させる必要があります。お金を使って負けたプレーヤーが、より多くの資産を購入するための死亡割引など、プレイに対するリベートを取得している場合、彼らはより多くのリスクを冒したアクションや試合に従事する可能性があります。
これらは初期の考えですが、ロイヤルティを購入可能な機能やゲームプレイ ループに変えることは、web3 が許可する現在のビデオ ゲームでは誰もできないことだと思います。
以上で、月曜日の RE3W ニュースレターを終了します。
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