お金が Web3 ゲームのプレイヤーのモチベーションに根本的な影響を与える方法
序章
ブロックチェーンにより、Web 3 ゲームはゲームに所有権と取引可能性を追加できます。これは、ゲーム内のアイテムや報酬に金銭的価値を割り当てることができることを意味します。
ただし、プレーヤーの行動にどのように影響するかを理解せずにゲームにお金を追加することも危険です。
この記事の目的は、お金がプレイヤーの行動をどのように変え、Web 3 ゲームがインセンティブとゲーム デザインをどのように適応させるかについての考えを共有することです。
お金がプレイヤーのモチベーションに与える影響
プレイヤーの動機やゲームの「楽しさ」については、さまざまな理論があります。
しかし、所有権と実際のお金を分析する場合、内発的動機と外発的動機の観点から見ると興味深いものです。
内因性動機: それ自体が報酬となる何かを追求または実行する生来の衝動
外因性動機: 外的な報酬または罰は、誰かに何かをする (または避ける) ように促します。
お金は外因性動機の一例であり、多くの点でプレーヤーのダイナミクスを完全に変えます。いくつかの例を見てみましょう:
プレイヤーは自分の時間に金銭的価値を割り当てます: ゲーム内のアクションに金銭的価値を割り当てると、プレーヤーの満足度と本質的な欲求が損なわれます。これは心理学の研究で証明されており、ゲームにも当てはまります。たとえば、20 時間プレイした後、伝説の剣を受け取ったが、その剣を 1 ドルで購入できる人がいたことを想像してみてください。一部のプレーヤーは、20 時間で 1 ドルの価値を自分の時間に割り当てるため、本来のゲームの楽しみが損なわれる可能性があります。
楽しみとお金の二分法を体験する: 楽しみとお金の間には自然な緊張関係があります。多くの人にとって、ゲームはリラクゼーションと楽しみを連想させます。彼らはリラックスして現実世界から逃れるために演奏されます。一方、お金はストレスの多いものであり、非常に現実的でもあります。このように、楽しみとお金の間には基本的な二分法があり、Web 3 ゲームはこの二分法によって影響を受けるリスクが最も高くなります。
内的報酬と外的報酬の調整: ゲーム内経済を伴うゲーム (つまり、MMO、RPG) では、プレイヤーが内的報酬と外的報酬を追求するように動機付けすることの間で常に対立がありました。これは、これらのゲームを進めるために、通常、プレイを「最小最大」または「最適化」する何らかの方法があるためです。ただし、進歩するための最も「最適な」方法が常に最も楽しいとは限りません。たとえば、ニワトリを殺すことが非常に最適 (つまり、外的報酬が高い) であると同時に、非常に退屈 (内的報酬が低い) であると想像してみてください。プレイヤーは 100 万羽のニワトリを殺し、その後に外的報酬を享受しますが、それはひどい経験になるでしょう。 Web 3 ゲームのマネーは、これをさらに一歩進めたものです。金銭による外的報酬が、達成や完了などの内在的な欲求を完全に圧倒する可能性があるからです。
価値抽出者としてのゲームのユニークなアクター: ゲームでリアルマネーを獲得すると、純粋に価値抽出者であるプレーヤー (または組織) の新しいカテゴリが生まれます。これらのグループは、経済からの抽出物を重視する取り組みにおいて、他のプレイヤーの体験にも影響を与えます。例として、大量ボットは、マッチメイキングで遭遇した他のプレイヤーに影響を与える可能性があります。または、たとえば、市場の一部を独占するグループは、新規参入者にとって巨大な参入障壁を生み出すことになるかもしれません.
いくつかの解決策
上記の課題を理解すると、ゲームで課題を検討できるようになります。お金がプレーヤーのモチベーションにプラスの影響を与えるためにできることの例としては、次のようなものがあります。
金銭的価値と報酬の間の距離を広げる - たとえば、他の通貨を介して抽象化するか、目的としての金銭的価値を重視しない
NFT とトークンを活用して社会的および感情的な価値を提供 - 所有権は取引を可能にするだけではありません。 NFT の特性 (希少性、来歴) と、NFT をゲーム体験に組み込む方法は、単なる金銭的価値を超えたものにする必要があります。
外因性動機と内因性動機を重ね合わせる - ゲーム内で「楽しい」ことを行うことで、報酬を獲得するのも最も効率的になるようにする
非プレイヤー グループが金銭的インセンティブをどのように極限まで利用するかを理解する - ゲームは、非伝統的なプレイヤー セグメント (稼ぎ手、投資家) がゲームの金銭的要素とどのように相互作用するかを予測できる必要があります。これらのインタラクションがプレイヤー エクスペリエンスを損なうことがないようにする必要があります。
イラスト: 外因性動機と内因性動機の重複:
Web 3 ゲームは非常に新しく、この記事のトーンにもかかわらず、私はその可能性に非常に興奮しています (see write up here)。
そうは言っても、お金はプレイヤーのモチベーションに根本的に影響を与えるため、最高のエクスペリエンスを提供するために、Web 3 ゲームのデザインをゼロから構築する必要があります。
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