MARKET CAP : $5,607,185,562,796.5
NFT Volume(7D) : $66,947,433.8
ETHGas : 16Gwei
( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
シェア

NFTゲームキャラクターの永久死

重要ポイント

 

  • Permadeath は、MMORPG から FPS までの対戦ゲームを強化できる機能です。プレイヤーのキャラクターはゼロから始まります。プレイヤーが戦闘に勝てば勝つほど、キャラクターはより熟練し、所有者はより多くの報酬を得ることができます。しかし 彼らが負けた場合、彼らのキャラクターは永久に死に、それを表すNFTは燃やされます.

 

  • このコンセプトは、スキル、戦術、およびより計算されたリスクテイクを奨励します。最初は、プレーヤーは失うものがあまりなく、リスクテイクを奨励しますが、進行するにつれて、賭け金はエスカレートし続け、強度と全体的なリスクも同様です。経験. 結果?  真に熟練したプレイヤーだけが、キャラクターを貴重な資産に変えるのに十分長く生き残ることができるゲーム.そして、仕事をした人は、自分のキャラクターを市場で販売して、甘い現金を手に入れることができます!

 

  • プレイするために前払い料金を請求するゲーム (NFT の鋳造価格など) の場合、permadeath は、そのゲームが新しいプレーヤーに対して不正に仕掛けられたマネーシンクであると認識されているため、多くのユーザーにとって参入障壁となる可能性があります。 permadeath の支持者は、そのリスクがゲーム内の行動にさらなる重要性を与えると主張しています。

 

  • Web3 ゲームの「永久的な死」は、お金を稼ぐためのプレイから、楽しみのためにプレイし、自分自身に挑戦することで報酬を獲得することに焦点を移すのに役立ちます。  ここで、プレイヤーは自分のキャラクターをゲーム内のオブジェクトではなく、デジタル アセットとして考え始めます。

 

  • 難しくて激しいゲームプレイは万人向けではありません。パーマネント デスは、プレイヤーにハードで保守的なプレイを強いるものであり、初心者がスキルを磨く前に罰せられることになります。注意深いゲーム デザインがなければ、一握りの非常に熟練したプロがすべての競争を支配し、他のプロが前進するのを妨げてしまう可能性もあります。これは、すべての人にとってゲームを台無しにし、PVP で初心者を「養う」可能性のある熟練したプレイヤーにとってゲームプレイを「粉砕」に変えてしまう可能性があります。

 


 

はじめに

 

実生活と同じように、ビデオ ゲームでのキャラクターの死が永続的な世界を想像してみてください。ここでは、一時的な怪我について話しているだけではありません。それが何です  @WhosDaveStanton   は、彼が最近のブログ投稿で紹介した Play-to-Die と呼ばれる新しいコンセプトを提案しています。このコンセプトでは、キャラクターが死ぬと NFT が燃え尽き、すべての進行状況が失われます。

 

「このコンセプトを暗号ゲームに導入する機会があり、ゲームプレイの新しい体験、ゲーマーが獲得する新しい機会を解き放ち、最も魅力的な観客体験を生み出す可能性があります。」 - デイブ・スタントン

 

 

NFTキャラクターの永久死亡とは?

 

各ゲームには独自の実装がありますが、一般的に永久死亡 (または permadeath) とは、キャラクターが武器、アイテム、能力、またはその他の進歩の感覚のすべてではないにしてもほとんどを失うことを意味します。スタントン氏は、プレイヤーが NFT キャラクターを所有することで、従来のゲーム キャラクターよりも多くの価値が得られると考えているため、ゲーム内で死ぬことによる損失の概念を導入することは、以前よりもはるかに興味深く、魅力的です。

 

NFT テクノロジーのおかげで、この「永久死」が現実になる可能性があります。

 

  • NFT はデジタル所有権を表す

 

  • NFT は、購入、販売、取引、または 1 つのゲーム以外の他のコンテキストで使用できます

 

プレイヤーは何もないところから始めます。「稼ぐ」唯一の方法は、勝ち続けることです。負けると、そのキャラクターは死亡し、NFT は焼き尽くされます。

 

プレイヤーが戦闘に勝てば勝つほど、キャラクターはより強力になります。しかし、彼らが戦いに負けたら?あのキャラはもう終わりだ。プレイヤーはまったく新しいキャラクターでゼロからスタートし、時間をかけてエリート ステータスを構築する必要があります。

 

それで、これはどのように見えますか?

 

そうですね、ゲームが十分に人気があれば、プレイヤーは誰でもゼロから始めて、純粋に実力だけで高度なスキルを持つキャラクターを作り上げることができます。理論的には、多くのキャラクターがゲーム内で常に死亡するため、高度なスキルを持つキャラクターはまれです。その後、彼らはこのキャラクターで遊ぶか、熟練した戦闘機が欲しいがそれを達成するために仕事をしたくない人にそれを売ることができます.レアリティはランダムではなく (現在の NFT ミントのように)、スキル、努力、生存に基づいています!」 デイブ・スタントンによると

 

 

💡 このコンセプトは、スキル、戦術、およびより計算されたリスクテイクを奨励します—最初は、プレーヤーは失うものがあまりなく、リスクテイクを奨励しますが、進行するにつれて、賭け金はエスカレートし続け、強度と全体的なリスクも同様です。経験. 結果?  真に熟練したプレイヤーだけが、キャラクターをレベルアップして貴重な資産にするのに十分長く生き残ることができるゲーム.そして、作品に参加した人は誰でも、自分のキャラクターを市場で販売して、甘い現金を手に入れることができます!

 

 

Skilled-to-ear: 貴重な熟練した NFT キャラクターを構築することで獲得できます。

 

 

  • Permadeath がよりメリットベースのシステムであることを考えると、NFT キャラクターの潜在的な価値は、それを所有するプレイヤーのスキルレベルによって決まります。プレーヤーのスキルが高いほど、成功する可能性が高くなります。すべての開始キャラクターが成功する可能性が等しくなるように、ゲームは十分にバランスが取れている必要があります。そうしないと、不公平になります。

 

  • ゲームが得意な人は、そうでない人よりも価値のある NFT キャラクターやアイテムを安定して構築する可能性が高くなります。

 

  • 多くの人は、個人のブランド/コンテンツ ビジネスを構築するために、同じまたは類似のキャラクターを構築および再構築します。

 

 

💡 Permadeath ゲームが成功するためには、ゲームは次のことに集中する必要があります。プレーヤーのスキルに報いる 可能な限り。プレイヤーが優れたプレイ スタイルを持っている場合、それはキャラクターの統計に反映され、より価値のあるものになります。ゲームですべてのプレイヤーが成功するチャンスが平等であることを確認したい場合は、すべてのプレイ スタイルが成功するチャンスが平等であることを確認する必要があります。これを行う最善の方法は、キャラクターをプレイするのに「正しい方法」または「間違った方法」がないことを確認することです。むしろ、それは個人のプレイスタイルと好み次第であるべきです。

 

 

新しい経験、行動、考え方、ゲームプレイ

 

Play to Earn の考え方は、web3 ゲームの最初の波では非常に一般的でした。この考え方により、プレーヤーは報酬が高い場合にのみプレイし、できるだけ早くお金を稼ぐのに役立つ特定の方法で行動するようになりました.プレイヤーはスキルを必要とせず、プレイを楽しむことさえ必要ありません。報酬を獲得するために十分な時間とモチベーションが必要だっただけです。

 

Web3 ゲームに対する私たちの考え方を変えるには、ゲーム自体が進化しなければなりません。

 

 

💡  Web3 ゲームの「永久死」は、利益のためのプレイから、楽しみのためのプレイや挑戦を受け入れることに焦点を移すのに役立つ機能です。  この変化は、プレイヤーが自分のキャラクターをゲーム内の不変オブジェクトではなく貴重なデジタル アセットと考え始めたときに発生します。収益化はまだ機能の 1 つですが、スキルのレベルとキャラクターのレベルアップにかかる時間を考えると、ほとんどのプレイヤーにとってモチベーションになる要素にはなりません。

 

 

Dave Stanton の見解では、permadeath が仮想通貨ゲームに採用された場合、ゲーマーの参入障壁が低く、ゲームがより直感的でハイステークスに感じられるため、ビデオゲームの視聴に潜在的な革命をもたらす、多くの新しいメリットベースの経済的機会が見られるでしょう。アスリートが自分の体、場合によっては命を賭けていることを知って、スポーツファンが試合を観戦しているのと似ています。

 

 

永久的な死の危険を冒そうとするプレイヤーは、より深刻な結果が挑戦と達成の両方のスリルを高めていると感じます。リスクが高まると、ヒロイズムと勇敢な行為がますます魅力的になります。トッププレーヤーは、多くの時間を費やしていませんが、目の前の試合に至るまでの数え切れないほどの試行ですべてを危険にさらしています. permadeath がない場合、そのようなアクションは「小さなアクション」です。

 

ライター、教授、ゲーム研究者であるリチャード・バートルは、永久死の利点について次のように説明しています。より頻繁なキャラクターの変更によるプレーヤーの没入感の向上、および高レベルの達成の強化. バートルはまた、永久的な死がなければ、ゲームクリエイターはトッププレーヤー向けに新しいコンテンツを継続的に作成する必要があると考えています。トップにいない人々がわざわざ前進することさえ思いとどまらせます。

 

permadeath コンセプトのリスクは何ですか?

 

クリプトゲームでの永久的な死は難しい売り物になる可能性がありますが、それはコンセプトがどのように実装されるかに大きく依存します.下手にすると、プレイヤーを遠ざける可能性があります。

 

クリプト レイダーズは、パーマデスがあるゲームの初期の例ですが、プレイヤーが再起動するたびに料金が発生します。一般に、これは多くのゲーマーを不快にさせます。なぜなら、ゲームは、スキルを学習してレベルアップしている間、最初は完全なお金の無駄遣いとして認識される可能性があるからです.この有料モデルは、報酬を備蓄するために複数のキャラクターを作成してグラインドしたい真剣なプレイヤーにとっても非常にコストがかかる可能性があります (MMORPG では、最高の報酬は多くの場合、キャラクターごとの参加率を制限するレイドから得られます)。

 

もう1つのオプション機能は、プレイヤーがレベルアップの試行をスキップして有利に始めるために、より強力なキャラクターNFTを購入できるようにすることです.パーマデスの支持者は、途中でのリスクと犠牲がゲーム内の行動にさらなる重要性を与えると主張しています。それが初期レベルをスキップしたバイヤーに当てはまるかどうかは誰にもわかりません.

 

permadeath を使用しない多くのゲームでは、死んだキャラクターを復元するためにゲーム内ペナルティが既に課されていますが、新しいキャラクターの作成を強制されることに比べれば、ペナルティは比較的軽微です。したがって、パーマデスが生み出す主な変化は、プレイヤーが下すすべての決定がより重要になるということです。それがなければ、プレーヤーがゲーム内のアクションを真剣に行うインセンティブが低下します。

 

permadeath   でプレイしたくないプレイヤーは、それに伴う大きなペナルティのリスクを受け入れたくないでしょう。ペナルティは、多くの場合、以前のキャラクターが持っていた失われたレベル、パワー、影響力、または感情的な投資を取り戻すために費やされる多大な時間を意味するため、この好みは完全に理解できます

 

  • この増加した時間の投資は、あまり熱心でないプレイヤーを思いとどまらせる可能性があります。ゲームのデザインによっては、プレイヤーが既に経験した内容を繰り返す場合があります。

 

  • 難しくて激しいゲームプレイは万人向けではありません。パーマネント デスは、プレイヤーにハードで保守的なプレイを強いるものであり、初心者がスキルを磨く前に罰せられることになります。慎重なゲーム設計がなければ、一握りの高度に熟練したプロがすべての競争を支配し、他のプロが前進するのを妨げる可能性もあります。これは、すべての人にとってそれを台無しにし、PVP で「粉砕」および「農業」初心者に対して熟練したプレーヤーのみに報酬を与えます。
  •  

最終的な考え

 

permadeath メカニズムは万人向けではなく、多くの (またはほとんどの) ゲームに適しているわけではありません。イライラすることもありますが、ゲームに重力のレベルを追加します.すべての決定とその結果を慎重に検討する必要があります。 Web3 ゲームが permadeath を実装すると、それらも同様に難しくなるに違いありません。全体的なアイデアは、ゲームをより挑戦的で没入感のあるものにすることです.多くの人にとって、これは楽しみに加わります。それが要点ですよね?言うまでもなく、パーマネント デスでゲームを打ち負かすことは、より大きな満足感とより印象的な自慢できる権利を提供します。これは、多くの人がこの機能を採用する準備ができているもう 2 つの理由です。

 

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

ブロックチェーンゲームリスト | NFT ゲームリストs | 暗号ゲームリスト | Play to Earn ゲームリスト
ブックマーク 0
ブックマーク
Not-liked 0
お気に入り

レビュー

返事する
新着順