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GameFi の何が問題になったのですか?

 

GameFi の何が問題になったのですか?

 

 

Web3 と GameFi は、開発者とゲーマーにとって大きな可能性を秘めています。しかし、この溢れる可能性にもかかわらず、途中で何かがうまくいかなかった.報酬としてのトークンは、単なる市場開拓戦略ではなく、ゲームプレイの支配的な要素になりました。その結果、経済が不安定になり、新規プレイヤーの参入障壁が高くなりすぎました。そして、それはすべてとても有望に始まりました…

 

最初にGameFiがあった

 

GameFi が登場したとき、それは非常に多くの可能性を秘めていました。このようなゲームは、ゲーム資産への財産権と価値の発生、流通市場での流動性、ガバナンス、およびプレイヤーが Soul-Bound-Tokens (SBT、詳細は後述) を使用して他のエコシステムに評判を移植する機能を提供します。開発者は、新しいタイプの資金調達と収益化機能、相互運用性、およびプレーヤーとのより良い連携へのアクセスが許可されます。

 

ブロックチェーン上に構築するためだけでなく、ブロックチェーンを使用することで、web3 環境でゲームを開発すると、多くの指標で 10 倍の改善が得られます。しかし、これらすべてにもかかわらず、途中で何かがうまくいかず、2022 年初頭に到来した弱気相場とは何の関係もありません。

 

この記事では、GameFi の問題点とその理由について説明します。次に、フォローアップの記事で、私たちのスタジオ UnCaged の最初の AAA ゲーム リリースである MonkeyLeague で実装された、より優れた web3 ゲーム デザインであると私が信じるものの概要を説明します。最後に、第 3 部では、MonkeyLeague を例として使用して、これらの機能の実用的な実装について概説します。

 

 

正しく設計されていれば、web3 ゲームは今後数年間でエンターテインメントを支配するでしょう。

 

偽りの夜明け

 

Axie Infinity によって先導された Play-to-Earn ジャンルの台頭により、プレイヤー所有の経済を使用した多くの創意工夫とゲーム作成が強化されました。しかし、新しいゲーム アセットの需要が利用可能な即時供給を上回ったため、ゲーム経済は過熱しました。

 

新しい富の話に刺激された新規プレイヤーは、ゲームの NFT とゲーム内通貨を急いで購入し、報酬を求めてプレイを開始しました。当然のことながら、これによりゲーム内の NFT とゲーム内通貨の価格が上昇し、繁殖費を支払うためのゲーム内通貨の需要と並んで、ブリーダーが新しい NFT を生成することが有利になりました。

 

この方程式の反対側では、報酬を支払うためにゲーム内通貨がますます鋳造され、インフレが不当に増大しました。ある時点で、ゲームに参加する新しいプレーヤーの数が減少したとき、経済は、報酬を支払うために必要な供給の増加を維持するための新しい需要がなくなりました。これにより、ネイティブ NFT とゲーム内通貨の両方が急速に下落し、経済は下向きのスパイラルに陥りました。

 

金融投機が積極的な参加に打ち勝ち、ゲームがまだ初期段階にある場合、持続不可能な環境が生み出されます。資産価格が下落すると、純粋に搾取的な参加者が去り、修復不可能な経済が彼らの後ろに残ります。

 

これは、いわゆる「DeFiの夏」の間にすでに学んだ教訓であり、市場参入戦略として、ユーザーに新しいガバナンストークンを使用して流動性を入金するよう奨励することが好まれていました。これらのインセンティブが低下すると、獲得したユーザーと考えられていたユーザーが実際に離れ、離れる前に流動性が失われました。

 

報酬としてのトークンは、ビジネスモデルではなく、市場開拓戦略および顧客獲得支出です. ゲームの経済は持続可能である必要があります。

 

強制摩擦

 

ゲームの経済が過熱し続けるにつれて、web3 ゲームをプレイするのは非常に高価になりました。これは、web3 統合に固有の摩擦に加えて、新規プレイヤーがゲーム経済に参加することを非常に困難にしました。

 

導入は明らかに成功の重要な要素であるため、参入障壁は低く維持する必要があります。

 

Play-to-Earn の台頭に伴い、クリプト指向のプロジェクトが、プレイする主な理由として収益メカニズムを使用する、意味のあるエンターテイメント価値のない、設計が不十分で生産品質の低いゲームをリリースするのを見てきました。また、ゲーム会社がゲームを転用して web3 要素を組み込むことも見てきました。その結果、通常、2 つの世界の最悪の部分を組み合わせた非ネイティブで扱いにくいゲームが生まれています。

 

ネイティブ エクスペリエンスが最適です。

 

何年にもわたって開発者からの収益化のダイナミクスを観察してきた従来のゲーマーは、ゲーム アセットの購入がゲーム体験を台無しにする「ペイ トゥ ウィン」ダイナミクスにつながることにうんざりしていました。そのため、場合によっては、NFT を完全に検閲するプラットフォームから、NFT の包含に激怒しているゲーマーに至るまで、エコシステムの大きな反発が見られます。

 

私たちはまだ初期段階にあり、未経験者の目には、Play-to-Earn は Play-to-Win と簡単に間違われる可能性があります。プレイヤーは勝つ代わりに儲かるゲーム アセットを購入できるからです。

 

ゲームとその収益化方法を明確に区別する必要があります。

 

ゲームの中心的な魅力は、これまでもこれからも、それが提供するエンターテイメントの価値であり、これに代わるものはありません。 Web2 と Web3 のどちらのゲームを作成しているかに関係なく、プレーヤーは娯楽を期待しており、その期待に応えられる限り喜んでお金を払います。

 

Web3 ゲームを設計する際に尋ねる必要がある重要な質問は次のとおりです。

 

  • 持続可能な Web3 経済をどのように構築しますか?プレイヤーに報酬が与えられる場合、報酬はどこから来るのですか?

 

  • 新規プレイヤーの参入障壁を低く抑えるにはどうすればよいですか?

 

  • Web3 ゲームに対するゲーマーの懐疑論にどのように対処しますか?

 

  • 主要な App Store が課す検閲にどのように対処し、ゲームを発見できるようにしますか?

 

この記事のフォローアップでは、これらの質問に答え、GameFi を優れたものにするための青写真の概要を説明しようと思います。

 

によって書かれた:

 

Shahaf Bar-Geffen 、会長  UnCaged Studios 、--nbsp の作成者。モンキーリーグ --nbsp ;2022 年 10 月。

共著者:  最高製品責任者で UnCaged Studios の共同設立者であるRaz Friedmanは次のように述べています。

共謀者:  ジェレミー・パリス of-nbsp;デルフィデジタル

 

モンキーリーグについて:

フランチャイズの最初の作品である MonkeyLeague はターン制の web3 サッカー ゲームで、簡単に習得できますが、マスターするのは困難です。

夢のチームを編成し、試合やトーナメントに勝ち、リーグのランクを上げましょう!

MonkeyLeague は、生産価値の高いマルチプレイヤー ゲームを Solana ブロックチェーン、NFT、および分散型金融と組み合わせて、習得は容易だが習得が困難なエキサイティングな web3 ゲームを提供します。

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