Soulbound が Web3 ソーシャル ゲーム エコシステム向けに 400 万ドルを調達

ソウルバウンド
画像クレジット: Soulbound
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Soulbound --Web3 ソーシャル ゲーム エコシステム向けに 400 万ドルの資金を調達しました。
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ソウルバウンドの共同創設者であるケイシー・グルームズ氏はGamesBeatとのインタビューで、同社の最新ラウンドは2024年第2四半期に主要なゲームおよびブロックチェーンコミュニティの参加を得て終了したと語った。
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同社のこれまでの投資家には、BlocklordsのCEOであるDavid Johansson氏、iAngels、Animoca Brands、Big Brain Holdings、NGC Ventures、Panony、Delta Blockchain Fundなどが含まれている。
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この投資により、プエルトリコを拠点とするソウルバウンドは、ゲームパートナーシップの確立、ソーシャルインタラクションの追加、ストリーマーバウンティとソーシャルクエストの拡大が可能になり、その取り組みが前進することになる。設立以来、ソウルバウンドはエンジニアリング、ビジネス開発、コミュニティ構築の各分野の専門家をチームに加え、その規模を3倍に拡大している。
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チームは現在、Soulbound 提携ゲーム向けの Twitch ライブストリーム統合を実装しており、ユーザー エクスペリエンスの向上に取り組んでいます。Soulbound の TGE は 2024 年後半に開催される予定です。
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共同設立者たちは、モバイルゲーム、ユーザー獲得、従来型ゲームの経験を持っています。このプラットフォームの使命は「新しいクリエイター経済に力を与える」ことであり、ゲーム業界のクリエイターに生計を立てる新しい方法を提供することに全力を注いでいます。
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グルームズ氏は、より効率的に機能するスタートアップを再構築するために、DAOモデル(Saga)から離れたと語った。彼らは、NFT(非代替トークン)ステッカーのインタラクションとソーシャルコンテンツの投稿に重点を置いたPopdripというプラットフォームから始めた。
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しかしグルームズ氏によると、この取り組みはゲームクエストの追加によりソウルバウンドへと進化したという。このプラットフォームは3月と4月に開始され、ストリーミングとバウンティプログラムを統合するまでに成長した。過去数か月にわたって継続的な成長が見られている。
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Soulbound は、次世代のプレイヤー、ストリーマー、クリエイターを eb3 ゲーミングに迎え入れる準備ができていると述べています。ユーザーは、Soulbound や提携ゲームに参加したり、独自のゲーム アイデンティティにリンクしたお気に入りのゲーム成果を披露したり、ストリームで自慢したりすることで、譲渡不可能な DRIP トークンを獲得できます。
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新しい UI とブランディングは今月から開始され、ゲーム ストリーミングが中心となります。これは視聴者に最も受け入れられた機能であるため、新しいインターフェイスにはストリーミングが不可欠な要素として組み込まれています。彼らは StreamFi 運動の強力な支持者であり、Soulbound ストリーマーを Web2 と Web3 のゲーム間の架け橋と見なしています。
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これは Twitch と Steam の中間のような機能で、ユーザーは自分の成果を披露できるだけでなく、コミュニティとの交流要素も持つことができます。こうした交流は「スラップ」メカニズムで記録されます。アーティストはステッカー マーケットプレイスに自分のステッカーをアップロードすることができ、これはアーティストにとって素晴らしい新しい収入源になると Grooms 氏は言います。
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ゲームプレイ動画、Twitch クリップ、ユーザーが他のユーザーの投稿に直接ステッカーを貼ることができるコミュニティの「荒らし」インタラクションも、Soulbound ユーザーのソーシャル ゲームを再定義しています。ストリーマーとクリエイターは、ストリーミング バウンティやアーティストとコレクター向けのステッカー マーケットプレイスなど、新しい収益チャネルにアクセスできるようになります。
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Soulbound が導入する最もエキサイティングな機能の 1 つは、ストリーム内での賭けの仕組みです。ユーザーは、ストリーマーがゲーム内で何か (特定の動きなど) を行うか、ストリーム上で何か (くしゃみなど) を行うかを予想できます。Polymarket と Twitch が出会ったようなものです。
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コラボレーションに関しては、Soulbound は Web3 および Web2 ゲームと連携してアクティベーションを開始し、ストリーマーやコンテンツ クリエイターへの報酬としてバウンティを使用しています。プラットフォーム ユーザーからは、複雑な契約はなく、直接支払いが行われるため、これはゲーム スペースへの歓迎すべき追加機能であるという声が寄せられています。
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また、ゲームスタジオは、バウンティ プログラムによって作成された UGC に迅速にアクセスできることを高く評価しています。Soulbound は、彼らにとってコミュニティを育成し、交流を促進するための新しい場所であると Grooms 氏は語りました。
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プレイヤーはこれまでに 20,000 を超えるステッカーを投稿に貼り付けています。Soulbound プラットフォームはゲーマーだけにとどまらず、B2B の分野にも広がっています。ゲーム スタジオは、データ駆動型プロファイルとユーザー生成コンテンツを通じて、ストリーマー バウンティ プール、注目のクエスト、ターゲット プロモーションを開始することで、Soulbound を活用してユーザーを獲得し、交流しています。
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同社は現在、毎週 2 つの新しいゲームを自社のプラットフォームに導入しています。同社は Shrapnel および Echelon と共同でストリーミング アクティベーションを主催し、10,000 分を超えるストリーミングで 200 人を超えるプレイヤーが参加する競争力のあるトーナメントを開催しました。
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「ゲームはもはや一人で楽しむものではありません」と、ソウルバウンドのCEO、AI マンスブリッジ氏は声明で述べた。「ゲームスタジオ、ゲーマー、ストリーマーは新しい視聴者層を獲得したいと考えています。ソウルバウンドは、従来のゲーマー、ストリーマー、ゲームスタジオと広大なブロックチェーンゲーム空間をつなぐ架け橋です。」
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「ゲーマー、ストリーマー、アーティスト、開発者はゲームの現状にうんざりしています」とグルームズ氏は語った。「ソウルバウンドは、従来のコミュニティインタラクションモデルを揺るがすソーシャルプラットフォームを構築しています。投資家の支援を得て、私たちはこれまでにない前衛的なソーシャルゲーム体験を提供します。」
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これまでの投資家には、Animoca Brands や Big Brain Holdings などが含まれていました。
