Solana Labs が GameShift 経由で Google Cloud と提携して Web3 ゲームを開発
Solana Labs は、Google Cloud 上の GameShift を使用して Web3 ゲームを主流にしようとしています。
画像クレジット: Solana Labs
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Solana Labs は、 Google Cloud上のGameShift を使用して、Web3 ゲームを主流にしようとしています。
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Solana LabsのGameShift責任者であるデイビス・ハート氏はGamesBeatとのインタビューで、これはシームレスなブロックチェーン統合によって世界中のゲームスタジオに新たな収益源をもたらすことを意味すると語った。
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この提携により、Google は GameShift Web3 ゲーム プラットフォームを Google Cloud の顧客に提供します。このコラボレーションにより、開発者の Web3 ゲーム テクノロジーへのアクセスが拡大および簡素化され、ゲーム スタジオは最先端の Web3 機能をゲームにシームレスに組み込むことができるようになります。
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「私たちの使命は、ゲーム業界におけるブロックチェーン技術の主流化を推進することです」とハート氏は語ります。「GameShift が Google Cloud のパートナー エコシステムの一部となることで、これらの機能を Google Cloud の広大なグローバル開発者エコシステムに拡張し、主流化を加速することができます。」
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GameShift は、基盤となるブロックチェーンの複雑さを抽象化し、シームレスなユーザーオンボーディング、ゲーム内デジタル資産の鋳造、ゲーム内マーケットプレイス、クレジットカードによる支払いと支払いなど、ゲームの Web3 のあらゆるニーズに対応する使いやすい API を提供します。
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「Google Cloud 上に構築された多くのゲームスタジオは、Web3 テクノロジーの創造的な可能性を活用したいと考えていますが、固有の技術的な複雑さが、より広範な導入の大きな障壁となっていました」と、Google Cloud のゲーム担当ディレクターであるジャック・ブザー氏は述べています。「GameShift を Google Cloud のリビング ゲーム エコシステムに組み込むことで、開発者は基盤となるテクノロジーと格闘することなく、没入感のあるブロックチェーン エクスペリエンスを効率的に構築できるようになります。」
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GameShift は、Google Cloud Marketplace でマーケットプレイスの提供を受けることになります。そのため、顧客は Google Cloud Marketplace を通じて GameShift にアクセスできるようになります。
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GameShift は、サービスとしてのソフトウェア モデルを使用して、サービスに加入する可能性のあるより多くの顧客にリーチすることで、この種の取引から利益を得ています。Google 側では、マーケットプレイスの提供と Google クラウドの使用の増加から収益の分配を生み出しています。
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「Solana Labs GameShiftはGoogle Cloudと提携して、クラウド顧客であるWeb2ゲーム企業にGameShiftを提供しています」とハート氏は語った。「Google側で重要なのは、彼らがゲーム用のWeb3を戦略的に捉えていることです。私たちが彼らと協力することに興味を持った理由は、彼らがゲームにWeb3を取り入れることに関心を持っているからです。ジャック・ブザー率いるゲームチームは、私たちのようなパートナーを見つけることを2024年の戦略的優先事項にしました。」
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これは、今週、 Sui ブロックチェーンが Google Cloud の別の部門と契約を結び、3 月にSequenceが Google Cloud と Web3 ゲーム契約を結んだ理由の 1 つです。ポイントは、Web3 テクノロジをゲームに統合するための簡単なソリューションを作成することです。Hart 氏は、GameShift との提携は、Google Cloud が Solana の GameShift をゲーム会社向けの Web3 サービスとして提供することを意味すると述べました。これにより、GameShift に強力なディストリビューションがもたらされると Hart 氏は述べました。
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「これは、ゲーム業界全体から Web3 ゲームプレイへの関心が戻ってきていることを示していると思います」とハート氏は語ります。「これは非常にエキサイティングなことで、Google は非常に魅力的なパートナーになります。私たちの側からすると、これは 10 月にベータ版をリリースして以来、そして 2 月初旬に一般リリースして以来の進歩を反映しており、GameShift が Web3 対応ゲーム向けの最もフル機能のオールインワン統合パートナーになったことを意味します。」
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GameShift アーキテクチャにより、開発者はブロックチェーンの複雑な部分に対処するのではなく、優れたゲームプレイ エクスペリエンスの構築に集中できます。
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GameShift の主な利点には、スムーズなサインインを実現するシームレスな非管理型ウォレット、Solana のネットワーク上でのゲーム内資産の高速かつスケーラブルな作成と配信、新たな収益源を生み出すブランド化されたゲーム内 NFT マーケットプレイス、プラットフォームに統合されたクレジットカード決済と銀行支払い、完全に抽象化されたキー管理と取引手数料の支払いなどがあります。
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この機能により、Solana Labs はさまざまなウォレットを持つプレイヤーにサービスを提供できるようになり、複数のトークン標準、グローバル決済、マーケットプレイス、作成などがサポートされるとハート氏は述べた。
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「私たちはサービス開始以来、これらの機能をすべて追加してきました。これにより、現時点では Web3 であらゆるゲームのニーズに基本的に対応できるようになりました」とハート氏は語ります。また、これは、Google と連携して、より伝統的なスタジオに Web2 対応の統合を提供する上で、私たちが非常に有利な立場にあることを示しています。Web3 の経験やコーディングをまったく必要としない単一の API を通じてサービスを提供します。Google はそれを理解しており、私たちが共同で取り組む顧客もそれを理解してくれると思います。」
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GameShift は、超高速トランザクション、マイクロトランザクションに最適化された低料金、最大規模のゲーム コミュニティもサポートできる高いスケーラビリティなど、Solana ブロックチェーンの独自の利点を活用します。
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GameShift は、主流のブロックチェーン ゲームの新時代を切り開き、Web3 イノベーションの推進を目的とした Solana Labs と Google Cloud の進化するコラボレーションの第一歩にすぎません。
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GameShift を使用しているスタジオの 1 つに、MetalCore ゲームやその他のタイトルを開発している Studio369 があります。GameShift を使用している別のスタジオには Earth From Another Sun があり、Bloomverse という別のゲームも開発中です。ロードマップには、暗号通貨決済サービスの追加も含まれています。時間の経過とともに、より大きなスタジオが Web3 を採用する可能性が高いと彼は言いました。
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Web3 ゲーム市場について、ハート氏は「資金が戻ってくると楽観しています。2 年ほど開発を続ければ、チームは前進し、開発の軌道に乗るでしょう。そして、同様の戦略で登場する次世代のゲームにも資金が集まるでしょう」と語った。