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サンドボックスのユーザー生成エクスペリエンスが 1,000 に到達

サンドボックス マップには、ユーザーが生成した 1,000 を超えるエクスペリエンスの一部が表示されます。

サンドボックス マップには、ユーザーが生成した 1,000 を超えるエクスペリエンスの一部が表示されます。
画像クレジット: サンドボックス
 

 

 

サンドボックス  は、メタバース プラットフォーム上で 1,000 件のユーザー生成エクスペリエンスという新たなマイルストーンを達成しました。

 

現在、サンドボックス マップにはそのような体験が 1,000 件以上あります。サンドボックス マップは、レゴのようなゲームの新しいプラットフォームとして認識しているブランド、ゲーム会社、ユーザーでいっぱいの仮想ランドです。

 

 

この功績を記念し、さらなる創造性を刺激するために、 サンドボックス ビルダーズ チャレンジ クリエイター プログラムの報酬プールに 500,000 SAND の大幅な追加が発表されました。

 

「現在、マップ上には 1,000 を超えるエクスペリエンスが存在しています。私たちにとっての教訓は、メタバースにおけるクリエイター エコノミーが軌道に乗っているようなものです」と、The Sandbox の共同創設者である Sebastien Borget 氏が GamesBeat のインタビューで述べました。 「私たちは 570 万のアカウントを作成しました。」

 

この SAND の注入により、最終ランキングに基づいてトップ 10 のクリエイターに分配され、SAND トークンの報酬プールの合計は 150 万 SAND という驚異的な額になり、これは米ドルに換算すると約 95 万ドルになります。

 

この機能強化により、トップクリエイターは 10 週間以内に 10 万ドル以上を獲得できる可能性があり、クリエイター エコシステムの育成に対する The Sandbox の取り組みを再確認するとボーゲット氏は述べています。

 

急速な成長とユーザーエンゲージメント

 

Sebastien Borget は The Sandbox の COO です。

 

 

The Sandbox は開始以来、まだアルファ版の状態ではありますが、大きな成長を遂げてきました。このプラットフォームには 330,000 人、200 を超えるプロのスタジオのクリエイターが集まっています。 Polygon でのマーケットプレイスの立ち上げにより、この勢いはさらに加速し、クリエイターは 3,300 を超えるユニークなアセットをリストし、500,000 を超えるコピーを鋳造しました。

 

常時 570 万以上のアカウントが作成され、25,000 人の仮想土地所有者、60,000 のアバターが販売され、200,000 の SAND ウォレットを誇る The Sandbox は、Web3 分野におけるユーザー生成コンテンツの大手企業としての地位を固めています。

 

現在、サンドボックス マップは、メタバース フレンドリーなブランドがまばらに存在していた以前に比べて、はるかに充実していて活気に満ちています。マップの右側のレールでは、The Sandbox が強調したいプレミア エクスペリエンスを推進しています。

 

「マップは実際、さまざまな近隣地域を含むメタバースをナビゲートするための主な方法です」と Borget 氏は言います。 「覚えていると思いますが、ここには Ubisoft、Invincible、Square Enix などのゲーム界隈がありました。」

 

同氏はさらに、「これまでは、ユーザーが作成したコンテンツが常に混合されており、実際に大きく成長していますが、ゴードン・ラムゼイ、ライオンズゲート、多くの音楽アーティストなど、私たちが契約したブランドが作成したコンテンツも含まれています。」

 

Roblox や Fortnite のような他のメタバースのようなライバルに追いつくまでには長い道のりがありますが、暗号通貨ウォレットやその他のハードルを持つ人々をオンボーディングするのがどれほど難しいかを考えると、Web3 としてはかなり良い成績を収めています。ボルゲット氏は、着実な改善と世界中のさまざまな地域で頻繁に起こるゲームジャムのおかげでコミュニティが成長したと語った。同氏は、ゲームの世界が 2024 年にベータ版の状態に達し、2025 年に最終的なローンチが完了すると予想しています。

 

クリエイター コミュニティに力を与える

 

サンドボックス
サンドボックスには 500 万人以上の登録ユーザーがいます。

 

 

サンドボックスは、ゲーム ジャム コンテストなどのインタラクティブ プログラムを通じてクリエイター コミュニティに力を与え続けており、2024 年だけでも 2,500 人以上の参加者を集めています。

 

これらの取り組みはクリエイターにアピールするだけでなく、クリエイター エコノミーや Web3 ゲーム文化に参加しようとしているブランドも魅了します。今後開催される Game Jams では、さまざまなゲームの仕組みやテーマを探求するとともに、有名なブランドや IP とのパートナーシップとともに、The Sandbox は創造性と革新性を促進することに引き続き取り組んでいます。

 

 

将来を見据えて: 次世代のクリエイター エコノミーの構築

 

 

 

2024 年が Web3 ゲームとメタバース エクスペリエンスにとって極めて重要な年となる中、The Sandbox はその野心的なロードマップと成長するクリエイター エコシステムによって継続的な成功を収める準備ができているとボルゲット氏は述べました。

 

クリエイター コミュニティへの投資に重点を置いている The Sandbox は、プラットフォームが進化し拡大する将来について引き続き楽観的です。

 

利用可能なエクスペリエンスはたくさんあるものの、The Sandbox 仮想世界全体で 1 つのエクスペリエンスから別のエクスペリエンスに移行することは、まだ期待しているほど速くはありませんが、それは会社が取り組むことのリストに含まれているとボーゲット氏は述べました。

 

「それは間違いなく改善されるだろう」と彼は言った。 「サンドボックスはまだアルファ版です。そして今年の目標の 1 つは、オンボーディングの速度を向上させ、初めてのユーザー エクスペリエンスを向上させることです。そして、切り替えが非常に速くなります。」

ボーゲット氏は、同社はゲームジャムをセットアップすることで体験を生み出す多くのユーザーを発見したと述べた。

 

「それはクリエイターにモチベーションと目的を与えます。彼らはゲームメーカーに自分のゲームを作ってもらいます。土地を公開すれば、彼らは無料で土地を受け取ります。彼らの多くはこれまでビデオゲームを作ったことはありませんでした。私たちは業界でゲームを作る人材を増やしています」と彼は言いました。 「彼らはどんどん良くなっていきます。そして、The Sandbox エコシステムに参加した後は、フルタイムのクリエイターになり、収益を上げ始めることもあります。」

 

このプラットフォームのクリエイターの 1 人は、The Sandbox で 6 桁の収入を得ています。

 

「それが来るのを見るのはエキサイティングだ。それは重要なことになりつつある」と彼は語った。 「そして、それが堅調な経済のベースラインを確立しつつあると思います。私たちは奨励し、配布します。私たちはクリエイターの立ち上げを段階的に見ていきます」とボーゲット氏は語った。

 

Sandbox のビルダー チャレンジは進行中で、10 週間のシーズンのうちあと 5 週間残っています。そして同社は賞金総額を増額している。 The Sandbox は東南アジアやサウジアラビアなどでゲームジャムを開催してきました。また、今後数か月以内に、The Sandbox の土地を所有する特定のブランドや人物に特化したゲームジャムも開催される予定です。

 

ゲームジャムの優勝者はブランドの公式サイトで紹介されるため、ブランドはユーザーが作成したコンテンツの価値を認識できるようになります。サンドボックスには現在 300 人が参加しています。

 

Sandbox は仮想土地の販売を通じて収益を上げています。アバターの販売でも儲かります。ただし、プレーヤーはさまざまなアクティビティを通じて購入を取り戻すことができます。

 

同社は土地の約 10% を保留しておきます。そして場合によっては、会社が土地を買い戻して、近隣を再開発すると言うこともあります。このように、サンドボックスは一種の統治機関として機能します。

 

同社は、ゲームジャムの参加者に自分の作品を公開し、地図上に掲載することを奨励しています。

 

「私たちは非常にクリエイター志向です」とボーゲット氏は言います。

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