Web3 ゲーム会社 Sequence がゲームベテランの Greg Canessa を COO に任命

Sequence は Game Changers 2024 賞を受賞しました。
画像クレジット: シーケンス/ライトスピード
ゲームのベテラン Greg Canessa Web3 ゲーム会社に入社しました 社長兼COOとして就任。
カネッサは、Xbox Live アーケードの初代ゼネラル マネージャーおよびクリエイターとしての勤務を含め、25 年にわたるゲーム業界の実行者としての長いキャリアを持っています。 (私が最初に彼にインタビューしたのは、彼が Xbox Live アーケードを立ち上げようとしていたときでした)。 Sequence への彼の任命は、Sequence が Web3 ゲームで成功するプラットフォームの 1 つになると彼が信じていることを示しています。
正式には Horizon Blockchain Games として知られる Sequence は 2017 年に設立され、ブロックチェーン ゲーム用の完全な技術スタックの構築に多くの時間を費やしました。これは Skyweaver ゲームを構築し、TCG プレイヤーにとって強力なタイトルとして機能します。
カネッサの背景

Sequence に入社する前、Canessa は 2017 年から 2023 年まで、Google のゲーム戦略および事業運営のグローバル ディレクターを務めていました。
在職中、Google のトリプル A クラウド ゲーム ベンチャーの重要な戦略、運営、マーケティング部門の陣頭指揮を執りました。それ以前の Canessa は、2000 年から 2007 年まで Microsoft で Xbox Live Arcade (XBLA) の GM および作成者として高い評価を得ました。彼のリーダーシップの下、XBLA は世界初のコンソール デジタル配信ビジネスを導入し、75 以上のインディーズおよびレトロなタイトルを配信しました。
「これは、ある意味で XBLA の時代を思い出させます。なぜなら、この小さなエンジンが人々のレーダーを無視して破壊的な方法で飛行することを考え出す可能性があるからです」と Canessa 氏は GamesBeat のインタビューで語った。 「これには、アクセスの障壁を下げ、配分を改善し、ゴール上により多くのシュートを生み出す革新性と可能性があります。」
彼は、Blizzard Entertainment の Battle.net のプロジェクト ディレクターでもありました。 Activision Blizzard のモバイル担当副社長。 PopCap Games (Electronic Artsによって買収) のビデオ ゲーム プラットフォーム担当副社長、および GSN Games (Sony の一部門) のスタジオ担当上級副社長および GM を務めています。彼の貢献は、コアのトリプル A ゲーム サービスと並行して、Call of Duty、StarCraft、Diablo、Hexic、Plants vs. Zombies、Peggle、UNO などの主要フランチャイズのタイトルの開発とパブリッシングにまで及びます。
「私は、開発者エクスペリエンスを簡素化し、素晴らしいプレイヤーエクスペリエンスを解放し、開発者に新しいビジネスチャンスを生み出すことによって、プラットフォームが何ができるのかを何度も見てきました。 Sequence は、web3、web2.5、およびブロックチェーン対応ゲームのプラットフォーム ソリューションを代表します」と Canessa 氏は述べています。 「Sequence は、ゲーム専用に構築された完全なエンドツーエンドのプラットフォームで、ブロックチェーン周りの複雑さを取り除き、業界を変革する革新的なプレイ体験を構築することでゲーム開発者がビジネス目標を達成できるようにします。」
参加シーケンス

カネッサ氏は昨年マンハッタンで行われた業界イベントで、シークエンスCEOのピーター・キエルティカ氏に出会った。彼らはしばらく話し、連絡を取り合いました。
「私はインターネットが大好きです。私はインターネットにとても情熱を持っています。私はインターネットの構成要素と進化が大好きです。そして私は Web3 に情熱を持っています」と Kieltyka 氏は言いました。彼はオープンソース技術にも多くの貢献をしました。しかし、彼はゲーム業界で働いたことはありません。
「私は生涯ゲーマーでした。しかし、私はこの業界で正式に働いたことはありません。そして、ある意味では、それは良いことなのです。ある意味、それは私に盲点があることを意味します。それは誰でも認識できます。そして私たちはここ 1 年半ほど、素晴らしい COO を会社に迎え入れることについて話し合ってきました」とキエティカ氏は語った。 「私たちは長い間捜索を続けてきました。私たちは多くの素晴らしい候補者を検討しましたが、適切な人材を探していました。そして、私たちはグレッグに会う機会を得て、正直に言って、すぐに彼のアイデアと私たちがやっていることに対する彼の情熱を知りました。」
しかし、カネッサ氏は当初懐疑的で、参加を説得するまでに時間がかかった。カネッサ氏は、組織、技術スタック、才能に感銘を受けたと語った。カネッサ氏は、テクノロジーとしての Web3 とブロックチェーン、そしてデータ所有権の民主化とセキュリティの向上においてそれらが何を表すかに興味があると述べました。
「私たちの社会と世界に留まるのは絶対に100%だと思います。率直に言うと、私にとっての課題はゲームへの応用です」とカネッサ氏は語った。 「昨年はゲーム コンテンツの品質が信じられないほど高かった。しかし同時に、この業界は、流通の問題、所有権、アクセス、流通のプライバシーの問題など、非常に多くの課題に直面しています。ゲーム会社は従業員を解雇し、廃業し、ゲームを廃止し、コミュニティはゲームを剥奪されています。これらの問題は私を悩ませるものです。朝の読書を開くと、さらに悪いニュースが目に入ります。そしてそれはひどいです。」
なぜブロックチェーンなのか?

情熱的なハードコアゲーマーとして、カネッサ氏は、業界を前進させ、それらの問題を解決し、ゲームやゲーム開発者の障壁を下げるのに役立つ破壊的なプラットフォームと革新的なテクノロジーを高く評価していると述べました。それが彼がXbox Live アーケードでやろうとしたことだ。
「業界の雇用を維持するために収益化のための新しいビジネス モデルを作成すること、これらすべてが私を興奮させます。ここに私は Web3 の可能性を見出しています。この業界はまだ初期段階にあります。キラーアプリは見つかっていません。まだ早いですね。長年にわたってトレンドラインが見えてきました」とカネッサ氏は語った。
マイナス面としては、楽しいゲームに焦点が当てられていないことや、悪い意味で市場を混乱させる悪者が現れることです。幻滅が始まり、開発者は急いで業界から撤退します。しかし、Canessa 氏は、開発者がより有機的で健全な方法で戻ってくる、Web3 のサイクルの新しい部分にいると信じています。
「ここが私が Sequence に興奮しているところです。これは、ゲーム専用に構築されたフルスタック プラットフォームである唯一のゲーム プラットフォームです。こんなことは何もない」とカネッサは語った。 「これは、アクセス障壁を低くし、開発者にとっての複雑さのすべてを取り除き、開発者が楽しいゲームに集中できるようにすることを目的として構築されています。」
カネッサ氏は、ゴール内にシュートを大量に打てば、ブロックチェーンゲーム会社がキラーアプリを見つけるだろうと信じている。これがサービスとしてのマルチプレイヤー ゲームの始まりだと彼は言いました。彼は、ブロックチェーン ゲームが規模を拡大するにはヒットが必要であることを知っています。
「はるかに多くの聴衆へのアクセスを広げることができたときに、究極のチャンスが開かれます」とカネッサ氏は語った。 「ここに従来のゲーム業界が参入できる可能性があります。Sequence に対する私たちのビジョンは、ウォレットやチェーン、その他の専門用語を心配する必要がないように、これらすべてを容易にするプラットフォームになることです。あなたは自分のゲームに集中してください。」
Kieltyka 氏は、その目標は、ゲームを通じてテクノロジーにアクセスできるようにし、開発者によるコンテンツの作成を加速するために技術的な障害を取り除くことであると述べました。今年はそれを証明する試験です。
「私たちは優れた建築上のビジョンを持っており、包括的であることに重点を置きました」と Kieltyka 氏は言います。
Sequenceの戦略的拡大

Canessa 氏の任命は、Web3 とゲーム全体にわたる Sequence の戦略的拡大計画と一致しています。このプラットフォームは、Canessa の業界知識を利用して、Web3 ゲーム開発者を強化し、プレイヤー エクスペリエンスを強化し、モバイル、PC、コンソール上の従来の Web2 ゲームにブロックチェーン機能を導入することを目的としています。
オールインワンの開発プラットフォームで知られる Sequence を使用すると、開発者はオンボーディング、収益化、成長、プレイヤーの維持のために Web3 をゲームにシームレスに統合できます。収集品や所有可能な報酬から完全なオンチェーンエクスペリエンスに至るまで、Sequence のモジュラースタックは技術的な課題に対処し、開発者が創造的な実行に集中できるようにします。
このプラットフォームのソリューションは、Unity または Unreal Engine を使用して構築された Web、モバイル、または PC タイトルのシームレスなウォレット、アカウント、マーケットプレイス、支払い、ノード、ブロックチェーン データをカバーします。
11 月、Sequence は業界初の Web3 用オールインワン ノーコード ゲーム開発プラットフォームである Sequence Builder を立ち上げ、12 月には開発者が 1,000% 増加しました。このプラットフォームは、Web3、Web2.5、およびブロックチェーン対応のゲーム エコシステム内で信頼を得ています。
また、 にも投票されました。 Game Changers 2024 Lightspeed と GamesBeat から「ベスト ブロックチェーンおよび Web3 テクノロジー」を受賞。実際、Canessa 氏は当時 Sequence への入社を検討しており、Game Changers 賞を受賞したことが彼に思い切って飛びつくきっかけを与えてくれました。
Sequence は、受賞歴のある Web3 トレーディング カード ゲーム Skyweaver の作成者である Horizon Blockchain Games によって開発され、Take-Two Interactive Software, Inc.、Ubisoft、Xsolla、Bitkraft、Brevan Howard、Coinbase、Polygon などの主要投資家の支援を受けています。 Sequence には現在 17 か国に 75 人の従業員がいます。同社は現在、新たな資金調達を行っていない。
ゲーマーに勝つ

西洋のプレーヤーは Web3 を嫌っているという考えについて、Canessa 氏は次のように述べています。「プレーヤーの認識は現時点では否定的です。変わるには時間がかかります。楽しいゲームを作るための斬新で興味深い方法でこのテクノロジーを応用するという点で革新が欠けていることが、プレイヤーの認識が否定的である理由の一部だと思います。人々がNFTに執着しているのを見ましたが、興味深い実用性がなければ、人々はただ投機するだけであり、それが取引がすべてであるかのような退廃的な行動をもたらします。私が言いたいのは、プラットフォームの力、つまりアクセスの障壁を取り除き、人々をより多くの実験やリスクテイクに参加させることによって、プレイヤーの視点をポジティブなものに変えるゲームプレイの革新がもたらされるということです。」
