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遊んで稼ぐダイナミクスの台頭により、GameFi はより持続可能なモデルに移行しています

 

 

 

GameFi はブロックチェーン業界で最も注目されている分野の 1 つとなっており、人々がコンピューター ゲームを楽しみながら、現実の現実的な報酬を獲得できるようになりました。業界が進化するにつれて、従来の「遊んで稼ぐ」モデルから、本質的により持続可能な新しい「遊んで稼ぐ」モデルにゆっくりと移行しており、初期の GameFi タイトルの多くを悩ませてきたインフレの問題に対処するのに役立ちます。 . 

 

このプレイ・トゥ・アーン・モデルは、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックの時代に大きな話題を呼び、世界中の何千人ものゲーマーが屋内に閉じこもりながら受動的収入を得る方法を思いついた。 「Axie Infinity」や「Splinterlands」などのヒットタイトルでは、プレイヤーは毎日のチャレンジを完了し、互いに戦って暗号報酬を獲得し、それを実際のお金で販売することが求められます。これは、最も熱心なゲーマーの一部をはるかに裕福にするエキサイティングなモデルでしたが、ほとんどの Play-to-Ear ゲームのトークノミクスにいくつかの深刻な問題があることがすぐに明らかになりました。

 

課題の 1 つは、ほとんどの Play-to-Ear ゲームが持続可能ではないことです。新しいゲームをプレイし始めた最初のプレイヤーはそれなりの利益を得ることができるかもしれませんが、より多くのプレイヤーが参加するにつれてトークンノミクスの欠陥が明らかになり、ゲームのネイティブ暗号通貨の価値が急速に下落し、人々がお金を取り戻すのが難しくなります。初期投資。さらに、ほとんどの Play-to-Ear ゲームはそれほど楽しいものではありません。 Viceの記事ではAxie Infinityの例を挙げています。パンデミックの最盛期にはユーザーは月に数百ドルを稼ぐことができましたが、多くのプレイヤーはすぐにゲームをプレイすることを面倒なものと考えるようになり、実際のゲームプレイからほとんど楽しみを得ることができませんでした。もう 1 つの問題は富の不平等です。より多くのリソースを持っているプレイヤーは簡単にゲームを支配し、他の誰よりもはるかに多くの報酬を生み出すことができるからです。

 

 

遊んで稼ぐから遊んで稼ぐへ

 

これらの理由から、GameFi 開発者は現在、代わりにいわゆるプレイアンド獲得モデルを熱心に採用しています。これは、単に稼ぐのではなく、実際のゲームプレイにより重点を置き、Play-to-Ear の制限に対処することを目的とした、新しく進化するコンセプトです。その目的は、後で金銭的なインセンティブを追加する前に、人々が実際にプレイして楽しめるゲームを作成することです。

 

プレイアンド獲得モデルは、魅力的なゲームプレイと金銭的報酬を組み合わせたものです。必要に応じて、ゲーム内経済の長期的な持続可能性を確保する、より安定したトークノミクス フレームワークも導入します。このようにして、主にゲーム体験を通じてプレイヤーを引き付けることができ、暗号ベースの報酬は単なる追加ボーナスとなります。

 

成功するプレイアンド獲得ゲームを作成するには、開発者がもう少し下調べをする必要があります。まず、プレイヤーのデータと資産が保護され、ゲームの結果が公平であることを証明するために、セキュリティと透明性を優先する必要があります。ゲームプレイは一流である必要があり、人々の興味を引き続けるために、開発者は継続的なアップデートと新鮮なコンテンツを提供して、時間が経っても陳腐化しないようにする必要があります。

 

最も重要なことは、プレイアンド獲得ゲームには、ネイティブ報酬トークンの需要と供給の適切なバランスをとる、慎重に計画されたゲーム内経済が必要であるということです。これは、プレーヤーが受け取る毎日の報酬の価値が減らないように、安定した価格を維持するために必要です。

 

 

持続可能なゲーム内経済学

 

これまでのところ最も成功したプレイアンド獲得ゲームの 1 つは、冒険、探索、戦略、インセンティブのユニークな組み合わせを提供する LandRocker です。

 

付き   LandRocker では、プレイヤーは宇宙とその中の多数の惑星を探索して貴重な資源を採掘する任務を負っています。プレイヤーは、NFT ベースのローバーを使用して各惑星を探索し、資源を採掘して抽出し、それらを使用してローバーの艦隊を取引して構築します。

 

このゲームは、ブロックチェーン テクノロジーを中核に統合し、ゲーム内報酬の公平な分配を保証する革新的な検証システムを統合し、より大きな信頼を生み出し、公平性を確保します。

 

LandRocker は、Play-to-Win と Play-to-Earn の両方の特性を組み合わせているという点で独特であり、限られた参加により  バランスの取れた報酬プール ゲーム内経済を安定させるため。 LRT トークンの供給には上限があり、プレイヤーがさまざまなタスクを実行して毎日獲得できる報酬の数を制限することで、LandRocker はゲームへの新たな資本の流入を管理することでインフレを防ぎます。毎日獲得できる報酬の量が固定されているため、経済を通じて過剰な量のトークンが流通するのを防ぎ、インフレ圧力を緩和します。

 

時の試練に耐えたもう 1 つのゲームは   Star Atlasは、艦隊の構築、鉱物の取引、海賊行為などを含む宇宙ベースの探索ゲームです。これは、ゲームのネイティブ通貨であるATLASを使用してのみ購入できる、寿命が限られたNFTを導入する中毒性のRPGゲームです。 NFT には有効期限が切れるまでの有効期間が限られているため、プレイヤーは獲得した報酬を継続的にゲームに再投資する必要があり、安定したトークンの供給と需要の指標を維持するのに役立ちます。

 

ブロックチェーンベースのカードトレーディングゲーム   Dfiance   も、Play-and-Earn モデルの例です。注目すべき点は、ゲームは実際には無料でプレイできますが、ゲーマーはNFTを取得することでより多くのメリットを得ることができます。コア ゲームは FTP であるため、プレイヤーは投資のプレッシャーを感じずにゲームをプレイし、その体験を楽しむことが推奨されます。 NFTへの投資はオプションですが、投資すると有利です。この利点により、プレイヤーはゲーム内経済にお金を戻して報酬の可能性を増やすようになります。開発者はゲームに継続的なアップデートを提供し、定期的に新しい機能を追加して、ゲームプレイが魅力的で新鮮な状態を維持できるようにします。ユーザー エクスペリエンスに重点を置いているため、Dfiance は他のカード トレーディング ゲームとは一線を画し、ゲーム内経済の強固な基盤を提供します。

 

 

持続可能なゲームは GameFi の未来です

 

Play-to-Earn の出現は、ゲーム業界とブロックチェーン業界におけるエキサイティングな発展でしたが、収益への欲求に重点を置いているため、最終的には持続不可能であることが判明したビジネス モデルです。報酬が何よりも優先されるため、Play-to-Earn ゲームは必然的に、新規プレイヤーの絶え間ない流入なしでは長期的に存続するバランスを欠いています。

 

対照的に、プレイアンドアーンモデルは魅力的で楽しいゲームプレイに重点を置いており、収益の可能性は単なるおまけにすぎません。楽しさに重点を置くことで、プレイヤーは長期的にプレイし続けることができ、健全なゲーム内経済を維持する上で重要な役割を果たします。

 

GameFi 開発者は適切なバランスを取り、安定したトークノミクスを備えた楽しくてやりがいのあるゲームを作成する必要があります。より多くの開発者がこれを行うことで、この業界には長期的な存続可能な将来が確実に得られると考えられます。正しく行えば、遊んで稼ぐゲームは、あらゆる階層のプレイヤーで構成される、繁栄した包括的なコミュニティを促進します。ゲームプレイに優先順位を付け、プレイヤーが継続的にプレイできるようにすることで、Play-and-Ear モデルは GameFi ダイナミクスをあらゆるビデオ ゲームに統合する道を開きます。

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