Ember Sword プレビュー: NFT についてゲーマーを説得することを目指す野心的な MMO の内部
自分のチームの試合をどこで見たいかと尋ねると、 エンバーソード、10年で終わるよ、モー・ファドルは私に何かを作りたいと言っている ゲーム それ 「永続的な思い出を作成する」 。 Fadl は、デンマークのコペンハーゲンに拠点を置き、全く新しい MMO をゼロから構築しているチーム、Bright Star Studios の最高出版責任者です。
Ember Sword のコンセプトは野心的です。私たちは、次のような MMO を見てきました。 World of Warcraft そして ファイナルファンタジー 14 以前に離陸しましたが、どちらもこれと全く同じように動作します。エンバーソードのパーティートリック?ブラウザをサポートするほぼすべてのデバイスから、基本的な 3G 接続があればどこからでもアクセスできます。
Bright Star Studios は、GGRecon を本拠地コペンハーゲンに招待し、チームが何をしようとしているのかを正確に確認し、実際にゲームを試してどのように形成されているかを確認しました。ここでは多くのプログラミングの魔法が行われているだけでなく、特にゲーマーがまだ完全には理解していないテクノロジーの利用も行われています。第一印象からすると、背後のチームがいくつかの印象的なアイデアを持っており、それを実現するために慎重な措置を講じているように見えます。
Ember Sword のプレイ セッションでは、次のダンジョン リリースである「Ultra Deep」を完了するという任務が与えられました。これは、a の一部としてプレイ可能になる予定です。パブリック プレイテスト 10 月 27 日から 29 日の間。ゲームのクラスから切り離された武器と防具を選択し、キャラクターのステータスにさまざまな能力、バフ、デバフを提供します。
そこから、本当に豪華なアートデザインで飾られたレベルを進んでいきます。落ち着いたパステル調の色で満たされたこのアートは、スタジオのデザイン チームによって愛情を込めて「奇妙だ」と評されています。スタッフは、アートをゲームに適用する前に、アートをもう少し「奇妙」に見せるためのフィードバックを受け取ることがよくあると述べました。
ウルトラディープはおなじみのデザインで、中レベルのボスとエンドボスを伴い、基本的な敵の波が私たちのグループを攻撃します。特にボスは非常に挑戦的で、私たちのチームは 2 回目の挑戦で最後の敵を倒すだけで、それでも僅差で倒せました。
このデモで最も印象的なのは、デモが完全に Google Chrome ブラウザーで実行されていることです。私の隣に座って、うなり声を上げているゲーミング ラップトップで実行していると、FPS カウンターは、ほぼ常に安定した 120fps を押し続けていることを確実に知らせてくれます。
これは、エンバー ソードの背後にある壮大なビジョンの一部であり、その長い内容は ホワイトペーパー文書 このゲームは「ソーシャル ゲームプレイを強化する」「基本プレイ無料のプラットフォームに依存しない MMORPG」を意図していると説明されています。そのアイデアは、ブラウザー対応デバイスを持っている人なら誰でも、世界中のどこからでも Ember Sword にログインし、オンライン アバターにアクセスできるということです。
最先端のテクノロジー
これらすべてを動かしているテクノロジーは、Bright Star Studios の社内技術の天才で共同創設者の Joris Huijbregts によってゼロから構築された独自のエンジンです。 2018 年に Ember Sword が Unity エンジンで開発を開始した後、Joris はこのエンジンがこのプロジェクトに必要なエクスペリエンスを提供するのに適していないことにすぐに気づきました。そこで、2021 年にチームのリード アーキテクトと協力して、4 か月のプロトタイピングを経て、フレーム時間の点で Unity を 5 倍上回るパフォーマンスを発揮できる独自のエンジンを確立しました。
エンジン自体はわずか 3.5 メガバイトのファイル サイズに圧縮されており、Ember Sword の「奇妙な」アート スタイルは、ほとんどすべての最新のデバイスで実行できる、非常に小さく圧縮できるアセットの作成に貢献しています。ちなみに、ウルトラ ディープ ダンジョンのプレイテスト全体では約 40 MB が必要ですが、Huijbregts 氏によると、他のエンジンでは簡単に 400 MB になる可能性があります。
このテクノロジーの仕組みはストリーミング経由ですが、Google Stadia や Xbox Cloud Gaming とは異なります。実際、Ember Sword は、プレイされるすべてのデバイスでネイティブに実行され、ゲームのセクションをプレイするにつれてゲーム データが一定のペースでストリーミングされます。つまり、入力ラグがなく、同じ時間内に YouTube ビデオを視聴するのとほぼ同じ量のデータが使用されます。
もちろん、このテクノロジーのメリットは非常に大きいです。 1 つは、プレーヤーがアップデートの膨大なダウンロード時間に悩まされる必要がないことです。データのほとんどはサーバー側で保持されるため、Bright Star はゲームのライブ中にアップデートを展開でき、プレイヤーはそれらの変更をリアルタイムで確認できます。
さらに、これにより、Ember Sword はより多くの市場ですぐに利用できるようになります。 CEO 兼創設者の Mark Laursen 氏は次のように述べています。「私たちは、このようなテクノロジーを使用することで、インフラが劣悪なラテンアメリカ、アフリカ、アジアなどに大量のゲーマーを集めるというパラダイムシフトに陥っていると思います。彼らはスーパーコンピューターを持っていません。」
部屋の中の象
Ember Sword で他に何ができるかについて、私はゲーム プロデューサーの Maxim Zimnukhov に尋ねました。彼は以前 CDProjekt Red でグウェントのゲームプレイ デザイン チームを率い、次のような役割を担っていました。サイバーパンク2077 。同氏は、「モンスターと戦ったり、他の課題を完了したりするなど、MMO で古典的なことのいくつかは期待できますが、私たちの秘密のソースはプレイヤー間の価値の交換です。」と述べました。
彼が言及している価値の交換は、プレイヤーの有機的な瞬間によって作成された感情的な記憶の形だけでなく、NFTの形で表示される取引可能なゲーム内アイテムの性質も含みます。鎧の一部、武器、さらには土地を含むアイテムはすべて、代替不可能なトークンとしてゲーム内に表示され、イーサリアム ブロックチェーンに記録され、$Ember と呼ばれる暗号通貨トークンと交換できます。
ここ数年で暗号通貨の認知度が大幅に高まったため、他のゲームでも暗号通貨を何らかの形で導入しようとしているゲームがいくつか見られました。しかし、Laursen 氏が「悪役」と呼ぶ略奪的なアプローチにより、このテクノロジーには悪名が与えられており、多くのゲーマーがこのテクノロジーの匂いを含む他のタイトルにはすでに懐疑的です。
そのため、Bright Star は、収益化への新しいアプローチでゲーマーを魅了するために、困難な戦いを待ち受けています。そうは言っても、ローセン氏は、エンバーソードが収益化を処理する方法は、現在稼働している多くのゲームシステムとまったく異なるわけではなく、NFTは実際にさまざまな方法でプレイヤーに利益をもたらしていると考えています。
ローセン氏によると、ワールド オブ ウォークラフトやカウンター ストライクなどの他のゲーム(どちらもコミュニティ マーケットがあり、現実世界の現金と交換可能なアイテムがある)と比較して、ブロックチェーンに登録された NFT は新たなレベルの透明性を提供します。 「ブロックチェーンは台帳として機能するため、発生したトランザクションを確認できます。私たちが何かをした場合、すべてのユーザーは私たちが善人ではないことを知ることができます。
「第二に、[ブロックチェーン]台帳はアイテムの履歴も追跡します。ストリーミング中にこれらの化粧品のいずれかを着用しているとします。ゲームプレイの瞬間をそのトークンに埋め込み、自分や実績などを持ち歩くことができます。つまり、誰かと交換した場合、これらすべてが引き継がれ、これほど長くなります。アイテム履歴が埋め込まれているため、私たちはいじることができません。」 ラウルセンは続ける。
本質的には、Counter-Strike の Stat-Trak 武器によく似ていますが、より多くの詳細があり、暗号通貨を利用してプレイヤーに有利な力を与える分散型データベースでホストされています。