スターフィールドのレビュー: 星々の間で遊ばせてください
画像クレジット: GamesBeat/Rachel Kaser
ベセスダの最新 RPG、 Starfield は、計り知れない規模と壮大さを備えたゲームで、その素晴らしさを心から実感した瞬間を覚えています。私は開始から約 12 時間で、いくつかのメイン ストーリー クエストを完了し、目的のない宇宙探索に手を広げ始めました。これまでに訪れた場所を見るために銀河地図を開いたところ、見慣れた星系が集まっているのが見えました。それからズームアウトしました。そして出ました。そしてさらに外へ。
ああ。 ああ。

星の海が目の前にあり、探索すべき数十の星系があり、それぞれに独自の推奨レベルがあります。スターフィールドが私に提供してくれているものの規模を見ただけで、私の心は混乱してしまいました。 「かろうじて表面を削った」という表現を使いたいのですが、まだ凹みすらできていないことに気づいた瞬間でした。レビュー スコアを付けるのに十分な量のゲームをプレイした今でも、ゲームの大部分は自分が発見できる余地が残っていると感じています。これは、宇宙に関するゲーム内の哲学と非常によく一致しています。
Starfield は、良くも悪くも他のベセスダ RPG と多くの点で非常に似ています。同じ種類の NPC、同じ種類の都市ベースのクエスト ハブ、さらには驚くほど説得力のある忙しい仕事と混合された同様の主要なクエストの寄せ集めも提供します。スターフィールドを際立たせる違いは、それがどこまで到達できるかということです。それは、銀河系全体を探索できる潜在的な世界を提供します。これは刺激的な人もいれば、退屈に感じる人もいます。しかし少なくとも、それは興味深い乗り物です。
最大のフロンティアを開拓する
Starfield では、あなたは古代の神秘的な遺物を偶然発見するランダムな鉱山労働者を演じます。その後すぐに、あなたは探査会社コンステレーションによって連れ去られ、すぐにあなたのキャラクターを銀河系の広い世界に紹介します。メイン クエストは、コンステレーションがさらにエイリアンの遺物を探し続け、宇宙における人類の位置を理解しようとする試みに続きます。ただし、他のまともなメインストーリーと同様に、それはすぐに棚上げされ、サイドクエストが優先されます。

追求すべき独自のクエストラインを持つ多数の派閥やキャラクターが存在します。犯罪の裏社会を生き抜いてみませんか?大企業に入社して昇進していきますか?宇宙であなたを攻撃し続ける過激な宗教団体と対決しますか?これらすべてを行うことができます。歩き回ったり、地元のコーヒーショップで NPC のおしゃべりを聞いたり、さまざまな企業の求人掲示板を覗いたりすることで、やるべきことリストを増やすことができます。
また、船の乗組員に加わったり、ミッションに参加する仲間になることができる名前付きキャラクターもいくつかいます。これまでの Bethesda RPG と同様に、コンパニオンは一度に 1 人しか連れていけませんが、そのうちのいくつかはクエストでユニークな会話を提供し、派閥に関連するコンパニオンは頻繁に独自のストーリーやクエストを追求します。ゲーム初期で最も目立っているのは赤いジャケットを着たサラ・モーガンですが、他の数人がすぐに現れてサービスを提供します。
デザインとスタイルの両方において、Starfield は過去 60 年間の SF への素晴らしいオマージュです。 『スタートレック』、『2001 年宇宙の旅』、『エイリアン』、『ブレードランナー』、『ファイアフライ』、『インターステラー』などから明らかに影響を受けています。ゲーム用語で言えば、『No Man's Sky』の驚くほど広大なゲームと、『Mass Effect 2』の洗練された焦点の中間に位置します。

スターフィールドは視覚的にも美しく、多様性に富んでいます。人が住む地域は、レトロフューチャーなデザインのニュー アトランティスから、荒廃したレイアウトの西部開拓時代風の町アキラまで多岐にわたります。偶然出会うさまざまな宇宙ステーションや前哨基地の内部は、狭くて雑然としており、生活感を感じさせます。文明に飽きた場合でも、探索できるさまざまな種類の生物群系を持つ無数の惑星があります。一度絆を外してしまうと terra farma 、Starfield は、猛烈なゲームプレイの爆発によって打ち砕かれた、ある種の切ない孤独 (空虚と呼ぶ人もいるかもしれません) を与えてくれます。
宇宙ではあなたの射撃は誰にも聞こえません
ゲームプレイに関して言えば、Starfield は、少なくともリアルタイム戦闘に関しては Fallout のデザインを忠実に再現しています。残念ながら銃撃戦には VATS 照準システムがありませんが、そのほとんどは一人称または三人称の戦闘となり、銃のみが弾丸の代わりにレーザーを発射します。小さな未来的な豆鉄砲でなんとかしようとして初期のミッションを足を引きずりながら宝箱を開け、二連ショットガンを見つけたのを覚えています。私のゲームプレイ体験はすぐに一段と向上しました。シューティング ゲームプレイは決して独創的ではなく、まったく逆ですが、機能的で楽しいです。
RPG 要素は、他のベセスダ ゲームとほぼ同じです。レベルアップ時に投資できるスキルが満載の巨大なボードがあり、テクノロジーやソーシャルなどのカテゴリに分類されています。スキル ツリーは、同様の RPG ほど広大で多様ではありませんが、各スキルがゲームプレイにとって何を意味するのかをシンプルかつ簡単に理解できます。また、宇宙旅行の平凡な延長に少し風味を加えた船の戦闘メカニズム (および私が一度も使用したことのない船のステルス) もあります。

あなたの NPC コンパニオンは、ほとんどの場合、面白くて演技の上手なキャラクターです。アニメーションがアップグレードされており、話すアニメーションは以前のタイトルよりもはるかに簡素化されています (ただし、不気味の谷に頭から落ちてしまうこともありました)。彼らと知り合いになり、彼らの個人的な取り組みに参加することができます。これは、よりやりがいのある副業の 1 つです。
Starfield には、プレイヤーが希望に応じて参加できるゲームプレイ ループが多数ありますが、無視しても問題ありません。これらには、大規模な製作およびアップグレード システム、船の購入と装備、資源を採取するための惑星での前哨基地の建設などが含まれます。私はこれらすべてのシステムを 1 〜 2 回試しましたが、レビュー期間にはあまり関与する時間がありませんでした。少なくとも私の経験では、これらの機能を使用しなくてもゲームプレイに大きな影響はないようです。
月の上を歩く — 待って、私はどこへ行くの?
そうは言っても、スターフィールドの問題は、ゲームを壊すものではないにしても、その経験から何かを奪うのに十分な大きさです。このタイトルに関する私の最大の問題は、ローカルマップがないことです。ここでスカイリムと比較するつもりはありませんが、このタイトルでは、より大きなオーバーワールド マップに加えて、より小さな場所のマップも提供されていました。スターフィールドにはそのようなものはありません。たとえば、月面でランダムな建物に入った場合、ナビゲートに役立つ内部地図はありません。
惑星の表面にいる場合は「表面地図」を入手できますが、訪問先の場所をナビゲートするのに役立つものは何もありません。ニュー アトランティスでは、街そのものの地図がないので、何度か道に迷いました。スキャナーを引き上げると、どこに行くべきかを示す一連の光る矢印が表示されます。これには 2 つの問題があります。1) 私の場合、矢印が頻繁に消えて、問題の目的地への道が見つからないと表示されました。2) 楽しい周回チャレンジであるはずが退屈な作業に変わってしまいます。ゲームが私の親となって手を引いてくれたような気がしました。

また、Starfield は、ゲームの最初の数時間を、エンジンが実際に回転するまでアイドリング状態で過ごします。単独で勇敢に行動できる許容レベルに達するまで、Constellation のイントロミッションに多くの時間を費やす必要があります。これらの最初のミッションを完了して、およそレベル 10 に到達すると、物事はより楽しく、自由になりますが、それには私が望んでいたよりも時間がかかります。
また、これは大きな迷惑ではありませんが、ゲーム内のファストトラベルはほとんど速すぎました。惑星上の場所を発見したら、船に戻ることなく銀河のどこからでもそこへ高速移動できます。基本的には惑星ジャンプが可能です。便利ではありますが (アニメーションの繰り返しを減らすことは言うまでもなく)、少し不快になる場合があります。
ゼンパースープラ
Starfield は完璧なゲームではありません。プレイヤーの中には、その大きな不完全さのいくつかに不満を感じている人もいると思います。これは、必ずしも充実しているわけではない巨大な世界を提供するゲームであるため、一部のプレイヤーを嫌悪感を抱かせる可能性があります。しかし、最初の困難なスタートを越えて、Starfield は特別で興味深いものに感じられ、少なくとも試してみる価値があります。
何よりも、ベセスダの観客が『スターフィールド』をどのような方向に導くのかに興味があります。同社の各ゲームには独自の専用コミュニティがあり、数か月後、または数年後に Starfield のコミュニティがどのようになるか見てみたいと思っています。