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Ubisoft、Roblox、Blizzard は AI を使用して次世代ゲームを作成する方法

 

最も多作なビデオ ゲーム スタジオの一部は、生成 AI を使用して、NPC の対話やゲーム内レンダリングの新しいレベルの詳細の作成などのゲーム デザインの退屈な要素を自動化しています。これらはすべて、開発をスピードアップし、より重要な分野に人間の才能を集中させるための取り組みです。要素。

 

生成 AI は、プロンプトを使用してテキスト、画像、音楽などの新しいコンテンツを作成できる人工知能です。大量のデータから学習し、そのデータを使用して、単純な文章からビデオ、複雑な芸術作品に至るまで、新しい補完的なコンテンツを生成します。

 

このテクノロジーは主流の人々の想像力 (および懸念) を捉えたのはつい最近ですが、一部のゲーム開発者がすでに AI をどのように使用しているかを次に示します。

 

ブリザードエンターテインメント

Diablo、Overwatch、World of Warcraft のスタジオであるBlizzard Entertainment は、5 月の社内メモで、同社がゲーム内のキャラクター レンダリングを作成するために AI の実験を開始したことを明らかにしたと伝えられています。

 

--nbsp によると、 New York Times によると、ブリザードは独自の社内 AI ツールを導入し、企業の機密データや IP の漏洩を防ぐためにサードパーティの AI プラットフォームを使用しないよう従業員に警告しました。ブリザードの幹部らは次世代ゲームでのAI利用の可能性に興奮していたが、一部の従業員は同社のAIがテスト対象となったゲーム内のバグや問題点をうまく捉えられなかったと述べた。

 

スクウェアエニックス

4 月に、スクウェア・エニックスの AI 部門は a--nbsp を発表しました。 デモ 1983 年のテキスト アドベンチャー ゲーム「ポートピア連続殺人事件」の AI 生成アップデートのデモで、大規模な言語モデルをテキストベースのゲームにどのように適用できるかを強調しています。

 

ファイナルファンタジーとキングダム ハーツの背後にある会社は、しばらくの間 AI に注目してきました。 2022 年 5 月に、スクウェア・エニックスは次のことを発表しました    その子会社のいくつかとトゥームレイダーフランチャイズ(特に)をスウェーデンに本拠を置くEmbracer Group ABに売却し、その資金を人工知能と同様に投資に使用します  Web3ゲーム

 

ロブロックス

 

オンライン ゲーム プラットフォーム   Roblox  ゲーム作成を効率化するための 2 つの新しい生成 AI ツール、コード アシストとマテリアル ジェネレーターのリリースを 2 月に発表しました。

 

現在ベータ版のこのツールは、役立つコード スニペットを生成し、プロンプトからオブジェクト テクスチャを作成することで、基本的なコーディング タスクを自動化します。 Robloxは、生成AIを使用することでクリエイティブなプロセスがより簡単かつ迅速になると述べ、AI開発者やクリエイターをRobloxプラットフォームに誘致することを期待して、サードパーティのAIサービスも有効にする計画があると付け加えた。

 

ユービーアイソフト

アサシン クリード シリーズの開発者であるユービーアイソフトは、  の発売を発表しました。 ゴーストライター 3月。この AI ツールを使用すると、ゲーム開発者は口語的に「吠え声」として知られるノンプレイヤー キャラクター (NPC) の対話の初稿を生成できるため、ライターはストーリー開発に集中できます。

 

ユービーアイソフトによれば、究極の目標は、Ghostwriter のような独自の大規模な言語モデルを作成するための Ernestine と呼ばれるバックエンド ツールを使用して、デザイナーが特定のニーズに合わせた AI システムを作成できるようにすることです。

 

NCソフト

同月、  NCSoft (Aion、Guild Wars、および Lineage シリーズ ゲームの作成者) は、Unreal Engine 5 を使用した今後のゲーム Project M のトレーラーでデジタル ヒューマン テクノロジーを公開しました。同社は、NCSoft の AI テキスト読み上げを使用してデジタル ヒューマンの対話を作成しました。テキストを人間の音声に翻訳し、俳優の話し方、アクセント、感情を再現できる合成テクノロジー。

 

AI が生成した音声にとどまらず、NCSoft は「voice-to-face」テクノロジーを使用して表情を追加し、ダイアログを口パクで同期させました。

 

エヌビディア

テクノロジーの巨人   Nvidia   は、5 月にゲーム用 NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) のデモをリリースしました。デモでは、AI が生成したラーメン店のレンダリングと、バーの後ろにいるノンプレイヤー キャラクター (NPC) がプレイヤーと会話する様子が描かれていました。

 

AI を使用することで、NPC はより適切なインタラクションで意味を理解できるようになると Nvidia CEO のジェンセン・ファン氏は説明しました。メルボルンを拠点とする Convai と提携して作成された ACE には、NeMo、Riva、Omniverse Audio2Face などのいくつかの Nvidia サービスが組み込まれています。

 

常に落とし穴がある

開発者はゲームでの AI の使用を進めていますが、それはそれらのゲームが一般公開されることを意味するものではありません。

 

先週、ゲーム開発者らは、Valve Corporation の -nbsp; Steam  PC ゲーム マーケットプレイスは、著作権で保護されていると思われる AI 生成コンテンツが含まれていたため、ゲームの掲載を拒否しました。

 

Valveは声明で「われわれはイノベーションを歓迎し、奨励している。AIテクノロジーはゲームにおいて新しくエキサイティングな体験を生み出すはずだ」と述べた。 「開発者は適切な商用ライセンスを取得してこれらの AI テクノロジーを自分の仕事に使用できますが、既存の著作権を侵害することはできません。」

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