Web3 開発者は現在、「従来のゲームにはかなわない」ゲームの作成に注力 — Digital Arms CEO
非代替トークン(NFT)市場デジタルアームズの共同創設者兼最高経営責任者(CEO)であるクリス・ワトキンス氏によると、前回の強気サイクルで開発されたWeb3ゲームの多くは、急いでいるように見えただけでなく、「本質的な楽しみの要素が欠けていた」という。したがって、彼らは最終的に失敗しました。ワトキンス氏はまた、注目を集めた少数のゲームは「金儲けの魅力に依存している」ものであり、持続可能なモデルではないと主張した。
Web3 ゲームは一時的な流行ではない
しかし、デジタルアームズのCEOは、Bitcoin.com Newsに送った書面による回答の中で、業界の焦点は従来のゲームでは太刀打ちできない経験とメリットを備えたゲームの開発に戻っていると主張した。この変化は、Web3 ゲームが「本当に始まったばかり」であり、一部の批評家が主張するような一時的な流行ではない可能性があることを意味するとワトキンス氏は付け加えた。
同CEOは、自身のプラットフォームと銃器産業との協力が報じられている点について、自身を含むデジタルアームズの創設メンバーの一部が銃器産業の退役軍人であるという事実によってこれが可能になったと明らかにした。ワトキンス氏はまた、Apple の拡張現実ヘッドセットについての考えと、これが Web3 ゲーム業界にとってどのような変革をもたらす可能性があるかを共有しました。
以下は、Telegram を通じて彼に送られた質問に対するワトキンスの回答です。
Bitcoin.com ニュース (BCN): 従来のゲーム内資産と比較して、ゲーム内の非代替トークン (NFT) を購入すると、ゲーマーにはどのようなメリットがありますか?
Chris Watkins (CW): ここでの主な利点は、資産の真の所有権と追跡可能性です。 E スポーツや人気リーグのファン層が拡大するにつれて、お気に入りのプロゲーマーが使用する銃器を購入および交換できる可能性は、数多くのエキサイティングな使用例の 1 つにすぎません。
BCN: ポラリス マーケット リサーチによる最近のレポートによると、世界のブロックチェーン ゲーム市場規模は、2022 年の推定 54 億ドルから 2032 年までに 1 兆ドル以上に達すると予想されています。ゲームの将来を形作る重要な新興トレンドは何だと思いますか? Web3ゲーム?
CW: 顕著な傾向は、広告権やブランド化されたプレイアブル アセットを通じて、現実世界のブランドとゲーム シーンが融合することです。ブロックチェーン技術は重要なリンクとして機能し、NFT ライセンス権を通じてゲーム開発者に新たな収益源をもたらします。この傾向が進むにつれて、NFTを非常にシームレスに統合するゲームが急増し、プレイヤーがこれらのユニークなデジタル資産を購入して取引していることにさえ気づかないかもしれないと私は予測しています。
BCN: ここ数年、Web3 ゲーム業界は、プレイヤーを惹きつけるために、Play-to-Earn、Play-and-Earn、およびその他の多数のモデルを実験してきました。一部の Web3 ゲームは注目を集めていますが、プレーヤーとゲーム開発者の両方にとって魅力的な持続可能なモデルにはまだ到達していません。 Web3 ゲームが単なる流行ではないと考える理由は何ですか?
CW: 前回の牛追いサイクル中に開発されたゲームは、急いでいるように見え、本質的な楽しみの要素が欠けていることがよくありました。実際に勢いを増した人々は、主にお金を稼ぐという魅力に依存していました。このモデルは、お金を費やす意欲のあるプレイヤーの継続的な流れに依存しているため、長期的には持続可能ではありません。しかし、多くの新興ゲーム開発者が、プレイして獲得する要素を組み込んだ高品質で面白いゲームを作成しているのを目にしています。焦点は、楽しくプレイでき、従来のゲームでは真似できないユニークな体験と利点を提供するゲームの作成に戻りつつあります。私の意見では、Web3 ゲームはまだ始まったばかりで、これからエキサイティングな時代が待っています。
BCN: 貴社の Digital Arms は、ゲーマーが世界の主要ブランドからライセンスを取得したデジタル銃器を購入、販売、カスタマイズできる唯一の NFT マーケットプレイスであると伝えられています。銃器業界がデジタルアームズを選んだ理由、そしてなぜ彼らのIPを他のNFTマーケットプレイスで販売できるのか、できないのか説明してもらえますか?
CW: デジタル アームズの創設メンバーと私は、銃器業界で 25 年以上の経験があります。私たちは一流ブランドとの信頼を築き上げており、彼らはブロックチェーンとデジタル収集品の分野にブランドを導くために私たちを選んでいます。私たちは彼らのブランドを高く評価し、企業イメージに沿った方法でブランドを提供することを保証します。銃器産業について当社独自の理解を持っているマーケットプレイスやプラットフォームは他にありません。したがって、Digital Arms のような独自のマーケットプレイスが必要になります。銃器を買うために eBay や Amazon に行くことはありませんよね?
BCN: カスタマイズによる自己表現は、私たちが覚えている限りずっとビデオ ゲームの一部でした。 Web3 ゲームの領域には銃器および狩猟産業にとって魅力的な機会があるように思えます。特に世界のほとんどの地域で銃器産業が厳しく規制されていることを考慮すると、そのようなブランドが Web3 ゲームにデジタル銃器を持ち込む際にどのような課題に直面すると思いますか?
CW: 銃器産業にとって、ポジティブなパブリックイメージを維持することは非常に重要です。課題は、自社の製品とブランドがゲーム開発者に敬意を持って表現されるようにすることです。銃器規制に関しては、これが興味深い部分です。私たちが扱っているのはデジタル資産であり、実際の銃器ではありません。制限された地域のゲーマーは、ブランドの一部を所有できるようになりました。 Digital Arms は、実際の銃器の製造に使用されたオリジナルの 3D CAD ファイルから作られた、限定版の本物の IP ライセンスを取得した NFT デジタル コレクションを生産しています。
BCN: 近い将来、Web3 ゲームは銃器メーカー、あるいは一般的な商品ブランドにとって魅力的な収入源になる可能性があると思いますか?
CW: はい、100%です!それはすでに起こっており、銃器に限定されず、他の多くのゲーム内アイテムや装備でも同様です。
BCN: Apple は、Apple Vision Pro と呼ばれる革新的な拡張現実ヘッドセットを発売したばかりです。このようなデバイスがゲーマーの間で普及すると仮定すると、Web3 ゲーム業界の進化においてどのような役割を果たすことができるでしょうか?
CW: Apple がその道をリードしているのは間違いありません。この開発により、将来私たちがゲームをプレイしたり交流したりする方法が変わるでしょう。拡張現実は没入型のゲーム体験を生み出すことができ、当社の銃器NFTなどのデジタルアイテムを組み合わせることで、新たな可能性の世界が広がります。