Fractal、ブロックチェーン ゲームの構築を容易にする FStudio ツールを発表
フラクタルトーナメントイベント
画像クレジット: フラクタル
Kan 氏は Twitch を立ち上げた共同創設者です Fractal 2021 年にブロックチェーン ゲーム用のツールを構築するために、ブロックチェーン技術がプレイヤー主導の経済を実現する最良の方法であると信じています。
しかし、問題はゲーム業界がそのバックエンド技術について話すことに夢中になっていることであり、プレーヤーを締め出し、優れたゲームプレイ体験を生み出すという主要な使命から Web3 新興企業の気をそらしていることだと同氏は述べた。前進するには、技術ではなくプレーヤーに再び会話の焦点を当てる必要があるとKan氏はGamesBeatとのインタビューで述べた。
「過去 8 か月ほどの間、私たちは Web3 ゲームの次の開発者の波に力を与える多くの機能の開発に取り組んできました」と Kan 氏は述べています。 「私たちはそれをFStudioと呼んでいます。開発者との会話から学んだ問題を解決しています。多くの開発者がNFTコレクションを発売しましたが、ゲームはまだ提供されていません。私たちは、構築、取得、収益化に分けて問題を解決するのを支援します。」
Kan はこれを、Fractal をブロックチェーン ゲームの Steam のようなものにすることだと考えています。実際、それが彼の長期的な目標だ。
「私たちはその上に多くのコミュニティ ゲーム ディスカバリ レイヤーを追加しようとしています。重要なのは、Web3 をより簡単にすることです」と Kan 氏は言いました。
現在、Fractal のプラットフォームには約 150 のブロックチェーン ゲームがあります。
そこで Fractal は、ブロックチェーンの専門用語や複雑さを抽象化しつつ、その利点を活用するツールを構築しました。 FStudio はそれを達成するために構築されており、ゲーム開発者と 1 年以上話し合い、何が開発を妨げているのかを理解した結果の集大成です。
これらの議論に基づいて、同社は、ブロックチェーンの専門知識がなくても、ゲーム開発者がブロックチェーン上で構築、マーケティング、収益化を行えるプラットフォームを構築しました。そうすることで、開発者とプレイヤーの両方にとって、物語は素晴らしいゲームプレイを作成することに強く集中したままになります。
構築、取得、収益化

ブロックチェーンエンジニアの雇用には年間数百万ドルの費用がかかる可能性があり、現在のエンジニアにブロックチェーン上で構築する方法を教えることにも、企業が数か月かかる可能性があります。しかし、FStudios を使用すると、開発者は使い慣れたシンプルなアプリケーション プログラミング インターフェイス (API) とソフトウェア開発キット (SDK) (Unity、Unreal、React など) を使用して、ブロックチェーンにすぐに参加できるようになります。
「これら 3 つのカテゴリーについて考えると、ブロックチェーンはゲーム開発者にとって混乱を招くことがよくあります」と Kan 氏は言いました。 「彼らはどこから始めればよいのか全く分かりません。」
これには、認証、ミント、マーケットプレイスなど、開発者が軌道に乗るために必要なものが含まれています。実際、Fractal が協力しているほとんどの開発者は、認証のセットアップを 30 分以内に完了できると述べています (これまでの記録は 5 分です)。
開発者は、FSstudio で構築を開始するためにブロックチェーンを選択する必要さえありません。それが重要になるのは、開発者が収益化を開始する準備をしているときだけです。
Kan 氏は、ブロックチェーンの複雑さを取り除くことで、開発者はより早く市場に投入し、より早くプレイテストを開始して、競合他社に先んじることができると述べました。そして、開発者はユーザーの獲得やゲームプレイの作成に予算を再割り当てできます。開発者の取り組みをゲームプレイの仕組みとエクスペリエンスに再び集中させることができます。
実際のゲーマーを獲得して関与させる

フラクタルがゲーム開発パートナーと会話するたびに、最も差し迫った課題はユーザーの獲得であるとカン氏は語った。さらに細分化すると、解決すべき主な問題は 2 つあります。それは、規模と品質です。
規模の点では、今日最大の Web3 ゲームには 10 万人のユーザーがおり、最大の W3b2 ゲームには 1 億人以上のユーザーがいます。パフォーマンス マーケティングとアトリビューションの制約に加えて、これは主に上記の最初の問題に戻ります。つまり、業界がブロックチェーンの話に夢中になり、何百万人ものユーザーをオフにしてしまいました。
それが結果的に品質問題につながります。難しいのは、実際にゲームが好きで、アイテムを反転して利益を得て去っていくだけのユーザーではなく、そこに留まってくれるユーザーを見つけることです。そのため、Fractal では、開発者が簡単に利用できるチャネルの構築 (スケール)、そしてその上に粘着性のある魅力的なソーシャル エクスペリエンスを追加する (品質) ことに重点を置きました。
FStudio を使用すると、開発者は次の 3 つの主要な配布チャネルにアクセスできます。
- Fractal Web – Web ベースのゲーム プラットフォーム
- Fractal Desktop – Mac および PC で利用できるデスクトップ ランチャー
- クリエイター プログラム – ゲームについての情報を広める方法
これらの各チャネルでは、維持が最優先事項です。 Kan 氏は、Fractal を「デジタル アーケード」のように考えることができると述べました。プレイヤーは素晴らしいゲームを求めてやって来ますが、楽しい体験を求めて留まります。 FSTUDIO を使用すると、賞金総額トーナメントを主催できます。コミュニティイベントを運営する。報酬や賞品を配る。特別な報酬のロックを解除するためのクラフトを有効にします。
肝心なのは、Fractal で配布することで、開発者はただ楽しみたいだけの価値の高いゲーマーのプールにアクセスできるということです。
他のアプリ内購入と同様に収益化できます
典型的なゲームの収益化は Web3 からはほぼ消えています。以前は、開発者はゲームをリリースする前に、ミント イベントを通じて資金を集める方法として、プロジェクトを収益化していました。しかし、プレイヤーに投資家になってもらうことは、ほとんどの人にとって勝利戦略ではありません。
代わりに、業界としての目標は、通常のアプリ内購入と同じようにブロックチェーン アイテムを作成して販売し、開発者がプレイヤー主導の経済の力をより簡単に活用できるようにすることです。そうすれば、開発者にとっては扱いやすく、プレイヤーにとっても理解しやすいため、学習曲線は必要ありません。
ブロックチェーン アイテムを作成するために、開発者は Fractal のシンプルな API またはそのノーコード プラットフォームを使用できます。 「作成」をタップし、アイテムに名前を付け、チェーンを選択するだけで完了です。それはとても簡単なことだとカンは言いました。

ブロックチェーン アイテムを販売するために、開発者は Fractal の API を使用してゲーム内にプライマリ ストアを作成し、API を使用してゲーム内に Fractal 取引マーケットプレイスを埋め込んでホワイト ラベルを付け、ユーザーのクレジット カード支払いを有効にすることができます。開発者は、ゲーム内のプレイヤーのアクションに基づいてオンチェーンまたはオフチェーンのアイテムを鋳造することもできるため、開発者はこれらのアイテムをコア ゲーム ループに簡単に追加できます。
最終的には、プレーヤーやあなたにブロックチェーンを理解する負担を課さないアプリ内購入フローが実現します。
「ブロックチェーン技術は、プレイヤー主導の経済という包括的な使命を達成するために重要かつ重要ですが、開発者とプレイヤーがその仕組みの技術的な詳細にこだわる必要はない、と私たちは心から信じています」とカン氏は述べた。 「それは私たちに任せて、みんなで楽しむことに集中しましょう。」