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ゲーマーの皆さん、申し訳ありませんが、Apple の Vision Pro ヘッドセットはあなたのために作られたものではありません

この高価なヘッドセットは拡張現実ゲームや仮想現実ゲームを処理できますが、Apple は Vision Pro の発表でそれらの体験をほとんど無視しました。

 

画像: アップル

 

 

Apple  は本日、待望の Vision Pro  拡張現実 (AR) ヘッドセットを発表し、3,499 ドルのデバイスのハードウェア、ソフトウェア、使用例の詳細にかなりの時間を費やしました。しかし、今日 Apple がほとんど言及しなかったことの 1 つはゲームについてです。

 

プレゼンテーション中、Apple がゲームの実際の動作を具体的に示したのは 1 回だけでした。ヘッドセットが既存の Apple Arcade ゲームをサポートしていることを指摘しました。つまり、もともと iPhone や iPad 向けに設計されたゲームをプレイできるほか、Mac や Apple TV でもプレイできることを意味します。

 

実際、Apple は合理化されたモバイル バスケットボール シムである NBA 2K23 Arcade Edition のモバイル版のみを展示しました。プレゼンテーション中、誰かが PlayStation 5 DualSense ゲームパッドを使用しながら、仮想フローティング スクリーンでゲームをプレイしているのが見られました。

 

Appleは、Vision Proが消費者に届く2024年初頭までに、100以上のApple Arcadeゲームが互換性を持つようになると述べており、これはAppleのサブスクリプションサービスのiOSラインナップ全体の約半分に相当するという。 iOS 上のその他の注目すべき Apple Arcade ゲームには、Disney Melee Mania、Crossy Road+、Sonic Racing、Lego Builder's Journey などがあります。

 

Apple Arcade ポートフォリオには素晴らしいゲームがあります。さらに、Apple は、Candy Crush Saga や Myst Mobile など、デバイスに移植される既存の iOS アプリのグリッドを示しました。ただし、繰り返しになりますが、これらはおそらく目の前に仮想的に配置されたデジタル スクリーンまたはウィンドウで再生可能です。

 

 

私たちは、VisionOS App Store の簡単なデモ中に、より没入型になる可能性のあるゲームがいくつかリストされているのを確認しました。これには、古典的なチェスやサイコロ ゲームが含まれる Game Room に加えて、Super Fruit Ninja と、ユーザーをサポートする Roblox のようなプラットフォームである Rec Room の移植が含まれます。 -VRゲームを作成しました。しかし、それらはデモンストレーションされておらず、App Store のインターフェースで発見されただけでした。

 

これまで Apple が示してきたことから、Vision Pro の当初のゲームの焦点は、完全な 3D 没入感を実現するために作られたデバイスであるにもかかわらず、主にフラット スクリーンでプレイされる既存のゲーム、そして本質的にはカジュアルなゲームを移植する開発者を中心に展開しています。

 

ゲームはどこにありますか?

Apple は、Meta Quest 2 や PC ベースの VR ヘッドセットで見られるような、完全に没入型の VR ゲームを展示していませんでした。おそらくもっと驚くべきことは、現実世界とデジタル世界を融合して新しい種類の体験を実現するオリジナルの拡張現実ゲームが紹介されていなかったことです。

 

 

プレゼンテーション中のディズニーの短い部分では、キッチンのカウンタートップでディズニー・ワールドのパレードを生成したり、ミッキーマウスがリビングルームを旅したり、マーベルの「What If?」のインタラクティブバージョンを制御したりする機能など、潜在的な使用例が示唆されました。コミックのアニメシリーズ。しかし、それらは単なるからかいでした。

 

Apple のヘッドセットは非常に高価ですが、非常に革新的でもあり、これまでの試みよりも洗練され、親しみやすく、魅力的に見える拡張現実体験を可能にする一連の新しい技術的進歩が詰め込まれています。

 

おそらく、開発者はそのテクノロジーを利用して、インタラクティブなゲームや没入型のエクスペリエンスを作成するでしょう。たとえば、Apple は、visionOS がプラットフォーム間でさまざまなゲームやアプリケーションを強化する Unity エンジンをサポートすると発表しました。これは、開発者が使い慣れたツールを使用しながら、ゲームを移植したり、新しいゲームを開始したりするのに役立つはずです。

 

 

しかし、今日、目を引くゲームデモが欠如していることは、Apple が Vision Pro ゲームの分野で先頭に立って進むつもりはなく、ゲームを主要なセールスポイントとしてデバイスを販売する予定もないことを示唆しています。おそらくそれは、贅沢な価格設定のためであり、最初は資金力のあるアーリーアダプターだけが参加することを示唆しています。

 

一方で、Apple は長い間その点で批判されてきました。 ゲームに対する明らかな無関心。 Appleは、モバイルゲームの人気が高まるにつれてApp Storeの売上の一部を取り込んで大儲けしたが、同社は長い間、Macゲームを本格的にサポートするという見通しに肩をすくめてきた。それが同社にとって重要な優先事項であるようには決して見えなかった。

 

皮肉なことに、Apple は今日の WWDC 基調講演で他の場所で Mac ゲームを大々的に紹介し、開発者がゲームを移植して Apple のチップ上でうまく動作させるのに役立つ新しいツールを強調しました。実際、『メタルギア ソリッド』のクリエイターである小島秀夫氏は、最新ゲーム『デス・ストランディング』の新しい Mac 版を披露するために少しだけ登場しました。

 

 

しかし、他のデバイスでは利用できない新しい種類の没入型プレイ体験を可能にする可能性がある Apple のヘッドセットに関しては、ゲームは再び後回しのように感じられました。 Apple も   とは関与しませんでした。 メタバース コンセプト   メタが普及させたこと そしてそれ   Web3  ゲームのような   サンドボックス そして   ディセントラランド  を推進してきました。

 

Apple にとってゲームは長い間優先順位が低いと感じてきましたが、今日の Vision Pro の発表はその考えをさらに強めただけです。確かに、Apple が AR ゲーム用のすべてのカードを公開しておらず、2024 年のデビューに向けて勢いを維持するためにそれを後回しにしている可能性があります。

 

 

しかし、Apple が予定しているヘッドセットの発売を、その手段として考えている人にとっては   新しいタイプのゲーム体験を推進し、没入型のオンライン メタバースのコンセプトを開始するという今日のイベントは、その熱意をいくらか弱めたかもしれません。

 
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