Sui はゲーム向けに作られている - 開発者が強気な理由
新しく立ち上げられたブロックチェーンのSuiでは、シューティングゲームからMMORPGまで、すでに40以上のゲームがネットワーク上に構築されている。クリエイターにとっての魅力は何でしょうか?
アビスワールド。画像: メタゲーム産業
レイヤ 1 ブロックチェーン ネットワーク スイ すでに、-nbsp;にとって最も魅力的な旅行先の 1 つとしての地位を確立しています。 Web3 ゲーム開発者 -- これまでのゲームでは最も新しいにもかかわらず。
ポリゴン、 不変、 雪崩、そして Solana 開発のあらゆる段階で多種多様なゲームを備えた Web3 ゲーム エコシステムが成長しています。しかし スイ、これはちょうど は水曜日にメインネットを立ち上げ、独自の技術仕様とオンチェーンアセットへの異なるアプローチを提供し、新進気鋭のゲームメーカーにとって魅力的な代替手段となっています。
Sui をユニークにしている理由の 1 つは、トランザクションを並行して処理できることと、需要に応じてノードを追加することで水平方向に拡張できることです。この 2 つの機能は、ゲームや分散型アプリ ( dappsが増加するにつれて、トランザクション手数料を非常に低く抑えるために設計されています) ) オンラインになる。動的に更新される NFT と「オブジェクトベース」モデルも、ゲームデザイナーにとって魅力的である可能性があると、Sui の作成者 Mysten Labs は主張しています。
スイは違います --nbsp を介してEthereum と互換性があります。イーサリアム仮想マシン は、既存の Web3 ゲーム ネットワークの一部とは一線を画すものですが、Mysten 氏は、ネットワーク本来のゲームの魅力により、主流のゲーマーを取り込むことができると信じています。
ゲームファーストのアプローチ
Mysten Labs のゲーム パートナーシップ責任者、Anthony Palma 氏は次のように述べています。復号化 インタビューでは、メインネットが稼働してまだ数日しか経っていないにもかかわらず、これまでに 40 以上のゲームがSui 上に構築されていると述べています。
「私たちの使命は、『ブロックチェーン ゲーム』や『暗号ゲーム』を追求することではなく、Web3 を活用してプレイヤー エクスペリエンスを向上させ、より多くのエンゲージメントと魅力を提供したいと考えている優れたゲーム開発者によって構築された素晴らしいゲームを追求することです」とパルマ氏は述べています。エージェンシー。"
Palma 氏は、Web3 ゲームが暗号要素よりもゲームプレイを優先することに対する高まる感情に同調し、これは企業のリーダーが好む考え方です。 マジック エデン、Ava Labs、 Solana Foundation 、Gala Games などがここ数カ月で表明した。
Sui の技術的な魅力について、Palma 氏は、Sui は「オブジェクトベース」のチェーンであると共有しました。これが意味するのは、大まかに言うと、ネットワークがゲーム用に十分に最適化されていることです。ゲームは、次のようなゲーム エンジンで作成された、数千ではないにしても数百のゲーム内オブジェクトで構成されています。 アンリアル エンジン 5 または 団結。
Palma は、Sui により、ゲーム開発者がゲーム内アセットをより簡単かつシームレスに進化できると信じています。 NFT 時間の経過とともに、たとえばプレイヤーが剣などのアイテムをレベルアップするにつれて、Sui のオンチェーン資産がリアルタイムで動的に変化する可能性があるためです。
進化するゲームアセット
特定のアイテムで確保されたライバルプレイヤーのキルや実績は、そのアイテムのメタデータ(またはNFTの固有の属性を説明するデータ)に自動的に追加され、プレイヤーはプレイ中に各アイテムで独自の歴史を「書き込む」ことができます。
「もし誰かが、10,000人を殺した剣と、100人を殺した同じ剣があるのを見たら、10,000人を殺した剣のほうが本質的により価値があるだろう」とパルマ氏は主張した。
「しかし、メタデータに基づいてNFTをアップグレードするなどのことも可能になります」と彼は続けました。 「そのようなシステムがあれば、剣を『黄金』から『伝説』、そして『神話』に変えるようなことができるでしょう。」

このような動的なアイテムは、他のブロックチェーン ネットワークの開発者のように、新しいデータを反映するためにアイテムを書き込んで再発行する必要がなく、Sui 上で可能です。トークンが他のチェーンで焼き付けられ、再鋳造されると、開発者がアイテムの以前のデータを新しいデータに手動で追加しない限り、通常、その履歴は失われます。
「これを別のチェーンで実行したい場合は、中央データベース (通常、この情報が存在する場所) とオンチェーンのトランザクション履歴の間で大量の同期を行うか、あるいは、 NFTと新しいものを再鋳造して、「ゴールド」から「神話」に移行します。」
「Sui のダイナミック モデルを使用すると、その出所をすべて保持できるため、プレイヤーとエコシステムの両方にとって、時間の経過とともにこれらのアイテムの価値が高まるはずです。」と彼は付け加えました。 「つまり、これは、以前のオンチェーンでは実際には不可能だった、ゲームに組み込むことができる本当にクールな新機能です。」
スイ開発者が語る
Mysten Labs はゲーム開発者と緊密に協力しており、Sui の背後にあるスタートアップは手を出さないアプローチをとるつもりはないとパルマ氏は語った。今後 1 か月間、 Orange Comet の「ウォーキング デッド」ゲームとファイナル スターダスト、Arrivant の Project Eluune、Talofa Games の Run Legends など、 数多くのゲームが -nbsp;Sui で発売される予定です。 メタバース ゲーム Worlds Beyond プラス オーバーウォッチっぽいブシ。
しかし、Sui 上に構築しているゲーム開発者はネットワークについてどう考えているのでしょうか?また、Sui 上に構築することに惹かれたのは何でしょうか?
Ghost Ivy は、一人称視点シューティング (FPS) ゲームを開発している Web3 ゲーム スタジオです Haven's Compass PC およびモバイル版は、ゲームでの「使いやすさ」を理由に、Sui を選択しました。

「難しい決断でした」と Ghost Ivy の CEO、Fares Alu-Taleb 氏は語った。復号化 スイ選びについて。 「私たちにとって、ゲームがノンストップでオンラインを維持できること、そしてプレイヤーがブロックチェーンとのやり取りを必要としないことが重要です。開発者にとって、Sui のおかげでこれが簡単になります。」
Abyss World は、Metagame Industries が開発中のもう 1 つの Web3 ゲームで、Sui をさまざまな方法で活用します。開発者は、Abyss World を、プレイヤー対プレイヤー ( PVP ) とプレイヤー対環境 ( PVE ) の両方のゲーム体験と自動戦闘機能を提供するハイエンドの「AAA」ロールプレイング ゲーム (RPG) にしたいと考えています。クラウド ゲーミングを介したモード。つまり、ファイルをダウンロードすることなく、携帯電話または PC のどちらでもゲームをプレイできます。
アビスワールドでのゲームプレイを通じてオンチェーンで獲得できるゲーム内アイテムや、プレイヤーが既存のアイテムをオンチェーンに配置できるゲーム内の「鋳造工場」経由で獲得できるゲーム内アイテムもあります。
「トランザクション速度は非常に速いです」と Metagame 社長の Kinson Hou 氏は語った 復号化 スイのこと。 「これはインターネットの規模に対応できる唯一のブロックチェーンの 1 つだと思います。」

Abyss World はまた、プレイヤーが独自のプライベート サーバーを起動できるようにしたいと考えています。 Hou 氏は、これをコミュニティ主導のモデルの重要な部分と考えています。このモデルでは、すべてのゲーム イベントが他のプレイヤーに影響を与え、ゲーマーは単一のタイムラインで集合的な「プレイヤー主導の歴史」を作成できるようになります。
「私たちは無限のゲームを構築したいと考えています」と Hou 氏は語ります。