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イミュータブル パスポートが Web3 ゲームの国境を開く

 

オーストラリアの 3 人の共同設立者は、ゲーマーが複数のメタバースにアクセスできるようにするためのシングル サインオンに賭けており、次の 10 億人のユーザーを Web3 に引き付ける可能性があります。そのため、Immutable Passport は、CoinDesk の 2023 年の注目すべきプロジェクトの 1 つです。

 

問題

Web3 を使用したことがある人なら、ゲームが「次の 10 億人」のユーザーを仮想通貨、メタバース、または代替不可能なトークン (NFT) に参加させる方法になるという長年の理論があります。しかし、何億ドルもの資金が Web3 ゲームと NFT に注がれているにもかかわらず、まだブレークスルーの瞬間はありません。ゲーム業界全体が過剰に運搬されているため、nbsp; 1,840 億ドルの収益 2022 年に   32 億人のプレイヤーがいるため、ゲーム関連の莫大な収益と視聴者を利用する高いインセンティブがあります。

 

今日まで、Web3 ゲームのメインストリームへの採用を妨げるいくつかの障害があります。たとえば、プレイして稼ぐゲーム  Axie Infinity  開始するには 3 つの「Axies」が必要で、ある時点で約 300 ドルかかりました。これは、「The Last of Us」のようなヒットした AAA ゲームの 60 ドルよりもはるかに高い価格です。そして、アクシーが苦しんだ後--nbsp。 6 億 2500 万ドルのハッキング  仮想通貨の内外の人々が Web3 ゲームのセキュリティを懸念しているのは当然です。

 

コストの壁を超えて、Web3 ゲームがこれらの数十億人のプレーヤーをオンボーディングする際に直面する最も差し迫った障害の 1 つは、始めるのが本当に難しいことです。ゲームは楽しいはずです.

 

Web3 ゲームの初心者には高いレベルの摩擦があります。最低限、現在、人々は a--nbsp をセットアップする必要があります。 暗号ウォレットですが、Web3 ゲームをプレイするには、特定の暗号通貨に資金を追加したり、代替不可能なトークン ( NFT ) を購入したりする必要がある可能性が高いです。現時点では、このプロセスを Web3 ゲームごとに繰り返す必要があるかもしれません。

 

現実的には、誰かが 24 語のシード フレーズを書き留めて鍵のかかった安全な場所に保管しておく必要があることに気づいたらすぐに、楽しみはなくなります。ゲームオーバーです。メタバースはどのようにしてゲームのオンボーディングをターンオフの対象から遠ざけることができるでしょうか?

 

2023 年に注目すべきすべてのプロジェクトのプロファイルを読む:  暗号で目的を取り戻す

 

解決策: イミュータブル パスポート

Immutable Labs のパスポート プロジェクト、crypto--nbsp に参加します。 unicorn  オーストラリアのシドニー出身で、2018 年に James Ferguson、Robbie Ferguson、Alex Connolly によって設立されました。

 

Immutable Passport は、簡単なオンボーディングと相互運用性を提供することで、Web3 の導入の障害を解決することを目的としています。開発者は、このアイデアを、1 つのアカウントを使用してどこでもシームレスにサインインできる Google のようなシングル サインオン (SSO) システムに似ていると説明しています。

 

「Passport は、ユーザーが電子メールとワンタイム パスワードだけでサインインできるセルフカストディアル ウォレットです。これはプレーヤーにとってゲーム チェンジャーとなり、ユーザー獲得コストを大幅に削減します。」 Immutableの社長兼共同創設者--nbsp。 ロビー・ファーガソンは、この製品を発表するプレスリリースで次のように述べています

 

巧妙なことに、Immutable チームは Passport をユーザーだけでなくゲーム開発者にも向けているので、プロジェクトは開発の初期段階から相互運用可能なゲームの世界で機能し、Passport をコードに組み込む必要はありません。最終的に、エンド ユーザーはシームレスな統合の恩恵を受けることになります。

 

しかし、最終目標はスムーズで目に見えないマルチゲーム製品ですが、途中でいくつかの困難があり、その過程でいくつかの貴重な教訓が得られました.

 

すべてのゲーム内オブジェクトの所有権

イミュータブルの共同創業者兼最高技術責任者であるアレックス・コノリー氏は、同社の起源はNFTの黎明期に始まり、創業者がゲーム内キャラクターのデジタルウェアラブルであるキャラクタースキンや時々言及されるアイテムであるキャラクタースキンをブラックマーケットで取引したことから始まったとCoinDeskに語った。 CounterStrike や RuneScape などのゲームの「化粧品」として。

 

「現時点では、これらの [Web3] ゲームは非常に浅いものですが、より良いゲームを構築できるはずであることがすぐにわかりました。そして、より優れたゲームがあり、アイテムが NFT として取引可能であれば、それらのゲームをプレイしていたときよりもはるかに優れたエクスペリエンスになるでしょう。」コノリーは言った。

 

コノリー氏によると、創業者たちは非公式サイトで人気ゲームの他のプレイヤーとインターネット上でこれらのアイテムを取引していたという。プレーヤーがこれらのゲーム内アイテムを簡単に交換または販売できる主要なゲームはほとんどありません。

 

「私たちはその認識を持っていました。人々はゲーム内のアイテムを所有するべきです」と彼は言いました。それがトリオを旅へと駆り立て、最終的には数十億ドル規模のビジネスにつながった、と彼は続けた。 「私たちはゲームを構築し、問題に遭遇した場合、それらのゲームが遭遇した問題を解決するためのテクノロジーを構築しました。そして、それらの問題は時間の経過とともに変化したと思います。そして、それがイミュータブル全体の旅路でした。」

 

彼らが構築した最初のゲームの 1 つは、イーサリアム ブロックチェーン上で完全に構築された最初のゲームのプレイ 1 回あたりの費用が約 100 ドルであることに気付いた後、ゲームプレイはオフチェーンで行うべきだという高価な教訓を彼らに教えました。

 

「100 ドルの手数料を正当化するほど楽しいものではありませんでした」と Connolly 氏は言います。

 

彼らは楽しさ、スケーラビリティに焦点を当て、NFT の「理由」を強調し、大成功を収めたゲーム Gods Unchained で強調しました。これはマジック ザ ギャザリングに似たカード ゲームであり、デッキを構築するためのカードの所有と取引の仕組みが DNA の一部となっています。ゲームプレイの。アイテムの所有権は重要であり、コミュニティにとって簡単に理解できます。

 

「ゲームが一般的に仮想通貨の採用にできる驚くべきことの 1 つは、実際に人々にテクノロジーを使用するインセンティブを与えることだと考えています。暗号について何も理解していない人でも、通常は「ゲーム内アイテムを取引したい」と理解できるように」と Connolly 氏は述べています。しかし、創設者は、ビルダーが間違っている点もいくつか指摘しています。際立っていたのは、ユーザーが特定のアプリやゲーム用に新しいウォレットを取得することを強制するエコシステムでした。

 

「一般的に、それは非常に紛らわしいです。」コネリー氏は、摩擦を「別のレストランに行くたびに銀行口座を作成するという考えになぞらえる。それは明らかにばかげているでしょう。そして、Passport はその面での最新の製品だと思います。つまり、ユーザーにスムーズでシームレスなオンボーディングを提供できることは、ゲームにとって非常に重要です。」

 

欠けているピース: 画期的な Web3 ゲーム

このプロジェクトが直面している課題の 1 つは、一部の大企業が真の相互運用性を許可することに抵抗していることです。Activision Blizzard、Riot Games、Epic Games などの大手パブリッシャーは、自社の知的財産 (IP) を AAA ゲームの世界から出て別の世界で運用することに抵抗しています。グラフィックスやゲームの標準を維持できない場合があります。ゲームコミュニティ自体からの反発もあり、2022年の調査では、ほとんどのゲーマーが--nbspを持っていることがわかりました。 クリプトとNFTに対する否定的な感情

 

  など、大手ブランドからいくつかの前向きな兆候がありました。 ソニーは最近特許を申請しました--nbsp。ゲーム、ハードウェア、さらには Xbox などの非 PlayStation コンソール間でゲーム NFT を転送できるようにします。

 

しかし、イミュータブルはゲーム業界が変わるのを待っているわけではありません。 Immutable は、既存のゲームをターゲットにするのではなく、a--nbsp を使用して次世代のビルダーを育成することに重点を置いています。 ゲーム開発者向けの 5 億ドルの基金。最終的に、メインストリームの Web3 ゲームが本格的に普及するためには、誰もがプレイしたいと思うゲームが必要であり、そのブレークスルー ヒットはまだ存在していません。

 

「大成功を収めるゲームもあれば、そうでないゲームもあります。私たちの目標は、これらすべてのゲームがツールにアクセスできるようにして、成功の可能性を最大限に高めることです」と Connolly 氏は述べています。

 

Immutable は、Immutable Passport がユーザーに提供するオンボーディングの容易さをサポートするだけでなく、開発者がビルド、ローンチなどを通じてサポートされていると感じられるようにすることで、この次世代のゲームを育成しています。 1 年の開発サイクルと数年のメンテナンス サイクルです。」

 

ゲームの豊富なパイプラインに資金を提供し、開発者がスケーラブルでシームレスなエクスペリエンスを作成できるようにすることで、イミュータブル パスポートは、人々がゲームをプレイできるようにするだけでなく、Web3 エクスペリエンスでの成長を継続できるようにします。

 

「ユーザー エクスペリエンスはオンボーディングだけにとどまらないことを忘れている人がいると思います」と Connolly 氏は述べています。

 

言い換えれば、Immutable Passport を使用して 1 つのゲームを簡単にオンボーディングできるのは素晴らしいことですが、本当の成功を収めるには、複数のゲームと 1 つのエクスペリエンスが必要であるというのが全体的な考え方です。何百万人、そして何十億人ものユーザーを引き付ける Web3 ゲーム エコシステムを成功させるには、1 回限りではなく、豊富な可能性と成長を備えた活気に満ちた多様性に満ちた世界にする必要があります。

 

Connolly と Immutable チームは、現在新しいプレーヤーを悩ませている問題を解決できることを望んでいます。つまり、あるマーケットプレイスまたは暗号通貨にいくらかのお金を入れた後、NFT の資金が別のウォレットまたはゲームのどこにあるのかわからないという問題です。ユーザーのまとまりのない性質は、現時点では「完全にクレイジー」です。

 

同社の  Polygon との最近のパートナーシップ  は、「Web3 の主流を取り、世界中の何百万人もの人々にデジタル所有権をもたらす準備ができているイーサリアム中心のゲーム エコシステム」を構築するという彼らのコミットメントを示すもう 1 つのステップです。

 

Connolly 氏は、このパートナーシップにより、「ゲーム開発者は、自分たちが適切な場所で構築していることに安心できる」と付け加えました。

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