Play-To-Own – 次世代ゲームへの道を開く
1972 年の Magnavox Odyssey 以来、ゲームは大きく進歩しました。 Web 1.0、Web 2.0、および Web 3.0 は、インターネットとゲームを進化させました。
ブロックチェーン技術は、Web 2.0 ゲームに欠けていた透明性とプレーヤーの所有権を提供することで、ゲーム ビジネスを変革しました。
Web 3.0 が銀行業務以外で認知されるにつれて、ベンチャー キャピタリストや投資家は Fenix Games と BLOCKLORD を支持しています。過去数年間、ほとんどの Web 3.0 ゲームは、プレイヤーが実際のお金で販売できるトークンまたは NFT を獲得する、プレイして獲得するモデルを使用してきました。
これは恵まれない人々が生計を立てるのに役立ちましたが、ほとんどの Play-to-Own ゲームはトークノミクスが弱く、持続不可能な成長モデルと指数関数的なトークンの切り下げにつながります。私たちがゲームをするのは楽しむためですが、金銭的なインセンティブを追加するとすべてが変わります。プレイ・トゥ・オウン・エクセル。 Web 3.0 のもう 1 つのゲーム コンセプトである P2O (play-to-own) は、Web 2.0 ゲームにより適しています。
プレイ トゥ オウン ゲームは、プレイヤーのアクションに依存する独特で動的な機能をゲーム内オブジェクトに与えることで、寿命とエンターテイメント性を強調します。各プレイヤーの経験はユニークであり、時間と労力を費やす価値があります。 Web 2.0 ゲームでは、プレイヤーがオブジェクトやキャラクターを所有することは許可されていないため、ログインするとすぐに奪われる可能性があります。プレイヤーが独自の体験を所有できるゲーム エコシステムを構築することで、最適なゲーム体験に近づくことができます。
プレイ トゥ オウン アプローチは、Web 3.0 ゲームのメリットを維持しながら、再び楽しみに焦点を当てています。各モデルは、異なるゲームの目標に役立ちます。 Web 2.0 ゲームを模倣したプレイ トゥ オウン ゲームは、熱心なプレイヤーに最もよく知られています。
ゲーマーは楽しむためにプレイすることができ、オブジェクトは単なる販売用ではなく、長期間にわたって使用できます。
このコンセプトは、主要なゲームによる Web 3.0 の採用につながる可能性があります。 Play-to-Earn は伝統的なゲームではありませんが、その経済的影響はそうです。恵まれない人々が、好きなことで生計を立てることができるようになりました。これは、人生ではめったにない出来事です。
それは、ほんの少しの現金以上のものを社会にもたらします。ゲームや娯楽は誰にでも開かれるべきであり、それらが経済的に利益をもたらすことができるなら、それはなぜでしょうか? Play-to-earn はこの分野で役割を果たしていますが、それはブロックチェーン ゲームの未来ではないかもしれません。
Web 3.0 ゲームは、最大の Web 2.0 タイトルと競合したり、それらを引き付けたりするために、寿命に焦点を当てる必要があります。プレイ・トゥ・オウンのコンセプトは、その持続可能性においてユニークです。寿命とゲームプレイ体験に重点を置いているため、プレイ トゥ オウン モデルは MMORPG やアドベンチャー ゲームなどに最適です。
次世代のインターネットへのスムーズな移行を可能にするために、Web 3.0 のユーザーが Web 2.0 と同様のエクスペリエンスを利用できるようにする必要があります。
ゲームも同様です。プレイ トゥ オウンは、Web 2.0 ゲーマーが Web 3.0 ゲームに移行するための親しみを生み出します。 Play-to-own は、ブロックチェーン テクノロジを使用して、ユーザーが所有できる楽しいゲームを構築します。
ボタンで楽しみをオフにすることができる中央集権的な機関では、あなたの経験を所有することは困難です.プレイ トゥ オウン コンセプトを使用する Web 3.0 ゲームは、専制政治を終わらせ、ゲーマーに力を与え、ユニークな体験を提供します。