プレイして稼ぐ: メタバース経済の先駆者としての P2E?
ブロックチェーンとデジタル化は、新しい機会を開き、私たちの生活に新しい価値をもたらします。ごく最近まで、「デジタル不動産」の経済的概念、つまり賃貸の可能性を想像することは困難でした。しかし、今日それは現実のものであり、NFT アート オブジェクトを購入することで自分の社会的地位を高める機会でもあります。その価格は、古典および現代美術の実際の作品の価格を大幅に上回っています.
さらに、ゲーム業界は、ビジネスと喜びを組み合わせて実際のお金を稼ぐことを可能にしました(仮想価値、ゲーム内通貨の購入と販売は長い間存在していました)。 Play-to-earn (P2E) テクノロジー、または「play-to-earn」は、今日これを担当しており、プレイヤーがゲームプレイに参加してお金を稼いだり、仮想アイテムを売買したり、デジタル不動産をレンタルしたり、交換したり、最も重要なことは、暗号通貨の形で収入を引き出すことであり、その需要は依然としてかなり高いレベルにあります.
コンピュータゲームにおけるオブジェクトの法的体制のトピックは、経済にとってかなり重要です。同時に、このコンテキストで発生する問題は、仮想オブジェクトの経済的重要性がすぐに現実世界のオブジェクトと競合し始める可能性がある、今日出現しているメタバースに関連しています。
起源とヒット - nbsp;
「プレイして稼ぐ」世代のコンピューター ゲームはブロックチェーン プロジェクトであり、プレイヤーは実際のお金を稼いだり、仮想キャラクターやデジタル不動産を開発してビジネスを立ち上げたりすることができます。つまり、これはゲーム、メタバースの概念、定義経済の一種の混合物です。仮想通貨の時価総額が 5 倍に増加した後、「プレイ トゥ エーン」の人気は急上昇しました。 NFT(非代替トークン)の一種である仮想アイテムの売買を中心に行われます。この現象には「トークノミクス」という名前さえ付けられました。これは、何百万人もの人々が仮想空間(主に発展途上国のアジア諸国)で仕事を変える(または見つける)ためであり、ヒットゲームの資本金はゲーム業界の巨人に匹敵します。 Nintendo Activision Blizzard (World of Warcraft、World of Tanks) として。愛好家は、従業員を雇ってゲーム経済の中で小規模なビジネスを組織し、月に数万ドルを稼いでいます。
このタイプの最も人気のあるゲームは Axie Infinity で、2021 年の大文字表記は -nbsp でした。 --nbsp による推定; 299 億ドル. 同時に、2018 年に発売され、現在 の作成者。 --nbsp ; 約 1,000 万人のアクティブ プレイヤー。この現象が大口の投資家の注目を集めているのも不思議ではありません。大口の投資家は、これらのゲームをウィンウィンの投資オプションであり、何よりも受動的で多かれ少なかれ安定した収入を得る機会であると真剣に考えています。トークンノミクスが暗号通貨に基づいているという事実は、そのような経済の持続可能性について懐疑的になる理由を与えますが、現時点では、数字はプロジェクトが機能し、成果を上げていることを示しています.
プレイして稼ぐゲームの現象の主な問題は、法律による規制、法的要素、そして何よりも、知的財産の対象としての仮想物の振る舞いです。 IPQuorum トークンノミクスのいくつかのニュアンスについて Maxim Bashkatov, 戦略的研究財団センター (以下、CSR) の「法整備」の責任者であり、レポートの著者の 1 人 「仮想資産: コンピュータ ゲームとメタバースにおける NFT と仮想アイテム」(以下、レポートと呼びます)
メカニズムについて簡単に説明します
プレイして稼ぐ収益化モデルのゲームは、通常、参加して競争するために、ユーザーが競争力を得るために実際のお金または暗号通貨で仮想アイテムを購入する必要があるように設計されています。あなたのアイテムは、ゲーム中に「ポンピング」され、他のプレイヤーに販売される可能性があります。ゲームを成功させるために内部通貨を購入することもできます。仮想アイテムは通常、特別な市場で売買できる NFT トークンの形で存在します。
法的観点から見たこのようなゲームの主な問題の 1 つがここにあります。ヨーロッパとロシアの両方で、NFT の法的資格は不確実なままです。 --nbsp で指摘されているように。 レポート CSR、たとえばフランスでは、民法の観点から、NFT は動産です。 NFT の所有者には、使用権や譲渡権など、さまざまな権利があります。ドイツでは、NFT は特にアート オブジェクトや不動産 (デジタル) 資産の共有など、他のユーティリティ トークンとは分離されています。多くのトークン.-- nbsp;
ロシアでは、NFT の法制度は現在の法律で直接定義されていません。 --nbsp で述べたように。 CSR レポートによると、トークンは暗号通貨に似ていますが、一般的には物に似ていますが、従来の意味では物質世界のオブジェクトではありません.したがって、ロシアの教義は、NFT を「その他の財産」(ロシア連邦民法第 128 条で定義)として分類することを提案しています。
この問題を著作権の観点から見ると、ヨーロッパでは、NFT はデジタル商品を認証するブロックチェーン ベースのデジタル証明書ですが、そのデジタル商品とは異なります。 EIPO は、来年の第 12 版のニース分類 (物品) に「ダウンロード可能な NFT 認証デジタル ファイル」という用語が追加されることを指摘しています。これにより、仮想商品の可能性が広がります。現在、仮想商品は第 9 類の商品に属しているはずです (たとえば、科学的または研究目的のデバイスや機器、視聴覚および情報技術機器、ソフトウェアも含まれます)。
ピラミッドを規制するには?
ゲームに参加するには投資が必要であり (結局のところ、原則は「プレイして稼ぐ」のように聞こえます)、新しいプレーヤーを引き付けることによってのみ利益を上げることができるという事実は、プレイ・トゥ・アーニング技術を似たようなものにします。金融ピラミッド。多くの人々、特に東南アジアでは、お金のかかる仕事をやめて仮想世界で働くようになっています。プレーヤーの丸一日をかけてみましょう。彼にとって、この 400 ~ 500 ドルは、そのようなゲームをむしろ楽しいものと見なしているヨーロッパ人やアメリカ人よりも意味があります。
「確かに、支払いが何らかの新しいソースによるものではなく、他のプレーヤーの関与によるものである場合、これはピラミッドとしての資格があります」と Maxim Bashkatov は強調します。
トークンノミクスのこの分野 - 暗号収入 - は、すでに多くの州を悩ませています。たとえば中国では、straight 「詐欺」と呼ばれる P2E プロジェクトに参加しないよう市民に警告します。最近の韓国政府 は、詐欺の問題が非常に深刻であるため、Apple App Store と Google Play から P2E ゲームを削除するよう呼びかけました。専門家は、そのようなプロジェクトのビジネス モデルは不安定であり、真の価値を含んでおらず、ユーザーの興奮によってのみ活性化されていると考えています.
ただし、分析に目を向けると、当然の疑問が生じます。著者が指摘したように レポート CSR、金融ピラミッドの組織 (主にわが国) は、「個人や法人の資金やその他の財産を大規模に調達するための活動の組織であり、収入の支払いと他の個人や法人の集められた資金やその他の財産を犠牲にして、以前に集められた資金やその他の財産を持つ人へのその他の利益の提供。著者は、法律の観点からは、プレイ・トゥ・イーンズの概念は金融ピラミッドと見なすことはできないと指摘しています。新しいプレーヤーの流入が国内の暗号資産の価値に影響を与えるという事実は、法的な意味でゲームをネズミ講にするものではありません.
一方、いくつかの例は、いくつかのプロジェクトの機能と運命がピラミッドの歴史の運命に似ていることを示しています。そのため、Maxim Bashkatov は人気の Stepn プロジェクトに注目しています。このプロジェクトでは、NFT の形で仮想スニーカーを購入し、スマートフォンを使って「現実世界で」歩いたり走ったりして、この方法で暗号通貨を稼ぐことができます。
Bashkatov 氏は、このプロジェクトは金融ピラミッドと見なすことができ、「トークンを交換することでピラミッド資格から逃れる」ことを試みていたという事実を指摘しています。しかし、マキシムによれば、このプロジェクトは十分に流動的ではなかったという。
ゲーム内のプロパティの価格に関する乱用や投機と闘うのに役立つ政府の規制は、ほぼ完全に欠如しています。その結果、ゲームのすべてのルールは開発者 (オペレーター) に依存します。
詐欺師に遭遇しないようにするために、専門家は良心的な開発者を選択し、無料の機能を備えたゲーム (基本プレイ無料) を検討することを推奨しています。ゲームで獲得した資金は自由に引き出すことができますが、従来の投資の場合と同様に、資産価値の下落を免れる人はいないことを覚えておく必要があります。ゲームの高い収益性は、その通貨が証券取引所に上場され、投資家の関心がある場合にのみ保証されます。
マキシム・バシュカトフが指摘するように、この領域の主な法的問題は、「おそらく不正な目的で金銭を受け取りたいと思った物には、特定の法律に従った権利の物の兆候がない」ということです。ヨーロッパやアメリカの法制度とは異なり、ロシアの法秩序は基本的に財産権と無形物を区別しています。所有権は、個別に定義されたものに対してのみ発生します。ロシアの民法は、物を自然界の身体的対象として定義しているため、非実体的または仮想的なものという考えを拒否しています.-nbsp;
それにもかかわらず、今日、ヨーロッパとロシアのドクトリンは、NFT を物 (フィクション) として認定する可能性について活発に議論しています。専門家 (特に レポート CSR の著者) は、ロシア連邦にそのような資格がなければ、不法行為法の規則や不当利得に関する規則が NFT にまで広がる可能性があると考えています。 .たとえば、攻撃者がコンピュータ ゲームで仮想アイテムを盗んだ場合、被害者は、攻撃者に損害の補償を要求する可能性があります。 「少なくとも、そのような NFT の費用は払い戻されます」と Maxim Bashkatov 氏は述べています。仮想アイテムの譲渡は法的および経済的根拠に基づいていないため、誰かが誤ってNFTを間違った人に譲渡した場合、これは不当な濃縮に関する規則にすでに適用されます。ここでは、トークンを前の所有者に返すだけです。
専門家は、何らかの規制がすぐに続くと確信していますが、彼の意見では、P2E ゲーム市場の規模は、創造的な経済であってもかなり小さいです.
知的財産権の基準を NFT に適用すると、失敗もあります。 「知的財産」(IP)の概念そのものは、規制法レベルでは開示されていません。ロシアの法律におけるこの用語は条件付きです。なぜなら、物質的な物に対する伝統的な実権についての話はないからです。ロシアの現実における知的財産はクローズドリストによって決定され、ロシア連邦民法第1225条の第1項に記載されている知的活動の結果に法的保護が提供されます(科学、芸術、文学、発明、データベースの作品) )。また、リストされていないオブジェクト (つまり、NFT) は保護されておらず、市民保護を受けません。
今日、この条項を修正する法案があり、次のサブパラグラフで補足することを提案しています。分散レジストリシステム(ブロックチェーンシステム)に保存されます。このプロジェクトは、ロシア連邦の下院によって検討されています。
ハイプ哲学と社会的地位
貧しい人々のためのゲームへの「有料エントリー」の難しさは、非常に簡単に克服されます。切望されたトークンアーティファクトは、利益の一部を家主に与えることで借りることができます。ゲームに必要なNFTをまとめて購入し、それらを使用したい人を訓練する投資会社であるゲームギルド全体さえあります.たとえば、最も有名なギルドである Yield の推定価値は 6 億ドルで、その運用スキームは次のとおりです: プレイヤーに 70%、ギルドに 10%、プレイヤーをトレーニングし、責任を負うマネージャーに 20%プロパティの安全性.
とはいえ、前述したように、市場は非常に小さいです。最初の概算では、すべてが収入の数字ではなく、何らかの考えに基づいているようです。専門家はこの推測を部分的に確認しています.
ゲーム経済では、ゲーム内経済の管理と構成を単独で担当する個別の開発者がいます。 NFT 統合の提唱は、ゲームは楽しいものではなく、時間を無駄にするものであるという概念に基づいています。しかし、時間が費やされた場合、それは「ゲームへの投資」として認識される可能性があります。 NFT などの仮想アイテムの助けを借りて、プロジェクトを維持するために必要な楽しみとお金を稼ぐことのバランスが維持されます。
言い換えれば、開発者、メディア、プレーヤー自身、ブロックチェーン文化全体が誇大広告によって支えられているということです (ネットワーク上の資料に精通した個人的な意見です。私は悲観論者に同意します)。多くの著者は、P2E 領域全体、および NFT とメタバースのアイデアが、主に暗号通貨の人気の成長の強力な触媒であると信じる傾向があります。後者は、規制当局にすでに届いている非常に強力なアイデアです。デジタルルーブルのアイデアを思い出すだけでよく、そのテストバージョンは --nbsp です。 は、早ければ 2023 年にリリースされる予定です。ブロックチェーンを使用する理由が多ければ多いほど (ビットコイン、イーサリアム、あまり知られていないスター アトラスなど)、その対象者が増え、主に開発者にとって有益です.
この考えの反対側は、社会的地位です。 P2E のコンセプトは、実際のモデルに従います。デジタル不動産を購入して賃貸することも、不動産を購入して賃貸することもできます。たとえば、ヨットや馬を所有すると手入れやメンテナンスの費用がかかりますが、これらの「人工物」の所有者はそれ以上のものを受け取ります。数字を振り返る必要があります.2021年には、2つの人気のあるデジタル不動産メタバースに--nbspがありました。 を 5 億ドルで売却し、2022 年 1 月になって初めて になりました。 60 億ドル相当の NFT トークンが販売されました(ただし、年末までに NFT の売上は急激に減少しました: --nbsp によると、 DappRadar ブロックチェーン トラッカーによると、第 3 四半期に今年だけでも、NFT の総売上高は 60% 減少し、34 億ドルにまで落ち込みました)
Maxim Bashkatov氏は、特にNFTの販売が減少している最近の傾向を考えると、デジタル不動産とデジタル資産が社会の資産としてどの程度使用されるかを言うのは難しいと指摘しています.ただし、アナリストによると、大規模なゲーム プラットフォームでテストされたのと同じ資産流通の原則が、メタバースにも広がり始める可能性があります。ゲーム業界では、仮想オブジェクトをあるサブジェクトから別のサブジェクトに移行するためのメカニズムが開発されており、メタバースが大規模な現象になるとすぐに、そこに移行します。 「実際、私たちはゲーム機器を使って猫のトレーニングを行っています」と Bashkatov 氏は述べています。
P2E の原則がメタバースに移行し、メタバースの重要な要素になる可能性は十分にあります。この列車に乗るには、今すぐデジタル不動産と仮想資産に投資する価値があるかもしれません。しかし、明らかに、デジタル経済を規制するNFTアイテムのステータスを決定する法的基盤が開発および統合された場合にのみ、メタバースがワイルドウェストに変わるのを防ぐことができます.