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ゲーム開発者は、メタバースとブロックチェーン プロジェクトに懐疑的なままです。 GDC調査

GDC 2023 業界調査の状態。
GDC 2023 業界調査の状態。
画像著作権: GDC

 

a--nbsp によると、ゲーム開発者はメタバースとブロックチェーン プロジェクトに対してより懐疑的です。 新しい調査 by   ゲーム開発者会議

 

ある意味では、それは驚くべき結果ではありませんでした。メタバースとブロックチェーンの誇大広告は数年前に急上昇しましたが、経済の低迷が始まり、初期のプロジェクトが持続的なヒットを生み出せなかったため、昨年は懐疑論が大幅に高まりました.

 

「2022年には多くの浮き沈みがありました。今年半ばには仮想通貨にも多くの問題があったことを私は知っています。 Gamedeveloper.com 、GamesBeat とのインタビューで。

 

彼女は、誇大宣伝が衰退するのを見るのは驚くべきことではないと述べた.その点で、メタバースとブロックチェーンに対する懐疑的な見方は、数年間の誇大宣伝の後に懐疑論が始まった後、仮想現実の見方とそれほど違いはありません.

 

「多くの開発中のテクノロジーには浮き沈みがあり、事後に物事がどこに落ち着くかがわかります。 VR はその良い指標です」と McAloon 氏は述べています。

 

McAloon は、レポートが重要な質問に焦点を合わせていることを確認するために、今年の調査の質問を理解するのを手伝いました。彼女は、開発者がより微妙な答えを提供できるように、いくつかの質問は自由回答式であると述べました。彼女は、ブロックチェーン技術は何らかの用途があると強調されているように見えるが、それが何であるかは明らかではないと述べた.

 

ゲーム開発者はメタバースについてよくわかっていません。

 

GDC の 2023 年のゲーム業界の現状に関する調査では、2,300 人のゲーム開発専門家からの回答が得られました。彼らは、オフィスで働くことに対する態度の変化と、労働組合への支持を示しました。また、開発者の 90% 以上が、ファンによる開発者への嫌がらせや有害性を業界の問題と見なしています。調査は10月に行われた。

 

第 11 回年次調査は --nbsp に先立って発表されました。 GDC 2023は、3 月 20 日から 3 月 24 日までサンフランシスコのモスコーン コンベンション センターで直接開催されます。このイベントには、約 24,000 人の参加者が予想されます。

 

Meta Quest は、最も人気のある VR プラットフォームです。

調査対象者の 3 分の 2 は、3 ~ 20 年間ゲーム開発に携わっています。調査の結果は、99% の信頼水準で +/-3% の許容誤差があり、GDC 2023 に至るまでのゲーム開発の成長 (および衰退) 傾向のスナップショットを提供します。

 

開発者は、フォートナイトがメタバースの勝者である可能性が高いと指摘しましたが、多くの人はメタバースがまったく存在することに懐疑的です.

 

メタバースの約束を果たすのに最も適しているのはどの企業かという質問に対して、Epic Games/Fortnite は 14% の票を獲得し、個々の企業の中で最も高い票を獲得しました。次に、Meta/Horizon Worlds と Microsoft/Minecraft (それぞれ 7%)、Roblox (5%)、Google と Apple (それぞれ 3%) で、VRChat と Nvidia もいくつか言及されました。

 

しかし、開発者は依然として慎重です。回答者のほぼ半数 (45%) は、企業やプラットフォームを選択せず、代わりに、メタバースの概念がその約束を果たすことは決してないと述べています。この数字は 2022 年の 33% から増加しており、今年の回答の多くは、コンセプトの不明確な定義、実質的な双方向性の欠如、およびハードウェア (特に VR ヘッドセット) の高コストを、持続可能なメタバース体験に対する障壁として具体的に挙げています。 .

 

ブロックチェーン テクノロジーに対するスタジオの関心は、この 1 年で増加しませんでした。今年、開発者の 23% が、自社のゲームをサポートするために、仮想通貨、非代替トークン (NFT)、Web3 などのブロックチェーン技術を使用することにスタジオがある程度の関心を示していると述べています。この数字は、仮想通貨に関心を示した 2022 年の回答者の 27% と NFT に関心を示した 28% からわずかに減少しています。

 

今年の回答者の約 2% だけが、自分のスタジオがプロジェクトでブロックチェーン技術を既に使用していると答えました。

 

将来に目を向けると、開発者の約 17% がゲームでのブロックチェーン技術の使用に賛成だと答え、61% が反対だと答えました。回答者の約 25% は、確信が持てない、または意見がないと答えました。テクノロジーに対する開発者の感情は、このトピックに関してかなり一貫しているように見えます。問題の両側の調査回答者の 3 分の 2 が、過去 1 年間ブロックチェーンに対する考えを変えていないと述べています。

ほとんどの回答者はインディーズです

これらは、ゲーム業界のビジネス モデルに関するゲーム開発者の見解です。ブロックチェーンのスコアは低かった。

今年の調査では、回答した開発者の何人がインディーまたはトリプル A スタジオで働いているか、または彼らが独立した請負業者かフリーランサーかを判断しようとしました。調査結果によると、回答者の 39% がインディー スタジオで働いており、23% がトリプル A スタジオで働いています。回答者の 5 分の 1 は、e コマース、慈善活動、大学プログラム、ダブル A スタジオを含む説明を含む、自分の会社の説明について書き込みによる回答を持っていました。

 

この調査では、ハイブリッド ワーク スケジュールが増加している一方で、リモート ワークが定着しているように見えることがわかりました。


COVID-19 のパンデミックを受けて、企業は過去数年間が従業員と職場でのニーズにどのような影響を与えたかを調査し続けています。世界の多くの地域では、リモートワークは必須の健康対策とは見なされなくなり、多くの職場がオフィスへの復帰に移行していますが、在宅勤務を続けている人もいます。

 

「多くの違いがあるため、今日のゲーム開発スタジオがどのように見えるかを掘り下げたいと思っていました」と McAloon 氏は述べています。 「インディー スタジオで働いていたり、トリプル A スタジオで働いていたりすると、それほど簡単ではなくなります。」

 

調査対象となったゲーム開発者の 4 分の 1 は、主にリモートで仕事をしており、オフィスに出勤するオプションがあると述べています。これは、2022 年の 29% からわずかに減少しています。従業員がリモートとオフィスで時間を分割するハイブリッド ワーク スケジュールでは、最大の増加 (今年は 17% で、2022 年の 11% から増加)。

ユニオンのサポートは手厚い

 

  の最近のニュースの中で。 Microsoft の ZeniMax Studios QA チーム  組合の結成に成功したことから、今年の調査は、組合結成への取り組みに対する継続的な支持を反映しています。今年の調査での支持率は 53% (2022 年の 55% に近い) で、調査対象の開発者の大多数が組合化への支持を表明しました。

 

さらに、開発者の 5 分の 1 以上 (22%) が、自分または同僚が職場で組合化について積極的に話し合ったと述べています。

 

「これは、ソーシャル メディア全体で見られるものと一致しているため、それほど驚くべきことではないと思います」と McAloon 氏は述べています。

 

彼女は、この業界に 15 年未満在籍している人は、業界に長く在籍していた人よりも、組合結成に賛成する可能性が高いと指摘しました。

 

開発者は、給与、企業文化、リモートワークを転職を検討する最大の要因として挙げているメリットがあると報告書は述べています。

 

この傾向は、調査対象のゲーム開発者の間で顕著に表れており、半数以上が過去 1 年間に勤務先の会社を変更した (16%)、または変更を考えたことがある (36%) と回答しています。 .会社を変えた、または考えたことがあると答えた人の主な動機には、給与、企業文化、特定のプロジェクト/フランチャイズに取り組む能力、ワーク/ライフ バランス、リモート ワーク ポリシーがあることが含まれます。

 

プレイヤーによる中毒と嫌がらせ

ゲーム開発者の約 91% が、プレーヤーへの嫌がらせや有害性が業界の問題であると述べています。何年もの間、開発者は GDC で、嫌がらせや脅迫など、一部のプレイヤーからの有毒な行動に対応しないことの代償について話してきました。開発者は、この否定的な行動の警告サインに注意を払っているようで、多くのスタジオが嫌がらせに対処するための措置を講じています.

 

「これは業界の大きな問題であり、企業がチームをサポートするために何をしているかを知りたかったのです」と McAloon 氏は言います。

 

回答者の大多数は、プレイヤーの毒性と嫌がらせが大きな問題であると考えています。調査対象の男性は、女性やノンバイナリーの人々よりも嫌がらせを経験または目撃したと言う可能性が低く、回答者は、LGBTQ+ コミュニティの一員であると自認している場合、嫌がらせを経験または目撃したと言う可能性が高くなりました。

 

多くの場合、ハラスメントの問題は過去 1 年間で十分に蔓延し、会社の公式の対応が必要になりました。あらゆる規模のスタジオが、プレーヤーによる従業員に対するハラスメントを非難しています。このトピックをさらに掘り下げるために、この調査では、嫌がらせを経験または目撃したことのある回答者に、会社がこの問題に対処しているかどうかを尋ねました。

 

約 3 分の 2 (68%) が、社内 (30%)、社外 (4%)、またはその両方 (34%) のいずれかで、自分が経験または目撃した嫌がらせに対処したと答えています。 5 分の 1 が「いいえ」と答え、11% が確信が持てませんでした。

 

ゲームのアクセシビリティへの取り組みは、着実に成長しているサポートを維持しています

 

PlayStationの最近の発表で  プロジェクト レオナルド ラスベガスで開催された CES 2023 ショーのアクセシビリティ コントローラー、業界全体がアクセシビリティに取り組む努力をしているように見え、今年の調査の参加者 (ソニーの発表に先立って調査されました。   Xbox Adaptive Controller   の発売 (2018 年) は、彼らの反応にその感情を反映させました。

 

過去の調査で見られた上昇傾向が続いており、ゲーム開発におけるアクセシビリティ機能の優先順位付けは、現在では一般的になっています。現在のゲームが、感覚障害、運動障害、またはその他の障害を持つユーザー向けのアクセシビリティ対策を実装しているかどうかを尋ねたところ、回答者の 38% が「はい」と答えました。

 

しかし、「いいえ」と答えた人の数 (32%) は、2022 年の 36% から減少し続けています。 これは 2 年連続で肯定的な回答が否定的な回答を上回り、アクセシビリティへの取り組みがますます重要になっていることを示唆しています。スタジオと開発者の間でコア デザインの価値。

 

PCは依然としてゲーム開発をリードしています


PC ゲームは今でもゲーム開発をリードしています。

 

毎年、この調査では、ゲーム開発者に、ゲームを開発しているプラットフォームと、近い将来に開発する予定のプラットフォームを尋ねています。 PC は、開発中の現在 (65%) および次 (57%) のゲームで再びリードし、次に PlayStation 5 が 33% で、Xbox シリーズ X/S は 28% です。

 

約 25% が Android を選んでいますが、iOS は 24% です。約 19% が Nintendo Switch 向け、16% が Mac 向け、12% が VR 向け、11% が Web 向けの次のゲームを作成しています。約 7% が Xbox クラウド向けのゲームを作成しており、5% が AR ゲームを作成しており、1% がユーザー生成コンテンツ ゲームを作成しています。 Roblox の人気を考えると、最後の 1 つは非常に低いように見えますが、GDC の調査は、地元で育ったクリエイターのようなタイプの開発者に届いていないことを意味している可能性があります。悲しいことに、閉鎖された Google Stadia 向けのゲームを開発していると答えたのは 1% 未満でした。

「私の心は彼らに向けられています」とマカロンは言いました。

 

GDC 調査は、開発者が次のゲームでターゲットにしているプラットフォームを示しています。

 

 

完全な調査には、これらに関するゲーム開発コミュニティの考えに関するより多くの洞察が含まれています
トピックおよびその他の多数の事実と詳細は、次のようになります。 ここから無料でダウンロードできます

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