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Animoca Brands の CEO は、2023 年にはより優れたブロックチェーン ゲームを期待すると述べています。

ブロックチェーンとゲームの有名な結合は、暗号とゲームの新しいセクターがその可能性に応えられるかどうか疑問に思ういくつかのハードルに遭遇しました. 

 

  の第 5 話。ハッシュ化 ポッドキャストでは、コインテレグラフのエリシャ・オウス・アキャウとアニモカ・ブランズのCEOであるロビー・ユンが、ブロックチェーンゲーム業界がどのように困難に直面しながらも前進しているのかについて議論しています.

 

Robby Yung は、双方に問題があると考えています。ブロックチェーン開発者に関して、Yung 氏は、業界はブロックチェーン技術の利点について大衆を教育できていないと主張しています。 Yung 氏によると、人々は自分のデジタル資産を所有することが画期的な技術であることを理解する必要があります。

 

反対に、Yung 氏は、ゲーム業界には保守的な流れがあり、ゲーマーが変化を嫌がっていることを強調しています。 Yung 氏は、ゲーマーの間で保守的な文化の典型的な例として経験されたバックラッシュ モバイル ゲーマーと基本プレイ無料のゲームを思い出しました。

 

Yung 氏は、モバイル ゲーマーがパーソナル コンピューター (PC) やコンソール ゲームのコミュニティから嫌われていたことを思い出しました。彼はまた、無料でプレイし、ゲーム内アイテムを支払うという概念を導入したことで受けた、基本プレイ無料のゲームの反発についても言及しました。 Yung 氏は、ブロックチェーン技術の価値が最終的に従来のゲーマーを納得させると信じています。

 

一部のアナリストは次のように主張しています。 ブロックチェーン ゲームは楽しいものではありません。また、金銭的な報酬だけでは採用を引き付けるのに十分ではない可能性があります。 Animoca Brands の CEO は、このような批判は、わずか 3 年しか経っていない幼児産業にとって不公平だと考えています。 Yung 氏によると、まともなゲームを作るには時間がかかります。彼は、Angry Birds より前にリリースされたゲームの大部分が記憶に残るものではなく、ゲーム業界での開発が遅くなる可能性があるモバイル ゲーム業界に言及しました。

このエピソードでは、エリシャとユングも次のように話し合っています。

 

- ゲーム開発者が資金を調達する方法

- ブロックチェーンゲームのトークノミクス

- トークン化された資産を使用した無料ゲームのダイナミクス。

 

ゲーム業界の全体像については、  のエピソード 5 をご覧ください。ハッシュ化  新しい  コインテレグラフ ポッドキャスト ページ または  Spotify 、  Apple PodcastsGoogle ポッドキャスト、または   チューンイン

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