ブロックチェーンゲームの多くの企業のうち、 イミュータブル は、新興市場のリーダー、または少なくとも生き残りの 1 つとして浮上しています。また、ブロックチェーン プラットフォームの中で高い役割を果たしているため、より多くの未来を見ることができます。
ImmutableX は、代替不可能なトークン (NFT) の取引量で 8,700 万ドルを生み出し、昨年より 250% 増加しました。また、Immutable の Gods Unchained ゲームは、すべてのブロックチェーンで最も取引されているコレクションの上位 25 位に入りました。
オーストラリアのシドニーに本拠を置くこの会社には 2 つの部分があります。 Immutable は、Gods Unchained や Guild of the Guardians などの独自のブロックチェーン ゲームを作成しています。 ImmutableX は、ブロックチェーン上の Ethereum アプリケーション向けのレイヤー 2 スケーリング ソリューションです。 を使用したゲームのプラットフォームになりました。 代替不可能なトークン (NFT) と市場. 一方、ImmutableX ユーザーは、イーサリアム ブロックチェーンのセキュリティの恩恵を受けます.
Immutable の CEO である Robbie Ferguson は、2018 年に James Ferguson と Alex Connolly と共に会社を設立しました。これはもともと、Gods Unchained の NFT の取引に関連する取引コストを削減するために作成されたもので、NFT の取引と鋳造にほぼ即時の確認とほぼゼロのガス料金を提供します。
Immutable が達成したマイルストーンと、2023 年に彼が予想することについて、Ferguson と話しました。同社は、2022 年の初めにプラットフォームで 5 つのゲームを持っていましたが、現在は 100 以上あります。15 のマーケットプレイスと 1.5 以上のゲームがあります。今日、ImmutableX で 100 万のアクティブなウォレット。そして、同社には300人以上の従業員がいます。ファーガソン氏は、仮想通貨の冬の生き残りの 1 人になり、NFTS をゲームの主流に押し上げようとしているように思えます。
これは私たちのインタビューの編集された写しです。
GamesBeat: 今年達成したマイルストーンのいくつかと、一般的に来年に期待していることを確認したいと思いました.
ロビー・ファーガソン: 今年はイミュータブルにとって大きな年でした。今年の初めに、プラットフォームに 5 つのゲームがありました。今では 100 を超えています。3 つのマーケットプレイスから 15 に移動しました。イミュータブル プロトコルでのオリジン取引の半分以上がそれが作成された場所以外の市場。 1 つのマーケットプレイスまたは任意のゲームにリストすると、半分の確率で他の場所で購入されます。これは、グローバル オーダー ブックでのみ可能です。
私が本当に興奮しているものが出てきた.Delphi Digitalは彼らのゲームレポートをリリースした. Immutable は、Ethereum レイヤー 1 を除く、世界の他のレイヤー 1 またはレイヤー 2 よりも、Web3 ゲームに割り当てられた資金によって最大のエコシステムでした。ポリゴン、ソラナ、アバランチ以上。ソラナの10倍以上だと思います。私たちがそれについて興奮した理由は、それが非常に高い信号の情報だからです. X 個のゲームがあると言うのは非常に簡単です。これは、へこみを作って主流になる可能性がほとんどないインディー ゲームである可能性があります。私たちは、実際に 1,000 万人または 1 億人のプレイヤーを獲得するのに十分な資金と火力を備えたゲームに焦点を当ててきました。また、現在、Immutable では 150 万を超えるウォレットがアクティブになっています。
私たちの知る限り、市場シェアに関しては、勝利した Web3 ゲームの市場シェアで 5 位から 1 位になりました。今年は私たちにとって大きな年であり、Web3 ゲーム全般にとって大きな年でした。特に、「Web3 の最初のメインストリーム ユーティリティ ユース ケースはどこから来るのでしょうか?」という質問を背景にしています。私たちにとって、それは今まで以上に明らかに Web3 ゲームになるでしょう。
Gods Unchained は Immutable のヒット タイトルです。
GamesBeat: そこには 5 つのゲームがリストされています。それらはウォレット活動の大部分を占めていますか?
ファーガソン: はい、それは間違いなく、取引量の大部分に貢献するプロジェクトの上位 20% になるでしょう。残りのゲームを合わせたよりも多くのユーザーとトレーダーを持つブレイクアウト ヒットがあります。
GamesBeat: これらの各ゲームは、現在ベータ版を終了しているという点ですべてライブですか?
Ferguson: Gods Unchained は明らかにそうです。 Guild of Guardians がローンチされます (2023 年)。 Illuvium は、オーバーワールドとオートバトラーのベータ版をリリースしました。タイミングに基づいて、来年の第 1 四半期に発売される 18 以上のゲームがあります。
GamesBeat: アクティブなウォレットを超えて、何人のプレーヤーがそこにいることを知っていますか?その数は、アクティブなウォレットの数よりも多くなるでしょうか?
Ferguson: すべてのゲームで?一部の人々はゲームをプレイする可能性があるため、トレーダーよりも高くなるでしょう。 Immutable に基づいて構築している Aglet のような顧客は、ピーク時に毎月 350 万人ものユニーク プレーヤーを抱えていたことを私は知っています。かなり重要な数字。前四半期には、会社の残りの期間を合わせたよりも多くのゲームをオンボーディングしました。これらのゲームの半分は、Polygon の Ember Sword や Cross the Ages と Delyseum などの競合他社から移行されました。 Solana の Deviant Factions、Undead Blocks、StarHeroes。 Terra からの複数のゲームも同様です。
GamesBeat: そこで何が起きていると感じますか?それらのプラットフォームよりも、単一の指標でより成功していることを証明していますか?
Ferguson: 人々はいくつかの理由で切り替えを選択すると思います。 1つ目は、セキュリティと信頼性です。橋のハッキングにより、過去 18 か月間に 42 億ドル以上の消費者資金が失われました。 Immutable は、コアで ZK ロールアップを使用しているため、これらの影響を完全に受けません。それは私たちが決して妥協しない選択です。 2 つ目は、アップタイムと信頼性が 99.9% であり、最も近い競合他社よりも 2 ~ 3 桁高いことです。 Solana のアップタイムのようなものを見ると、平均して 97% 前後のマークになっています。
もう 1 つは、Immutable を基に構築するのがいかに簡単かということです。私たちの目標は、高品質の Web3 ゲームを開発するためにスマート コントラクトに手を加える必要がないようにすることです。代替レイヤー 1 から出現している新しい独自言語は言うまでもなく、スマート コントラクトを記述する必要はなく、API を使用して構築できます。使いやすさです。それは安心と信頼です。それは、ゲームを成功させるためにゲームを提供するボリュームとオーディエンスです。明らかに、GameStop パートナーシップのようなものでこれを行っています。
Immutable の Guild of Guardians は野心的なブロックチェーン ゲームです。
GamesBeat: Mysten Labs のように多額の資金を提供している企業があるのは興味深いことです。そのような人や、これほど多くの資金を調達した他の企業と比べて、あなたはどう思いますか?
Ferguson: この分野では常に資金調達が行われています。 Web3 は最も投資されたカテゴリの 1 つであり、ゲームは Web3 の最も投資されたカテゴリです。過去 2 年間で 150 億ドルが投入されました。私たちは、その資金をゲームが使用したいプラットフォームに変換する方法に焦点を当てており、それによって市場シェアをリードすることができます.それが非常に重要であると感じている理由は、分散型プラットフォームであり、誰もがプレイできる低料金のプラットフォームであるイーサリアムを基本的に信じているからです。
私たちにとって、それが哲学的に、Web3 ゲームをサポートする主要なプラットフォームであることが非常に重要である理由です。 「メタバース」またはロックインされたアグリゲーター アプリ ストアで 52% の手数料を取る多くの代替手段は、デジタル資産の所有権にとって正しい方法ではないと考えています。
GamesBeat: Web3 ゲームを主流の視聴者に届けるという点で、私たちはどこにいると思いますか? 2023 年には、メインストリーム市場にさらに参入するために、どのように物事が進んでいくと思いますか?
Ferguson: この分野に注ぎ込まれた資金の量によって、リスクの大きなハードルを飛び越えました。これにより、市場投入までの時間が短縮され、何千万人ものプレイヤーが参加するライブ ゲームになります。私の予測では、Web3 ゲームの世界の視聴者は、2023 年には約 200 万人から数千万人にまで移動するでしょう。それは、ブレイクアウト ヒットとなる 2 ~ 3 つのゲームによって触媒されるでしょう。 Illuvium のようなゲーム、Gods Unchained や Ember Sword のようなゲーム。または、Ambrus Studio では、アジアの Riot Games CEO がドロップアウトして、Immutable で MOBA を設立しました。これらは、1,000 万から 1 億人のプレイヤーを持つチャンスのあるヒットになるでしょう。もう 1 つの重要な点は、主流のユーザー エクスペリエンスを構築することです。これは、昨年も大幅に進歩しました。
Web3 ゲームは、Web3 の中で最も投資されているカテゴリであり続けるでしょう。その背後にある理由は、何も仮説的ではない最も明確な経験的ユースケースです。ゲームの規模は止まらない。これを開始したとき、ゲーム内アイテムは毎年 800 億ドルに達していました。現在は 2,000 億ドル近くに達し、前年比 10% の成長を遂げています。すべてがインタラクティブになっています。ゲームを構築するためのコストは大幅に安くなりました。今年は、DALL-E 2 と GPT-3 の発明と AI により、ゲームの作成コストがゼロになり、ゲーム ビジネスのコスト構造を未来に向けて完全に変えようとしています。それが起こります。
Illuviam が ImmutableX に登場します。
有意義な方法で、NFT が他の分野に進出する最初の動きが見られるようになるでしょう。洗練された方法で独自の形の価値をトークン化する金融ビジネス。とはいえ、市場は何年にもわたって横ばいになる可能性があると思いますが、これはまったく問題ありません。これのポイントは、数千万または数億の人々を助けるユースケースとアプリケーションを構築することです。イーサリアムの価格を上昇させるためではありません。
2023年にマクロ経済がどうなるか知っていたら、ヘッジファンドを運営していたでしょう。しかし、私たちにとって最も重要なこと、そして私たちが常に人々に伝えていることは、イーサリアムの価格は問題ではないということです。重要なのは、前日に搾取的なゲーム会社に騙されていたものの、何人の人が本物の所有権を手に入れているかということです。
GamesBeat: 世界のさまざまな地域についてはどうですか?アジアが最初に競争する地域であるかもしれないと多くの人が言っているのを聞いた.
ファーガソン: 多くのアジアのゲーム ジャンルでは、ゲーム内で購買力を獲得するという考えがネイティブです。 Web3 アセット所有権のための非常にネイティブなアプリケーションがあります。あなたは高度な進歩主義者でもあります。韓国は無料ゲームの動きをリードしました。彼らは、ゲームに Web3 を採用する最前線にいます。そうは言っても、西部のWeb3ゲームスペースでも、起業家精神に富んだ資金豊富な開発者と才能の大部分が見られると思います.現職者が少ない。アジアの世界最大級のゲーム スタジオからの活動が増えています。
GamesBeat: 規制に関する情報はありますか?世界のさまざまな地域で、運用方法に関して、これがより予測可能または予測不可能になっていますか?
ファーガソン: 自己管理は非常に重要です。保管ソリューション、または所有権を提案するソリューションについては、これまで以上に精査されることになりますが、実際には、結局のところ、資産の所有権はありません。それがあなたの鍵でないなら、それはあなたの暗号ではありません。それが私たちの哲学の核心でもあります。
面白いことに、今年は X2Y2 のようなマーケットプレイスが発明され、実質的にロイヤリティがゼロになりました。 Immutable は、プロトコル レベルでロイヤルティを保証する、現在稼働している唯一のプロトコルです。どこの市場で資産を取引しても、資産の作成者は常に利益を得ることができます。これは、収益化を保護し、ゲームに対するメインストリームの関心を維持するために非常に重要です。そうでなければ、何も表示されません。それは私たちが提供し続けるものです。今年の初めはビタミンでした。今は間違いなく鎮痛剤です。
GamesBeat: Web3 ゲームに対する人々の反論について、早い段階でかなり良い議論がありました。その会話は今日どこにあると思いますか。懐疑論者は今どこにいますか? その懐疑論にどのように対抗しますか?
ファーガソン: 実際、私はそうしようとはしていません。懐疑論者への答えは議論ではありません。 1 億人が NFT に触れていることさえ知らずにプレイしているが、そのおかげではるかに多くの価値を体験できる、並外れたゲームを構築しています。彼らは、通常トレーディング カード ゲームに投入する 100 ドルでそれらを販売し、搾取的なシステムを通じて奈落の底に沈むのを見ることができます。私にとっての答えは、人々が使いたがる優れた製品を作ることであり、それらを使用するためにブロックチェーンについて知る必要はありません。
これは、FTX や仮想通貨の弱気相場などの影響を受けて、消費者の信頼が低下している状況を背景に、これまで以上に重要になっています。彼らが目にするのは、Web3 ゲームが、Web3 の最も初期のメインストリーム ユーティリティ アプリケーションを定義するカテゴリになることです。それは、次の強気相場で明らかになる物語になるでしょう。
GamesBeat: 「何が気に入らないのか」という問題に直面しているように感じますか?一般的なブロックチェーンゲームの状況?
ファーガソン: カテゴリーの多くは、才能と資金がスペースに移動することでリスクが取り除かれました.現在、このプラットフォームには 10 つか 20 のゲームがあり、非常に多額の資金が提供されています。これらのゲームは、Web3 に対する私たちの考え方を再定義する 1 億人のプレーヤーのヒットになる可能性があります。次の 18 か月は、Web3 ゲームが公開され、メインストリームのユーザー エクスペリエンスが最適化され、経済を微調整する方法が解明されるため、Web3 ゲームにとって重要な時期となります。
そこで私たちが果たしたい役割は、誰でも簡単に構築できるようにすることです。 2 つ目は、消費者資産が常に完全に安全であることを確認することです。 FTX でカストディ資産が失われたことを受けて、基本的に自己カストディであるスケーラブルなプロトコルを持つことがこれまで以上に重要になっています。イミュータブルは初日からこれを逸脱したことはありません。サイドチェーンや中央集権的なウォレットに移行するのは非常に簡単だったでしょうが、この信頼は私たちが構築しているものの基本です.