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ゲームプレイの改善は、2023 年にブロックチェーン ゲームの採用を促進するための鍵です。 BGA

 

--nbsp のレポートによると、2023 年にブロックチェーン ゲームの採用を促進するには、ゲームプレイの改善が鍵となります。 ブロックチェーン ゲーム アライアンス。また、DappRadar の別のレポートによると、このセクターの企業は 2022 年に 76 億ドルを調達しました。

 

  Blockchain Game Alliance (BGA) 2022 Member Survey and Report   によると、ブロックチェーン ゲーム業界の専門家は、ゲームプレイの改善が 2023 年に採用を促進する唯一の最も重要な要素になると予測していることがわかりました。没入型。

 

ゲームプレイの改善に続いて、今後 1 年間で業界を前進させると最も一般的に考えられている次の 2 つの要因は、従来のゲーム スタジオと既存のゲーム フランチャイズが Web3 に移行することです。

 

  2018 年に設立されました。ブロックチェーン ゲーム アライアンス (BGA) は、主要なゲームやスタジオ、ギルド、ブロックチェーン プロトコル、ベンチャー キャピタル、サービス組織、仮想通貨取引所を含む 500 を超えるメンバーからなる業界組織です。

 

2 年目となる BGA メンバーの調査とレポートは、BGA メンバーとブロックチェーン ゲームの専門家の業界の現状と今後の課題と機会に関する見解を評価するために設計された調査です。 BGAが作動しました  Emfarsis   キャリア、成長、採用、業界が直面している主要な問題などのトピックをカバーする 22 の質問調査を設計および実施します。調査結果は、BGA の計画された活動が業界のニーズに沿っていることを確認するために使用されます。

 

過去 1 年間のブロックチェーン ゲームへの最大のプラスの影響に関しては、回答者の 21.3% が、前例のないレベルの資金がセクターに流入したことを指摘しました。DappRadar が報告した 76 億ドルです。

 

次の 2 つの最も肯定的な影響は、主流のブランドや有名人が NFT を採用したこと (16.4%) と、従来のゲーム スタジオが独自の NFT ゲームを立ち上げたこと (15.0%) でした。ブロックチェーンがゲームにもたらす主な利点について尋ねられたとき、68.9% は、デジタル資産の所有権が、プレイヤーにデジタル財産権を提供する NFT でテクノロジが提供できる最も重要な利点であり続けることを示しました。

 

これに続いて、新しいプレーヤーの報酬モデル (35.2%) と新しい収益モデル (34.3%) が、ゲームに適用される web3 の最も革新的な側面として強調されました。

 

「振り返ってみると、2022 年は成長の年でした。資金調達、タイトル、見出しだけでなく、積極的な参加という点でも」と、BGA のプレジデントである Sebastian Borget 氏は声明の中で述べています。 「業界への新規参入者の流入があっても、業界に対するブロックチェーンの主要な利点は、昨年から大きく変わっていません。」

 

「プレーヤーの資産所有権、新規プレーヤーの報酬、新しい収益モデルが上位 3 位のままです。これに加えて、私たちの業界は、ゲームプレイの改善からオンボーディングの容易さまで、ブロックチェーン ゲームの全体的なエクスペリエンスの改善に取り組んでいます。これは、ブロックチェーンと NFT の適用を通じて業界に革命を起こすという私たちの探求において、プレイヤーを第一に考えていることを示しています。」

 

業界の課題については、調査回答者の半数以上 (51%) が、仮想通貨やその他のブロックチェーン アプリケーションの使用に慣れていない新しいプレーヤーの学習要件が厳しいことを考えると、ブロックチェーン ゲームではプレーヤーのオンボーディングとアクセシビリティが依然として最大の問題であることに同意しています。これに続いて、貧弱なゲームプレイが最大の問題 (37.2%) であり、ブロックチェーン ゲームの概念が完全に理解されていない (28.5%) という問題が挙げられました。

 

企業レベルでは、FUD (恐怖、不確実性、疑い) が最大の懸念事項であり、27.7% が仮想通貨の冬の到来がビジネスに悪影響を及ぼしていることを示しています。それにもかかわらず、ほぼ 10 人中 9 人 (89.3%) が、1 年後もブロックチェーン ゲームに取り組んでいると考えていると述べています。現在の役割に 1 年以上従事している。

 

 

大きな展開

WAX プロトコルは web3 ゲームで最も人気のあるブロックチェーンであり続け、2022 年には毎日平均 350,000 近くの UAW を集めました。Hive と BNB チェーンは、それぞれ 235,000 UAW と 167,000 UAW で続きました。

 

Polygon は、2022 年に 1 日平均 97,000 の UAW を獲得した後、ゲームのチェーンとして統合され、前年より 340% 増加しました。 Arc8 by GAMEE、Benji Bananas、Crazy Defense Heroes、Pegaxy は、成長を牽引したゲーム dapp の 1 つです。

 

ImmutableX の NFT 取引高は 8,700 万ドルで、昨年より 250% 増加しました。 Gods Unchained は、すべてのブロックチェーンで最も取引されたコレクションの上位 25 位に入りました。

 

Axie Infinity は、Axie Infinity: Origins の発売と Axie Infinity Homeland での Lunacia の初登場により、3 億 2,500 万ドルの NFT 取引高を生み出しました。

 

Yuga Labs の Otherside は、4 月 30 日にローンチされた後、Decentraland と The Sandbox を抜いて、最も取引された仮想世界プロジェクトになりました。 Otherside は 10 億ドル以上の取引を生み出しました。

 

Gala Games は 2022 年をそのポートフォリオに 18 のゲームで終えました。そのうち 2 つは Steam で、1 つは Epic Games Store でした。

 

Alien Worlds は 2022 年に最もプレイされた dapp であり、毎日平均 200,000 近くの UAW があり、ゲームプレイ、取引、DAO アクティビティを含む 48 億のオンチェーン トランザクションがありました。

 

Splinterlands は、ウォレットのアクティビティに基づいて 2 番目に人気のあるゲームであり、下半期には 1 日あたり 160,000 UAW のプレイヤー ベースを統合しました。 Hive ベースのトレーディング カード ゲームは、チームがノード バリデーター ライセンスを立ち上げ、Runi NFT と Land Deeds をドロップしたため、関連するロードマップのマイルストーンも達成しました。

 

STEPN は、身体活動に対するゲーム化された報酬モデルの背後にある、稼ぐための移動パラダイムを開始しました。 STEPN の成長は第 4 四半期に失速しましたが、Genopets、Step App、Dotmoovs、Dustland などの dapps もトレンドに従っています。

 

主要なゲームおよびメタバース プロジェクトは、仮想通貨の冬にもかかわらず構築を続けました。 Illuvium、The Sandbox、Big Time、Axie Infinity Homeland、The Fabled、Phantom Galaxies、Star Atlas、My Neighbor Alice、Treeverse、Mirandus など、主要なメタバース ゲーム dapps の背後にあるプロジェクトがアルファまたはベータ フェーズを開始しました。

 

 

業界データ

2023 年のブロックチェーン ゲームの主要な問題に関するデータ。
2023 年のブロックチェーン ゲームの主要な問題に関するデータ。

 

レポートによると、2022 年に追跡された 48 のブロックチェーン全体でゲーム アプリに接続された 113 万の一意のアクティブなウォレットがあり、2021 年より約 85% 増加しています。

 

オンチェーン ゲーム トランザクションは 74 億に達し、2021 年から 37%、2020 年から 3,260% 増加しました。約 25 億 4000 万ドルがブロックチェーン インフラストラクチャ プロジェクトに投資されました。

 

2022 年の仮想世界からの取引量は、昨年より 136% 高い 14 億 5000 万ドルと推定されました。また、Dapp Radar によると、ゲームはすべてのオンチェーン アクティビティのほぼ 50% を占めています。

 

調査回答者のうち、回答者の 65% が 35 歳未満です。そして 89% は、1 年後もブロックチェーン ゲームで仕事を続けると言っています。約 56% が、給与の少なくとも一部を仮想通貨で受け取っています。 BGA のメンバーは 2021 年の 300 人から 2022 年には 500 人に増えました。

 

 

業界のドライバー

約 36% が、ゲームプレイの改善が 2023 年の採用の最大の推進力になると予測しています。この調査では、ゲームプレイを業界の主な推進力と考えている回答者が 67% 減少していることがわかりました。 2021 年末には、プレイ トゥ エーンが業界の主な原動力であると考えられていました。

 

また、21% が 2022 年に業界に最大のプラスの影響を与えるのは資金調達であり、続いて主流のブランドや有名人による NFT の採用が挙げられています。

 

 

課題

約 30% が、2022 年に仮想通貨の冬が業界に最も悪影響を与えると述べています。

 

回答者の約 37% が、ブロックチェーン ゲームは楽しくないという誤解がまだあると考えています。

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