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知っておくべきメタバースの上位 5 つの例

 

--nbsp などの最新の技術革新と破壊的技術。メタバース、Web 3.0、自動化システム、および  より優れたチャットボットやロボットなどのAI搭載デバイスは、私たちの社交、仕事、娯楽、遊び、交流などの方法を変えました。デジタルの世界では変化だけが絶え間なく続くため、私たち人間はデジタルの世界を歓迎し、その課題に直面するように適応してきました。最近、Metaverse や --nbsp について多くの話題が飛び交っています。メタバース ゲーム.教育と職場のためのメタバースは勢いを増しています。また、人々は最近、メタバースでのショッピングもテストしています。メタバースでの 1 日限りのブランド インタラクションが、現実世界でのブランド インタラクションに取って代わることが知られていますが、ブランドがメタバースと対面でのインタラクションの両方のハイブリッド アプローチを使用する可能性もあります。メタバース テクノロジの適用が増加していることを考えると、メタバースが今後 5 年以内に主流になるという憶測があります。

 
 

この記事では、知っておくべき最もよく知られているメタバースの例について説明します。これらには、Ready Player One、Fortnite、Nvidia Omniverse、Meta Horizons (Facebook)、および Tafi との Coca-Cola Collaboration が含まれます。

 

 

メタバースとは?

Metaverse は、仮想的に改善された物理的現実とデジタル現実の合流点によって作成されたオンライン 3D 空間であり、コンピューターで生成されたオブジェクトまたはアバターを介してユーザーが相互に通信できます。口語的な使用では、メタバースは、社会的つながりに焦点を当てた 3D 仮想世界のネットワークとして理解できます。


Metaverse のデジタル リアリティは、ソーシャル メディア、オンライン ゲーム、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、仮想通貨を組み合わせたものであり、ユーザーは仮想的に対話することができます。拡張現実 (AR) は、視覚要素、音、その他の感覚入力を現実世界の設定に重ね合わせて、ユーザー エクスペリエンスを向上させます。一方、仮想現実は完全に仮想であり、架空の現実を豊かにします。
Metaverse に早期に多額の投資を行ったトップ企業には、Meta (Facebook)、Microsoft、Google、Nvidia、および Epic Games が含まれます。


Apple は今後 2 年以内に VR ヘッドセットをリリースする可能性が高く、AR/VR 開発の需要が高まるでしょう。 Apple がこの市場のドアを壊さなくても、VR と AR は 2032 年までに完全に没入型 (またはフォトリアリスティック) になると予想されます。


最も印象的な「メタバース企業」は、ハードウェア、ソフトウェア、プロフェッショナル サービス、ネットワーキング、支払いソリューションなどの進歩を通じて、ゲーム以外の業界で拡張現実と仮想現実の採用を促進する企業です。

 

 

上位 5 つのメタバースの例:

1. メタホライズン (Facebook):

Mark Zuckerberg が彼の会社 (Facebook) を Meta にリブランドしたとき、メタバースの概念がデジタル コミュニケーション、生活、社交の未来にとっていかに重要であるかを示しました。これまでのところ、Horizon Worlds、Horizon Venues、Horizon Workrooms などのさまざまなプロジェクトがその成果です。これらのプラットフォームはすべて相互接続されており、ユーザーは他のユーザーと探索したり交流したりするときに、自分を表すアバターを作成できます。 Horizon の存在により、私たちは 1 つの重要な問題を熟考する必要がありました。それは、所有権が集中化されたメタバースが必要なのか、それともより分散化された分散型の所有権モデルとガバナンスが必要なのかということです。

 

 

2.レディプレーヤー1:

メタバースについて話すとき、Ready Player One は最もよく引用される例の 1 つです。 Ernest Cline の 2011 年の SF 小説は、メタバースとそれがどのように機能するかについて説得力のある絵を描いています。
2045年に設定されたこの映画では、人々は戦争、貧困、気候変動によって荒廃した世界からの脱出を見つけ、ジェームズ・ハリデーによって作成された広大な仮想現実の宇宙であるOASISで救いを見つけます. OASIS は大規模マルチプレイヤー オンライン シミュレーション ゲーム (MMOSG) であり、仮想世界 (および通貨) を備えており、他のプレイヤーと交流したり、さまざまな場所を訪れたり、ゲームをプレイしたり、買い物をしたりできます。 OASIS は何でも起こり得る場所です。人々の想像力は「現実」を制限するだけであり、誰もがなりたい自分になることができます。
Ready Player One は純粋な SF ですが、完全に没入型でインタラクティブな仮想現実の世界がすぐにどのように見えるかを示しています。

 

3. フォートナイト:

Fortnite は、これまでに作成された中で最も成功したオンライン ゲームの 1 つとして広く知られています。しかし、Epic Games のクリエーターは、何百万人ものスイッチオンで技術に精通したゲーマーを自社のプラットフォームに集めることに成功すると、ゲームを一変させる可能性があることにすぐに気付きました。 Fortnite の世界を真のメタバースに変えるために続いている 2 つの主な流れは、Travis Scott、Ariana Grande、Billie Eilish などの世界的なスーパースターによるライブ ミュージック コンサートです。 Telco 02、放送局の ITV、スーパーマーケットのカルフールなどのブランドはすべて、クリエイティブ モードを使用してメタバースへの第一歩を踏み出しました。
Fortnite では、プレイヤーは自分の世界を作成し、冒険に乗り出し、他のプレイヤーとクロスプレイすることができます。クロスプレイ機能により、プレイヤーは Xbox、PC、プレイステーション、携帯電話などのさまざまなプラットフォームでゲームにアクセスできます。

 

 

4. Nvidia オムニバース:

Nvidia Omniverse は、3D 設計の専門家向けの革新的な新しい仮想コラボレーションおよびシミュレーション プラットフォームです。このプラットフォームは、Pixar の Universal Scene Description (USD) と NVIDIA RTX™ テクノロジに基づいています。たとえば、これにより、フェイシャル アニメーター、服飾デザイナー、その他のクリエイターが使い慣れたツールを使用して共同でキャラクターを開発できます。

 

3D 環境がますます詳細で没入型になり、より多くの作成作業が必要になるにつれて、この種のクリエイティブ フレームワークは、メタバース コンテンツを作成するスタジオにとって重要なツールになるでしょう。 Omniverse は、複数の業界の個人や企業が、ユーザーとコンテンツ作成ツールを接続し、共有仮想世界で AI を使用できるようにすることで、複雑な 3D ワークフローの課題に対処できるようにします。

 

 

5. コカ・コーラとタフィのパートナーシップ:

2021 年、コカ・コーラは Tafi (デジタル ウェアラブルの大手デザイナー) と提携して、史上初の nbsp をオークションにかけました。代替不可能なトークン (NFT) 国際友好デーのメタバース祝賀会での収集品。
Coca-Cola のコレクション用戦利品ボックスの特徴:

  • ユニークなコカ・コーラ バブル ジャケット。
  • Coca-Cola の代表的な叙事詩である「Share-a-Coke」キャンペーンの核心をつかむビジュアライザー。
  • メタバース デネトラランド内で自慢できる 1940 年代のビンテージ コカコーラ フレンドシップ カード。
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