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( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
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GameFi は世界の NFT 市場に革命を起こしています。暗号規制がそれを形作る方法は次のとおりです

 

ブロックチェーン、非代替トークン (NFT)、およびスマート コントラクトの使用によって推進される環境におけるゲームと金融の交差点は、多くの場合、GameFi と呼ばれます。

 

分散型金融 (DeFi) とプレイ ツー エーン (P2E) のブロックチェーン ゲームの交差点でよく引用され、単なるゲームや --nbsp を超えたセルフサービスのエコシステムを作成します。 ゲーム スタジオからプレーヤーへのコントロールの変更

 

  のとおりです。 Metaverse Awareness Surveyでは、回答者の 40% が「メタバースの「遊ぶ」側面と「稼ぐ」側面の両方を組み合わせて追求することに関心がある」と述べています。 11% はお金を稼ぐことにもっと興味があると答え、49% は遊ぶことだけに興味があると答えました。

 

この調査のもう 1 つの興味深い発見は、回答者の半数以上 (53%) が、労働からデジタル通貨を得ることができれば、仮想ゲームの世界で喜んで働くと述べたことです。

 

Axie Infinity – 代替不可能なトークンを使用してモンスター (「Axies」) を収集し、他のプレイヤーと競うブロックチェーン ベースのオンライン ビデオ ゲームである Axie Infinity は、フィリピンおよび世界中のプロのゲーマーやデジタル コンテンツで大きな収入源として浮上しています。このスキルセットが不足していることを考えると、クリエイターはかなりの給料を稼ぐことが知られています.

 

従来のゲーム環境では、通常、プレイヤーはゲーム内アセットを所有できません。しかし、GameFi では、ブロックチェーン ベースのゲームに関連するトークンによって、ゲーム内のリソースと現実世界の資産との間の境界があいまいになっています。

 

このようなゲーム環境では、ユーザーは、ゲーム内通貨またはゲーム内資産であるゲームをプレイしながら、リソースを参加および蓄積するための NFT または暗号資産を取得できます。これらは、他のデジタル資産と同様に、デジタル資産ウォレットに保管するか、流通市場で取引することができます。

 

 

GameFi トークンは何に使用されますか?

ゲームの世界では、ゲーム ファイナンスまたは GameFi が、入手困難なゲーム内武器や小道具などのゲーム内資産をリアルマネーで販売したり、正当性と所有権を証明して他のプレイヤーと交換したりするための NFT マーケットプレイスを生み出しています。ゲームは勝ちます。

 

これらの武器は、有料で他のプレイヤーにリースおよびレンタルすることもでき、1 つのゲームで獲得したオブジェクトを他のゲームに組み込むことができます。

 

ゲームの世界以外では、GameFi NFT は DeFi レンディング プロトコルの保証として使用でき、ステーキング、流動性マイニング、イールド ファーミングに使用できます。

 

ますます多くの NFT ゲームが、仮想ランドを NFT として販売することでオンチェーン メタバースを確立しており、仮想通貨とうまく統合されているため、ゲーム内で費やされた時間の価値に対して現実世界の相互運用性が提供されています。

 

その軌跡に応じて、GameFi トークンは所有権や投機的取引に使用される可能性があり、1 つの大企業が所有していない可能性がある、より分散化されたメタバースへの道を開く可能性さえあります。

 

以下は、GameFi エコシステムのスナップショットです。

 

GameFi エコシステムの出現。

GameFi エコシステムの出現. Image: Messari

 

 

GameFi イニシアチブはどのように資金提供されますか?

GameFi は、チームの拡大とゲーム開発ユーザーの獲得で成功しています。さらに、イニシャル コイン オファリング (ICO) やイニシャル パブリック オファリング (IPO) と同様に、GameFi イニシアチブは、ベンチャー キャピタリストが資金提供する初期分散型エクスチェンジ オファリング (IDO) を通じて資金を調達します。

 

これらのほとんどは、マーケティング、ゲームのインセンティブ、およびエコシステム開発のための十分な準備を備えた公的および私的資金で構成されるさまざまなトークン割り当てラウンドで構成されています。

 

ブロックチェーン ゲームの資金を調達するもう 1 つのメカニズムは、nbsp です。 初期のゲーム提供 (IGO) は、ゲーマーにゲームへのタイムリーなアクセスを提供すると同時に、開発者がゲーム プロジェクトにより多くの資金を調達できるようにします。

ゲームが機能するようになると、GameFi プロジェクトは、GameFi の収益モデルを作成するために必要なユーティリティまたはガバナンス トークンを通じて、独自のトークンとゲーム ルールを作成します。

 

GameFi は 1 つのトークンに基づくことができ、同じトークンを使用して、ユーティリティ機能を通じてゲーム アバターを購入したり、ガバナンス機能を通じてプレイヤーに報酬を配布したりできます。これにより、トークンの所有者は、将来の改善、ゲーム ポリシーについて提案し、投票する権利を得ることができます。等

 

一部のゲームは、アプリ内購入と報酬配布用に個別のトークンを持っている場合がありますが、インセンティブ用に別のトークンを使用して 3 トークン エコノミーを運営しているゲームもあります。

 

これらのゲームのほとんどは Ethereum ブロックチェーンで動作するため、ゲーマーはゲームに参加するためにイーサを入れるか、法定通貨を暗号通貨に変換する必要があります。イーサリアムのスケーラビリティの制限により、多くの GameFi イニシアチブが独自の個別のサイドチェーンを作成することになります。

さらに、これらのゲームで集められた料金は、分散型の自律組織 に送られる可能性があります。 (DAO)国庫とDeFi戦略に送信されます。

 

GameFi イニシアチブは規制されていますか?

現在、GameFi に関する特定の規制はありません。なぜなら、誰が GameFi を規制すべきかについて曖昧な点があるからです。これは主に、その独自の機能、ビジネスのモード、および既存の規制の枠組みとの重複によるものです。

 

以下は、GameFi に関する主な規制上の懸念事項です。

 

 

GameFi トークンの性質

米国で最近提案された責任ある金融革新法は、次のことを意図しています。 暗号通貨の「大部分」を証券として分類します

 

提案された草案によると、「利益の期待」で投資されたトークンは、DeFi エコシステムや GameFi プロジェクトに影響を与える流動性プールを刺激するすべてのプロジェクトと同様に、セキュリティとして分類される可能性があります。

 

これは、GameFi トークンが、たとえばブロックチェーンベースのゲームで特別なアクセス権を購入するために使用され、後でそこから収入を得たり、そこから利益を得たりする場合、証券として分類される可能性が高く、引き付けられる可能性があるためです。提案された規制。

 

 

GameFi のマーケティングとプロモーション

韓国でも同様に、韓国のゲーム産業振興法第 32 条第 7 項は、ゲーム製品を金銭に変換するビジネスを行うこと、または有形および無形の結果の変換または買い戻しを仲介することを明確に禁止しており、これはプレイツーゲームの流通と成長を間接的に制限します。国でゲームを獲得します。

 

さらに、同規則の第 28 条は、景品の提供による宣伝投機や、nbsp による投機行為を考慮しています。 ゲーム製品の使用も違法です。

 

 

ギャンブルに関する規制との重複

米国の一部の法域では、GameFi エコシステムのプレイヤーによって頻繁に行われるラッフルなどのギャンブルが禁止されています。

 

GameFi は、暗号ウォレット、取引所、トークンの取引など、それ自体が規制または禁止されている可能性のある仮想通貨ビジネスに依存しているため、制限に直面する可能性もあります。

 

一方で、多くの国が仮想デジタル資産の譲渡に対する税を導入しています。したがって、GameFi の参加者は、アプリ内購入、ゲーム内トークンの報酬、またはトークンの変換/転送時に税金を支払う必要がある場合があります。

 

 

GameFiの未来は?

昨年まで GameFi に多くの関心が寄せられていましたが、仮想通貨の冬やその他多くの要因が影響しているようです。 その成長を遅らせた

 

ごとに  Cointelegraph : 「DappRadar が集計したブロックチェーン データによると、Axie Infinity と対話するユーザー数は、2021 年 11 月 26 日の 744,190 人のピークから 2022 年 8 月 20 日の 35,420 人に減少しました。95% の減少です。一方、DFK [DeFi Kingdoms] プレイヤーは 85% 減少しました 2021 年 12 月の 36,670 のピークから 2022 年 8 月の時点で 5,290 まで」。

 

そうは言っても、2022 年 2 月 11 日の時点で、2018 年 1 月 1 日から 2022 年 1 月 1 日までの 4 年間の GameFi の総時価総額は 553 億 8000 万ドルと推定されており、これは GameFi 市場全体の複合年間成長率 (CAGR) です。 --nbsp のレポートによると、上限は 180% でした。 クリプト.com .

 

全体として、ブロックチェーン技術が完全に解決している伝統的なゲームの特定の欠点があります.

 

ただし、暗号通貨に関する規制がどのように進化し、規制当局が仮想デジタル資産に関する規制をどのように設計することを決定するかを考慮する必要があります。

Translate & Edit: P2E Game

Welcome to P2E GAME

Hearing the echoes from Metaverse.

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