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Fenix Games がブロックチェーン ゲームのパブリッシングで 1 億 5,000 万ドルを調達

 

Fenix Games   は 1 億 5000 万ドルを調達して、ブロックチェーン ゲームの新しい種類のパブリッシャーを作成しました。

 

そのアイデアは、ブロックチェーン ゲームを市場に投入する上で重要な役割を果たすパブリッシャーおよびプラットフォーム会社を作成することです。 Fenix Games は、既存のゲームと将来のブロックチェーン ゲームの両方を取得、投資、公開する予定です。

 

投資家には、Phoenix Group と Cypher Capital が含まれます。この新会社は、過去数年間に一種のカンブリア紀の爆発を起こしたブロックチェーンゲームが、すべての強力な新興企業を買収または資金提供することによって大企業が出現する統合に向かっていることを示唆しています。言い換えれば、Fenix Games は、多くの企業をまとめて、大きなポートフォリオを持つ 1 つの強力な企業、つまり現在のブロックチェーン ゲームの低迷を乗り切ることができる企業にまとめるのに有利な立場に立つことを望んでいます。

 

Fenix Games の CEO 兼共同設立者である Chris Ko 氏は、GamesBeat とのインタビューで次のように述べています。 「市場は以前の[無料ゲームの台頭におけるモバイルゲーム]と似ていますが、ブロックチェーンゲームのクラッシュ・オブ・クランはまだ見つかっていません。 VC 部門を使用して、次世代のゲームに資金を提供しています。実際には、これらのスタジオに投資するための莫大な資本基盤から始めます。また、ポートフォリオを構築するために、バランス シートを使用して、Web2 スペースで多数の既存のゲームを取得することも検討しています。そして、それが私たちのポートフォリオの適切な基盤となるでしょう。」

 

Chris Ko は Fenix Games の CEO です。


歴史的に、ゲームセクターには、両方に市場またはプラットフォームを提供する参加者がいます。
ゲーマーとゲーム開発者。コンソールでは、プラットフォームにはソニー、マイクロソフト、任天堂が含まれていました。モバイルでは、プラットフォームは Apple と Google です。

 

どちらの場合も、市場全体が作成され、コンテンツの消費を可能にするエコシステムにつながりました。しかし、ブロックチェーンゲームの場合、この市場は現在存在しないと Ko 氏は述べています。同社は、ゲーム、ブロックチェーン、金融市場の業界ベテランのグループによって設立されました。

 

「私たちは、特定のケースのゲームやスタジオで、買収、投資、公開、運営を行う予定です」と Ko 氏は述べています。 「私たちの戦略を実行するために配備する数億が必要です。」

 

チェーンは、以前のゲームサイクルと同様の潜在的なプラットフォームを表していますが、この段階では、ゲーマー向けの市場の構築に焦点を当てていないようです.

「チェーンの主なアプリはゲームになるため、これは一時的なものだと考えています」と Ko 氏は言います。 「インフラストラクチャ、ツール、およびサポートがまったく存在しません。ゲームのエコシステムにおけるパブリッシングの役割を高める機会があると信じています。」

 

Matt Nutt は Fenix Games の COO です。


より経験豊富なゲーム開発者は、特にモバイル ゲームにおける Apple のプライバシーのプッシュを受けて、ブロックチェーン ゲームへの拡大に乗り出しています。しかし、Fenix Games は、これまでブロックチェーン プラットフォーム向けに開発されたゲームは非常に限られていると考えています。

 

「私たちは、構造的なギャップがあると考えています。このギャップを、従来の出版機能の一部を活用しながらも新しい機能を備えた、再定義された出版グループで埋めることを目指しています」と Ko 氏は述べています。 「無料でプレイできるモバイル ゲームと同様に、ライブ サービスを立ち上げ、スケーリングし、運用するための分析機能と製品管理機能の融合があったように、ブロックチェーン ゲームでも同様の機能の「融合」が見られると考えています。」

 

Fenix Games は、ゲームのパブリッシングと製品管理における従業員のスキルを組み合わせたいと考えています。機能は製品管理に根ざしていますが、金融サービス、主に資産管理から規律と能力を取り入れています。

 

これらの分野の組み合わせは、同社がゲーム市場経済と呼んでいるものです。簡単に言えば、ゲームの潜在的なプレーヤーを最大化するために、ゲームまたはゲームの市場が作成されます。ゲーム市場経済の重要な機能は、ゲームの発売前にコミュニティを拡大することです。

 

Antonio Hallack は、Fenix Games の共同創設者、CIO、CTO です。


発売後のゲームを何年にもわたって維持するために作成されたライブ オペレーションの機能と同様に、Fenix Games は、ゲーム市場の経済がゲームの発売前の数か月、さらには数年にわたって重要な役割を果たすと考えています。この活動は、プラットフォームの所有者が埋めていたギャップを埋めるために必要です。

 

「これは少しロールアップですが、投資でもあります」と Ko 氏は述べています。

 

Fenix Games は、ゲーム市場経済とライブ オペレーションの融合に焦点を当て、すべてのプラットフォームでプレミアム、無料プレイ、ブロックチェーン ゲームなど、すべてのゲーム モデルにパブリッシング サービスを提供します。

 

Fenix Games の発表はドバイで行われました。


「現在、さまざまな開発者がゲーム インフラストラクチャやミドルウェアなどを実験しているため、大きなギャップが見られます。パブリッシャーの役割を実際に果たし、市場への参入を成功させる方法を理解しようとしている人は誰もいません」と Ko 氏は言います。 「パブリッシングのアプローチを採用することで、私たちはテクノロジーから自分自身を抽象化します。テクノロジーに関してはスイスと同じであり、リスクを軽減します。」

 

Fenix Games は、独自の資金を調達するだけでなく、数億ドル規模のより多くの資本を持つ投資家の間で同盟国にアクセスすることもできます。

 

Ko 氏は、Fenix Games は次世代のゲーム パブリッシャーであり、次の 10 億人のゲーマーがブロックチェーンに統合された未来へと移行するのを促進すると述べました。従来の Web2 ゲームには、何十億ものプレイヤーと開発者を結び付ける成熟した配信プラットフォームと市場がありますが、Web3 には、大規模な採用を促進するためのインフラストラクチャ、ツール、およびサポートが欠けています。

 

より多くの質の高い開発者がブロックチェーン技術とデザインの原則を採用するにつれて、ゲームのデザイン、市場投入、および運用におけるパブリッシングの役割がその価値を高める機会を同社は見ていると Ko 氏は述べました。

 

「これが意味することは、私たちは単一のテクノロジーに縛られていないということです。単一のエコシステムに縛られているわけではありません」と Ko 氏は述べています。

 

Ko は以前、Mythical Games の企業開発担当シニア バイス プレジデントでした。彼は 20 年近くのゲーム経験があり、Electronic Arts と Kabam でゼネラル マネージャーを務めていました。それ以前は、Blackrock でポートフォリオ マネージャー、JPMorgan で株式調査アナリストを務めていました。

 

Fenix Games の他の共同創設者には、最高事業責任者で Mythical Games の共同創設者である Rudy Koch が含まれます。 Koch は、Club Penguin、Call of Duty、Skylanders、World of Warcraft など、業界最大手のゲーム開発で 15 年の経験があります。

 

Rudy Koch は、Fenix Games の最高事業開発責任者です。


Antonio Hallack は、CIO/CTO 兼共同設立者です。 Hallack は以前、Credit Suisse で電子取引のグローバル ヘッドを務めていました。プロップ トレーディング、マーケット メイキング、CTO、および IB のその他の上級職 (シティ、メリル、ゴールドマン、ソロモン スミス バーニー、ブリッジウォーターなど) の責任者。彼は 2017 年以来、仮想通貨市場でのプロップ取引、マーケット メーカー、および資産管理に携わってきました。

 

Matt Nutt は、Fenix Games の最高執行責任者兼共同設立者です。以前は Mythical Games の最高執行責任者兼ゲーム責任者でした。 Mythical に入社する前は、EA Mobile の副社長兼グループ ゼネラル マネージャーを務めていました。以前は、Glu Mobile でスタジオを監督し、インディー スタジオ Cie Games を運営し (2014 年に Glu に 1 億ドルで売却)、Blizzard Entertainment と Square Enix で管理職を務め、ビジネス開発の役割を果たしました。

 

「私たち 4 人は、前世で行ったことを「ブロックチェーン ゲーム市場」に拡張するために会社に足を踏み入れています」と Ko 氏は述べています。

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