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NFTの実際のユースケース

 

代替不可能なトークンとしても知られる NFT は、設計上、独自のタイプのブロックチェーン トークンです。 BTC、ETH、SOL などの代替可能なトークンとは異なり、各 NFT は個別であり、同一のトークンはありません。

 

したがって、  NFT は--nbsp ;何かの個性や一意性を証明するために使用でき、通常は、画像、ビデオ ファイル、ドキュメントなどの関連付けられたメタデータを持ちます。 NFT は、発行者と関連するメタデータに応じて、デジタル資産または物理資産の所有権を証明できます。

 

イーサリアムの NFT は --nbsp としても知られています。 ERC-721  トークンですが、NFT は Solana などの他のブロックチェーンにも存在します。  Avalanche 、Cardano、および Tezos がさまざまな形式で提供されます。

 

 

NFTのユースケース

NFT の批評家は、そのようなトークンは不要であると主張するかもしれませんが、NFT はその所有者にさまざまなユースケースを提供できます。

 

NFT は、デジタルの希少性と一意の証明可能な識別子を確立します。デジタル化が進む私たちの世界では、簡単にコピーして複製できるものがあるという理由だけで、デジタル資産の価値が低く感じられるかもしれません。しかし、NFT はどのデジタル アセットがオリジナルであるかを示します。これは、複製されたプリントでいっぱいの部屋に認定された絵画のようなものです。  

 

NFT は、所有者の自己管理も可能にします。つまり、NFT の所有者は、第三者の仲介者や Web サーバーを信頼して管理する必要なく、デジタル資産を完全に所有し続けることができます。 

 

暗号では、「あなたの鍵ではなく、あなたの暗号ではありません」というフレーズは、デジタル資産を真に「所有」する唯一の方法は、秘密鍵に対する完全な主権を保持し、デジタル資産を自己管理ソフトウェアに保存することであるという考えを指します。ウォレットまたはハードウェアウォレット。

 

NFT は、相互運用性としても知られる、プラットフォーム間での資産移転の新しい道を開く可能性もあります。 Amazon Studios の元幹部であり、メタバースのエッセイストである Matthew Ball は以前、次のように語っています。復号化--nbsp ; あるインタビューで NFT に関しては「明らかにそこに価値がある」と述べ、テクノロジーとして、NFT は成長するメタバースに合わせて拡張でき、最も「実行可能な仮想商品のソリューション」であると付け加えました。 '見たことある。"

 

設計上、NFT は、デジタル資産を「所有する」ことの意味について、まったく新しい概念を可能にします。

 

 

映画の中のNFT

ハリウッドとインディペンデント映画業界は、さまざまな理由から NFT を採用しています。たとえば、Paramount、Warner Bros.、Lionsgate などの従来の大規模なスタジオやストリーミング プラットフォームは、消費者が物理ディスクからデジタルのみに移行するにつれて、NFT を確立された知的財産 (IP) および衰退するホーム エンターテイメント業界の新しい収益源と見なしています。ファイルとストリーミング. 

 

ワーナー ブラザーズは、特別機能のロックを解除する実験的な「 ロード オブ ザ リング」NFT と映画のコピーを使用して、ホーム エンターテイメントの未来に対するビジョンを再構築し、実質的に DVD を NFT に置き換えています。

 

Netflix は、「 ストレンジャー・シングス」の NFT で別のアプローチを取りました。ストリーミング プラットフォームは、毎週のオンライン ゲームを完了する報酬として、ショーのスターのデジタル NFT ポスターを配布することを決定しました. 

 

ハリウッドの大物プレイヤーが NFT の世界に足を踏み入れる中、ファンにデジタル コレクションの代金を請求する人もいれば、その体験をゲーム化する人もいます。

 

しかし、映画の NFT は商業的または宣伝的である必要はありません。革新的なものにしようとしている人もいます。独立した映画プロデューサー マーティン・スコセッシの映画「サイレンス」と「アイリッシュマン」をプロデュースしたニールス・ジュール氏は、NFT を、他の方法では実現できない映画プロジェクトに資金を提供する方法と見なしています。

 

「スタジオはマーベルの作品やフランチャイズの作品を検討しているため、1000万ドル、1500万ドル、2000万ドルで作成されていない素晴らしい脚本がたくさんあることを私は知っています」とJuulは以前に語った-nbsp; --nbsp ;インタビューで復号化します。

 

Juul は、小規模および中予算の映画に資金を提供するために、NFT Studios と KinoDAO を作成しました。KinoDAO では、NFT の購入者がさまざまな映画製作の決定に発言権を持ち、トークン ゲートによる独占的なアクセスと報酬を受け取ることができます。 . 

 

「ハンガーゲーム」共同プロデューサー  Bryan Unkeless ( nbsp;) も同様の状況にありますが、NFT を使用して、今後のマルチメディア プロジェクト「Runner」に資金を提供し、ファンダムを作りたいと考えています。 Unkeless と彼のチームは、テレビ番組やビデオ ゲームなどの他の種類のメディア形式に取り組む前に、伝承と「ランナー」コミック本の開発に最初に焦点を合わせています. 

 

NFT を使用すると、「ランナー」チームは、コミュニティを構築し、ファンから直接フィードバックを収集しながら、ゲートキーパーなしで必要なクリエイティブ コントロールを得ることができます。

 

「率直に言って、多くの Web3 プロジェクトの課題は、信じられないほどのビジュアルを持ち、素晴らしい世界構築さえ持っていることですが、さまざまなメディアに適した包括的なコンセプトと構造をまだ持っているとは限りません」と Unkeless は以前に述べました。言った 復号化--nbsp ;インタビューで. 

 

「私たちが望んでいるのは、映画、テレビ、ゲームで十分な知識と経験を持ち、そこで何が機能するかを知っていることです。」

 

しかし、ハリウッドのプロデューサーだけが NFT を作成しているわけではありません。アンソニー・ホプキンスやスコット・イーストウッドなどの有名俳優もNFTに参加しています. 

 

ホプキンス氏がさまざまな役割を演じるイーサリアム NFT のコレクションは完売しました。 数分以内に、そしてイーストウッドは以前に言った 復号化--nbsp ; インタビューで  彼は同様に、彼の最大のファンのために自分自身の NFT をリリースする計画を立てている.  

 

ハリウッドが Web3 に傾倒しているように見えるかもしれませんが、業界がまだ参加していると誰もが確信しているわけではありません。 「ランナー」のブライス・アンダーソンは、2022 年 5 月にツイッターで、ハリウッドは変化の準備ができていないと書いています。

 

「映画業界はNFTを受け入れる準備ができていますか?いいえ、そうではありません」アンダーソン  と言った。 「多くのコーナーでは、ストリーミング、スーパーヒーロー、またはデジタル カメラを受け入れることさえありません。しかし、視聴者にとってうまくいくものは、最終的にはハリウッドでもうまくいくでしょう。」

 

 

音楽におけるNFT

DJ の Steve Aoki や --nbsp のような多くのミュージシャン。 3LAUは、従来の音楽産業モデルはオーバーホールが必要であると考えています。アーティストは、ストリーミングされた曲から得られる総ロイヤリティの割合が非常に少ないため、収入を得るためにツアーやライブ ショーを行うというプレッシャーを感じることがよくあります。

 

パンデミックの間、ツアーは不可能になり、アーティストはますます他の収益化方法に目を向けるようになりました。一日中コンピューターを使って仕事をしているエレクトロニック ミュージックのプロデューサーやアーティストは、NFT の世界と、大きなレコード レーベルがなくてもファンに直接的なつながりを提供できる可能性を探り始めています。

 

実際、  2022 年 2 月のガラ ミュージック イベントでの Aoki の告白は、10 年間の音楽の進歩よりも NFT から多くのお金を稼いでいるということで、インターネットに衝撃を与えました。

 

「でも、もし私が音楽を作ってきた 10 年間で… 6 枚のアルバム、そしてそれらすべての進歩を [組み合わせる] としたら、私が昨年 NFT で一滴でしたことは、私がより多くのお金を稼いだということです。 .それに、私は音楽に無頓着だった」と青木は語った。

 

音楽業界の人々にとって、青木の発言は当然のことでした。アーティストのロイヤリティの問題は --nbsp です。また、エレクトロニック アーティストであり DJ である Justin “3LAU” Blau が Web3 音楽プラットフォーム nbsp を開始した主な理由でもあります。 Royalでは、アーティストが自分の音楽を所有し、NFT 販売を通じて有料のファンに音楽の権利のパーセンテージを配ることができます。

 

Tychoや--nbspなどの他のミュージシャン。 Illmindは、NFT を専用コミュニティへの一種の「チケット」として使用したいと考えています。

 

「私はそれを見ていません [...] 最初のように宣伝されていたようなこのユートピアのビジョンとして」Tychoは以前に  言った  --nbsp ; の Web3 を復号化します。 「しかし、それは間違いなくアーティストのツールキットの別のツールだと思うので、他の種類のレバレッジがあればいつでも、何らかの形で力のダイナミクスをシフトすると思います。」

 

明らかになったのは、エレクトロニック アーティストは、他のどのジャンルのミュージシャンよりも NFT に参加する可能性がはるかに高いということです。 Audius のデータ  によると、エレクトロニック アーティストとヒップホップ アーティストが同社のプラットフォームで最も人気があることがわかりました。

 

「ほとんどのエレクトロニック ミュージック アーティストは、コンピューターで音楽を作っているため、常にテクノロジーで起こっていることの瀬戸際に立とうとしています」と、エレクトロニック ミュージシャンの Dillon Francis は以前に述べています。 言った 復号化

 

「エレクトロニック ミュージックは、ビルボードのトップ 10 ヒットに依存していません。私たちの曲はフェスティバル サーキットやクラブ サーキットで演奏され、ブログでの口コミに頼っています。それが、この Web3 の文化とコミュニティが私たちにとって非常に興味深い理由のもう 1 つの部分です」と Francis 氏は述べています。

 

 

ファッションにおけるNFT

2022 年のメタバースの誇大宣伝の中で、多くの高級ファッション ブランドがビジュアル アートやデジタル ウェアラブルの NFT コレクションを立ち上げました。

 

一部のハイファッション デザイナー ブランドは、若い世代のデジタル ネイティブにアピールする方法として、NFT と Web3 を使用しているようです。

 

ティファニーは、Yuga Labs の Crypto Punks に接続された 250 個の限定版 NFT を発売しました。 30 ETH で、Punks の所有者は、ピクセル化されたキャラクターが現実の世界に変身するのを見ることができました。 ティファニーのネックレス

 

グッチは土地を購入しました--nbsp。 サンドボックス  そして、Roblox でも有効です。また、独自のNFTを立ち上げ、2022年5月にそれが--nbspになるだろうと述べました。 ビットコインを受け入れる そして  ApeCoin  一部の店舗での支払い方法として。

 

同様に、  プラダ、  ジバンシー、  Balmain 、Dolce & Gabbana、および Balenciaga も、NFT を製品収益のデジタル手段として採用していますが、物理的な商品を認証する方法として NFT を使用することを公に議論している人はほとんどいません。

 

ストリートウェアとスポーツウェアの分野では、Adidas、Nike、および Puma がすべて Web3 に移行しました。ナイキが買った  RTFKT  そして多数の   をリリースしました。 スニーカーの NFTで、物理的なスニーカーに結び付けられることもあります。 Adidas は --nbsp にも接続されています。 Yuga Labs  そしてリリース中です  デジタル ウェアラブル Adidas ブランドを使用。 Puma は .eth Ethereum Name Service (ENS) の名前も購入し、それ以来、Puma ブランドのメタバース ウェアラブルも発売しています。

 

.eth の名前といえば、オンライン e コマース サイトの Farfetch もその名前を購入し、Web3 と --nbsp に傾倒しています。 NFT --nbsp ;ソーシャル メディアで。

 

 

 

ゲームにおけるNFT 

NFT は、従来のゲーム業界で大きな話題を呼んでいます。一部の企業は好きですが  ユービーアイソフト、  テイクツーEpic Games 、そして   スクウェア・エニックス  は、NFT としてゲーム内アセットと化粧品を使用してゲームを開発するというアイデアを採用しており、Valve (  Steam  ストアの) やインディー開発者   などもあります。 Aggro Crab Games  激しく拒否しました. 

 

Electronic Arts   はやや楽観的なスタンスを取っていますが、NFT ゲームを積極的に開発または追求しているようには見えません。 Microsoft の NFT に対するスタンスは、テクノロジの巨人である nbsp のように、まちまちのようです。 サードパーティの NFT を禁止 「マインクラフト」では   ブロックチェーンのリード  は、暗号と Web3 が同社のより広範な「ポートフォリオ」の一部であると示唆しました。そして  ソニー  は、2021 年にゲーム部門の NFT 関連の特許を申請したため、ゲーム内 NFT を検討しているようです。

 

ゲーム NFT の支持者は、NFT アセットを使用したゲームは、ゲーマーが自分の時間を収益化し、自分の業績やデジタル アセットに対するより大きな所有感を感じる方法であると述べています。中傷者は、ゲーマーはすでにさまざまな市場でアカウントを販売しており、NFT は単に必要ではないと考えていると主張しています。

 

イーサリアム マージの前は、ゲーム内 NFT を取り巻く非常に多くの反発がありました。 GSC Game World  および  Team17  今後のタイトルの NFT 計画をキャンセルしました。

 

従来のゲーム開発者は、ゲーム内の NFT に対してさまざまなスタンスをとってきましたが、NFT を中心に据えた新しいクラスのゲームが登場しました。 Axie Infinity、Splinterlands、Alien Worlds、Big Time などの Web3 ゲームは、NFT としてのゲーム内アセットを中心に据えたタイトルの例です。

 

他のゲーム会社は、自社のブランドを近代化およびデジタル化するために Web3 に参入しています。実店舗の小売業者  GameStop  NFT マーケットプレイスを作成し、Ethereum 互換のブロックチェーンである ImmutableX と提携して、そのプラットフォームを通じて Web3 ゲーム NFT を販売しました。

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