調査によると、ブラジル人の 50% がメタバースを使って買い物をする
テクノロジー ソリューション企業 FIS が 26 日水曜日に発表した調査では、nbsp の 50% が次のように指摘されています。ブラジル人 回答者は で製品やサービスを購入する意思があると考えられます。メタバース 今後 12 か月以内に。
調査データによると、ブラジル人が最も挙げた活動は買い物であり、続いてゲーム (42%)、社交 (39%)、de--nbsp が続きました。金融サービス (27%)。最後のアプリケーションについては、--nbsp によって提供されたアプリケーションが優先されます。 デジタル バンク (50%) と、従来型 (44%) または小売企業 (24%) との比較。
ただし、回答者の 31% は、今後 12 か月以内にメタバースにリソースを投資することを検討していないと述べています。バーチャル ユニバースに関心のある人は、ゲーム (44%)、イベント チケット (43%)、デジタル アパレル (41%) の購入に利用したいと答えています。
この調査では、消費者の 22% がメタバースで製品やサービスを購入するつもりがなく、13% がその用語の意味を知らないことも示されています。
「このシナリオは、このユニバースに移行している企業が、この環境の特徴について消費者に情報を提供できることを示しています。これは、さまざまなセグメントの企業が、さまざまなセグメントの企業によって広く探求される新しい形式の対話であるためです。社会の複数のプロファイルとニーズ」と、FIS のアンダーソン ルーカス ビジネス担当副社長は強調します。
ルーカスは、インタビューを受けた人々の世代間格差についても言及しています。ゲームや社交のためのメタバースの使用は、いわゆる Z 世代のメンバーである若い人々によってより多く言及されましたが、Y 世代と X 世代の視聴者は金融サービスにより関心があります。
彼にとって、仮想環境と物理世界の両方で企業のパフォーマンスに「収束」があり、製品とサービスがある場所から別の場所に移動する. 「メタバースは、金融ソリューションとともに、さまざまな分野で革新と実験をもたらしました。前進することはたくさんありますが、私はすでに革新プロセスを見ています」.
世界中のメタバース
この調査では、nbsp の人々にもインタビューしました。オーストラリア、英国、シンガポール、米国、香港 e インド。これらの国の中で、メタバースを使用した購入の可能性について最も言及したのはブラジル人でした。
で シンガポールでは、仮想環境の用途として最も挙げられているのはショッピングであり、44% であり、次にゲームと社交であり、両方とも 27% です。すでに入っています 香港では、最も好まれるのはゲーム (42%) で、続いてショッピングとソーシャル インタラクションで、それぞれ 34% です。
オーストラリアでは、回答者の 41% が、今後 12 か月以内にメタバースにアクセスする予定であると述べています。 20% は主な用途がショッピングで、18% がゲーム、15% が社交を挙げています。
数字は do--nbsp に似ています。英国では、消費者の 43% が、今後 12 か月以内にメタバースに参入するつもりであると述べています。ただし、世代間の違いがあります。1945 年から 1964 年の間に生まれたいわゆる団塊の世代の 21% が、このテクノロジーに触れたいと思っているのに対し、Z 世代では 62% です。