ブラジルのゲーマーの 66% が NFT について知っている、と Bayz の調査が明らかに
--nbsp の 3 分の 2 (66%)。 ブラジルのゲーマーは、代替不可能なトークン (NFT) が何であるかを知っており、少なくとも 73% が「これらの資産に確実に、またはおそらく投資する」.この啓示は、スタートアップ企業 bayz. が実施した調査「 Web3 Gaming: a Landscape of total gamer pop」(Web3 Gaming: 一般的なゲーマー人口のパノラマ、無料の翻訳) からのものです。
ゲーマーのさまざまなプロファイルを追跡することに加えて、no-nbsp; Brasilの調査では、Web3 ゲームとの関係も取り上げられました。 bayz が使用する方法論では、週に 1 回以上ゲームに触れるすべての人をゲーマーと見なしました。
「おじさん」の存在が大きい
調査のさまざまな関連する洞察の最初のポイントは、ブラジルのゲーマー エコシステムにおける女性の優位性 (53%) を明らかにする人口統計データにあります。ゲーム市場には依然として性差別的な特徴がありますが、女性の視聴者は依然として熱心です。
人口統計データは、ブラジルのゲーマーのほとんどが 30 歳以上であることも示しています。 Z 世代とミレニアル世代がゲーム視聴者の大部分を占めるのは一般的であるため、この結果は一部の愛好家を驚かせるかもしれません。
しかし、30 歳以上のゲーマーの存在感の高さは、bayz を驚かせませんでした。スタートアップの共同創設者である João Borges 氏は、ゲーマー人口の全体像を理解するという調査の目的を考えると、年齢層の幅がすでに予想された結果であると述べています。
「さらに、80 年代から趣味や情熱としてゲームを楽しんでいて、今では大人になり、自分の家族と一緒にいるが、幼少期や思春期からずっとその情熱を受け継いでいる全世代のゲーマーを目の当たりにしています。娯楽の一形態であるだけでなく、ライフスタイルでもあります」とボルヘスは付け加えます。
NFTに接続
NFT とは何かということになると、ゲーマーの 66% がこれらのトークンが何であるかを既に知っています。ただし、理解のレベルは、ゲーマーがプレイするために使用するプラットフォームによって異なります。 「モバイル」ゲーマーの 65% はこれらのトークンが何であるかを知っていますが、NFT についての理解度は、コンソールまたはビデオ ゲームでプレイすることを好むゲーマーの間で 80% に上昇します。
ある種の代替不可能なトークンをすでに所有している場合、ゲーム愛好家の 22% がデジタル ウォレットにこれらの資産の 1 つを既に持っています。モバイル デバイス ユーザーは、NFT が最も少ないユーザー (20%) であり、コンソール ユーザーは、これらのデジタル資産を最も蓄積しているユーザーです (30%)。
この理解の違いは、現在利用可能なほとんどの Web3 ゲームがデスクトップ エクスペリエンスに焦点を当てているという事実に関係している、と Borges 氏は言います。彼はさらに、モバイルゲーム開発の欠如は企業の関心の欠如から来るのではなく、技術的な障壁が原因であると述べています.
「bayz では、これが自然な開発経路であることに疑いの余地はありません。新しいタイトルがモバイルに登場すると、すべてのプレーヤー プロファイルでさらに大規模な採用が続くと考えています。」
bayz の共同創設者は、22 億人のアクティブなゲーム視聴者 (73%) がスマートフォンを使用してプレイしているため、モバイル ゲーマーを魅了することが Web3 ゲーム市場における最大の課題であるとも述べています。
ゲーマーの動機
Bayz の調査では、ゲーマーが NFT の取得に大きな関心を寄せていることが依然として指摘されています。ここでも、コンソールでプレイする視聴者が指標をリードし (78%)、スマートフォンの視聴者は最下位 (73%) です。
ゲーマーが NFT を購入する動機として、次の 3 つが際立っています。
- 多額の価値のある資産を取得する可能性 (41%);
- これらの資産を独占的な製品やサービスの利益と交換する可能性 (37%);
- ビジネスチャンスになり得る資産を保有している可能性(37%)。
コンソールを使用して NFT を所有するゲーマーの関心が高いのは、彼らがより「ハードコア」なユーザーであるという事実によるものであり、Borges の見解では、これらのユーザーはまさに Web3 と最もやり取りするユーザーです。
「彼らにとって、ゲームは単なる趣味ではなく、生活に欠かせないものです。そのため、イノベーションを実験し、新しいゲーム セグメントを採用するために常に一歩先を行くのです。」
流動性の最愛の人
A バイナンス、メジャー exchange 取引量の点で世界では、NFT と対話するブラジルのゲーマーに好まれています。ゲーム一般ユーザーの総数は 42% で、コンピューターを使用してゲームをプレイするゲーマーが最大のシェア (46%) を占めています。
国内の取引所のみを考慮に入れると、Mercado Bitcoin は総合ランキングで 1 位と 2 位にランクされ、ゲーマーの 22% がこのプラットフォームを使用しています。ビットコイン市場は、ブラジルのカウンターストライク サーキットの後援を通じて、従来のゲーム市場内ですでにキャンペーンを行っていることに注意してください。
Mercado Bitcoin の CMO である Robson Harada 氏の見解では、このスポンサーシップはゲーマーの間で交換を知らせるために重要でした。ただし、これはこの分野における同社の唯一のイニシアチブではありません。
「MB はさらにゲーマーの領域に進出し、Web3 メタバースにゲーム トークンなどの製品を持ち、機能的な製品を提供することでさらに多くの連想力を生み出すことができます。」
原田氏はまた、コインテレグラフ・ブラジルに対し、ビットコイン・マーケットが「ブラジルで最も伝統的なeスポーツ組織」の1つへのサポートを間もなく発表することを明らかにした。