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( #IDO #GAMEFI #BLOCKCHAIN GAMES #NFT COLLECTION )
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ブロックチェーン ゲームの採用は、ゲーマーにとってより多くの選択肢を意味します

 

ここ数年、ブロックチェーン技術を使用したゲームがゲーム業界での存在感を増しています。

 

2017 年にローンチされた CryptoKitties のような初期の例がありましたが、このトレンドは本当に勢いを増しており、主要なゲーム スタジオがこの技術を探求しています。

 

2022年の初めに、市場 ブロックチェーン ゲームの時価総額は約 250 億ドルであり、弱気相場のどん底であっても、すぐに減少することはないようです。分析サービス DappRadar によると、最も安定している 2 つは nbsp です。 分野  今年の暗号通貨市場は、ブロックチェーン ゲームと   代替不可能なトークン (NFT)は、最近非常に密接に絡み合っており、新しい経済現象を生み出しています。

 

ここでの印象的な例は、有名なゲーム Axie Infinity です。そのトークン価格は nbsp です。は昨年秋に 150 ドルを超え、プロジェクトの資本金は 90 億ドルを超えました。同時期、ゲームの 1 日の視聴者数は 200 万人に近づきました。

 

2021 年 12 月、ビットコイン (BTC ティッカーが 19,500 ドル下落) が記録的な高値から下落し始めたとき、Axie Infinity (AXS ティッカーが 11.11 ドル下落) トークンも下落し始めましたが、Axie Infinity の視聴者は 1 日あたり約 300 万人に増加し、そのネットワークでのトランザクション アクティビティは 4 倍に増加しました。

 

このようなダイナミクスには客観的な理由があります。まず、ほとんどのブロックチェーン ゲームはブラウザーを使用し、作成者は HTML5 および WebGL テクノロジを使用しており、ブラウザー ゲームの開発の可能性を根本的に拡大しています。このようなゲームはブラウザーを再構築し、同時に、暗号ウォレットを接続して NFT を外部の市場に引き出す機能を、規制上の制限なしに提供しました。

 

第二に、従来の PC ゲーム業界は依然としてブロックチェーンを理解できない、または「有毒な」空間とさえ呼んでいるため、ブロックチェーン ゲーム自体には競争がありません。これにより、大規模なゲーム フランチャイズをまだ作成できていない小規模なスタジオは、開発において大きな有利なスタートを切ることができます。ゲーム内経済を迅速に立ち上げることができるため、開発者は負債を抱えたり運転資本を膨らませたりすることなく、ゲーム世界の継続的な開発にすぐに資金を提供できます。

 

最後に、ブロックチェーン ベースのゲームではプレイヤーはプレイするだけでお金を稼ぐことができるため、ブロックチェーン ゲームは主に収入に関するものです。タスクを完了してゲームで時間を過ごすと、ユーザーはトークンを受け取り、それを投資したり実際のお金に変換したりできます。

 

 

どのジャンルを選ぶか

従来の PC ゲームと同様に、ブロックチェーン ゲームはあらゆる好みに対応します。それらには多くの共通機能があります。ブラウザーまたはモバイルアプリから動作し、シンプルなコントロールと、初心者でも扱えるユーザーフレンドリーなインターフェースを備えています。

 

ブロックチェーン ゲームはさまざまなジャンルに関連していますが、すべてに 1 つの共通点があります。それは、スマート コントラクトを使用して開発されていることです。つまり、貴重な仮想資産を受け取る機会を提供します。したがって、すべてのゲームは、ビジュアル コンポーネントやストーリーに関係なく、すべてプレイ トゥ イーン (P2E) ゲームです。このようなゲームのジャンルには、アクション、戦略、オンライン マルチプレイヤー アリーナ、サンドボックスなどがありますが、最も人気のあるゲームを定義することは可能です。

 

大規模なマルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム (MMORPG) には、通常、プレイヤーがゲーム内タスクを完了することでトークンを取得する動的な報酬システムがあります。トークンは、要塞化された兵器庫またはキャラクター能力の開発の形で対戦相手よりも有利になるように、キャラクターをアップグレードするために使用されます。このジャンルで最も人気のあるゲームは、CryptoBlades、My Crypto Heroes、そしてもちろん Axie Infinity です。

 

ポケット モンスターやエンドレス バトルが退屈に思える場合、ゲーマーはコレクタブル カード ゲームに注意を向けることができます。このようなゲームでは、デジタル カードが本物の収集品のように見えるように、NFT システムが使用されます。プレイヤーは、さまざまな戦術に対抗するためのデッキを構築することで、戦略的に対戦相手を打ち負かす必要があり、カードは実際のカードと同じように売買または取引できます。最も人気のあるカード ゲームには、Splinterlands、Gods Unchained、Sorare などがあります。

 

もう 1 つの興味深いジャンルは--nbsp です。 「x-to-earn」、つまり、単にゲームを「プレイ」するのではなく、収入を得るために何かをすることです。 「X-to-earn」の概念は最初に--nbsp でした。 提案 RabbitHole の運用責任者である Ben Schecter は、暗号について学ぶユーザーに報酬を与えるプラットフォームです。この方程式の「X」は、食事、運動、睡眠、買い物、勉強などの日常の活動です。 「稼ぐ」とは、これらの特定の行動を実行した結果として得られる金銭的利益です。

 

ブロックチェーン ゲームでは、「x-to-earn」の概念は主に move-to-earn の形で開発されました。有名な STEPN ゲームの例では、ユーザーがスポーツをしたり運動したりすることで報酬を得ることができます。英語学習ゲーム Let Me Speak でお金を稼ぐ主な方法は、NFT アバターを購入し、アプリで英語学習を開始することです。数分ごとに、プレイヤーは進行状況に対して即座にトークンを受け取ります。

 

最も野心的で大規模なプロジェクトは、AAA ゲーム、または大手パブリッシャーによって開発されたゲームであり、開発には多くの時間、多くのリソース、および多額の資金が必要です。このようなゲームは、お金を稼ぐ機会を持つプレーヤーを引き付けるだけでなく、単にゲームプレイを楽しむように設計されています。本物の AAA ゲームプレイと見事なグラフィックの組み合わせは、他とは一線を画しています。現在の AAA ゲームの最も良い例は、2020 年から開発され、今年リリースされた Illuvium です。 CoinMarketCap によると、Illuvium の「ILV」トークンは現在、約 60 ドルで取引されており、時価総額は 5 億 6000 万ドルです。

 

Footprint Analytics のコンテンツ運用スペシャリストである Lesley Fung 氏は、AAA ゲームが GameFi の未来であると考えています。

「一部の AAA ゲームでは、経験豊富なチームと繊細な制作が組み合わされています。これらのプロジェクトの背後にあるチームは、ブロックチェーンとゲームの両方で成功を収めており、AAA タイトルを機能させる可能性のあるリソースを備えています。 GameFi の物語は、現在のゲームには品質がなく、トークンノミクスが持続不可能であるというものです。しかし、AAA ゲームが登場すれば、弱気市場の後に GameFi が大衆にもたらされ、現在の問題の多くが解決されるでしょう。」

ブロックチェーン データの発見と視覚化に取り組んでいるフットプリント アナリティクスによると、2022 年の最初の 9 か月間で最も人気のあるブロックチェーン ゲームのジャンルは、スプリンターランドなどのカード ゲームであり、x-to-earn や AAA ゲームを後にしました。

 

そのため、ゲーム空間には、あらゆる好みのさまざまなブロックチェーン ゲームが充実しています。ここでは、各ジャンルからいくつかのユニークなゲームを選びました。

 

 

九つの年代記

Nine Chronicles は、Planetarium が Ubisoft と提携して開発した Idle MMORPG です。クライアントは Unity エンジンで動作し、バックエンドは完全にブロックチェーン上にあります. 

 

DappRadarのコンテンツ責任者であるRobert Hoogendoorn氏は、コインテレグラフに次のように語った。

 

「ゲームプレイについて話しているとき、実際に指摘するのは難しいです。ただし、技術レベルでは、Nine Chronicles は非常にユニークです。ほとんどのブロックチェーン ゲームは、イーサリアム、ポリゴン、BNB チェーンなどの既存のブロックチェーン エコシステムに依存していますが、Nine Chronicles は独自のカスタム ブロックチェーンで実行されます。」 

さらに、ゲーム ルールのセット全体がブロックチェーン上に存在するため、ゲーマーがチートすることは不可能です。各プレイヤーはノードを管理し、ネットワークのメンテナンスに参加できます。したがって、ゲームを更新するには、すべてのユーザーがノードを更新する必要もあります。

 

ゲームはクラフトに焦点を当てており、キャラクターを開発するために、プレイヤーはプレイヤー対環境(PvE)で常に略奪し、より強力な機器を作成する必要があります.

 

Nine Chronicles のアーマー インベントリ。


すべての戦いは自動的に解決され、勝利はプレイヤーの装備のレベル、その要素、およびヒットのランダム性によって決定されます。同じ装備を使用すると、プレイヤーは勝ったり負けたりすることができます。

 

2022 年 3 月、開発者はゲームプレイにグローバルな変更を加え、装備レベルの制限が導入されました。

 

 

ソリティア ブリッツ

カードゲームのジャンルでは、ファンタジーゲームのスプリンターランズが大人気です。しかし、ゲーマーがブロックチェーンで昔ながらのカードゲームをプレイしたい場合はどうなるでしょうか?  

 

これまでで最も広くプレイされたカード ゲームの 1 つは、古典的なソリティアでした。おそらく、Solitaire Blitz の開発者がこのゲームをプロジェクトの基礎として採用した理由であり、現在ではかなりの数のアクティブなプレイヤーが楽しんでいます。これは、Flow ブロックチェーン上に構築された標準的なソリティア カード ゲームです。このゲームは、魅力的なシームレスでかなりシンプルなゲームプレイを備えています。

 

ソリティア ブリッツのスクリーンショット。


Solitaire Blitz では、プレイヤーはランクの近いプレイヤーと対戦します。最も多くのポイントを持つプレイヤーがゲームに勝ちます。独自のアルゴリズムによるスキルベースのマッチメイキング システムにより、公正な競争が保証されます。 Solitaire Blitz はモバイル ゲームで、Google Play または iOS App Store からダウンロードできます。

 

 

XCADネットワーク

x稼ぎのジャンルというと、最初に頭に浮かぶのは手稼ぎゲームのイメージですが、このジャンルは動きに限ったものではありません。 x-to-earn の最も直感的なバリエーションの 1 つは、watch-to-earn です。これは、プレーヤーがビデオを見てトークンを獲得できるモデルです。

 

現時点では、視聴して稼ぐ業界は XCAD ネットワーク プロジェクトによって運営されています。これはゲームではなく、YouTube コンテンツ クリエーターがファン トークンを作成して NFT をリリースできるプラットフォームであり、収益化の新しいソースとファンを引き付ける方法を切り開いています。 .ファン自身は、お気に入りのブロガーのコンテンツを視聴することでファン トークンを獲得します。

 

XCAD Network は、報酬の額がユーザーの活動と直接相関するという点で、他の x-to-earn プロジェクトとは異なります。すべてのブロガーのサブスクライバーの総数 -- nbsp;   XCAD Network での作業は、すでに 2 億 6000 万を超えています。

 

プロジェクトのもう 1 つのユニークな機能は、XCAD ネットワーク上で、ユーザーがプラットフォームが提供するものを見る必要がないことです。代わりに、XCAD プラグインをインストールして、以前と同じビデオを視聴するだけです。また、プラットフォームは Zilliqa ブロックチェーン上に構築されているため、ユーザーは最低引き出し額に直面しません。

 

 

MIR4

MIR4 は、2021 年 8 月に仮想通貨ゲーム市場に登場した AAA ゲームで、モバイル プラットフォームとコンピューター ゲームの最大のオンライン ストアである Steam の両方で成功を収めました。

 

このゲームの最も重要な特徴は、部分的な自動化です。自動戦闘、ゲーム リソースの自動収集、およびタスクの自動完了は、十分な時間がないプレイヤーに適した手動のゲームプレイに部分的に取って代わります。

 

ストーリーラインは続きます 2012 年 2 月に閉鎖された MIR3 の PC ゲームの伝説。 .

 

ゲームのインターフェースは非常に魅力的で、ゲームの世界は広大です。ゲーム ストアには、レベリング ブースター、通貨、巻物、パワーアップ ストーンなど、さまざまなアイテムが揃っています。

 

モバイル ゲームとして、MIR4 は非常に美しいです。もちろん、そのようなプロジェクトに慣れていないプレイヤーにとっては、画面に情報や碑文が詰め込まれすぎているように見えますが、すべてがコンパクトにまとめられています。キャラクターやモンスターのモデルは非常に詳細です。

 

興味深いことに、開発者は公式に 4 つのウィンドウの再生を許可しています。1 つは Steam で、2 つは公式のゲーム クライアントで、もう 1 つは電話です。プラットフォームの条件によると、Steam バージョンは暗号通貨とお金の引き出しに関連付けられていないことに注意してください。

 

コントロールはPC版の方が優れていますが、グラフィックはモバイル版の方がはるかに優れています.

 

作者のキャラクターとモンスターの戦いのPCスクリーンショット。


ゲームで実際のお金を稼ぐという点では、ゲームは「ダーク スティール」で満たされています。これは、レベル 40 以降で DRACO トークンと交換できるリソースです。この金属はクラフトとアップグレードに必要です。レートは変動しますが、1 DRACO の 100,000 ダーク スチールの値にほぼ相当します。トークンは法定通貨に変換し、銀行カードに転送できます。

 

ゲーム内市場での取引もレベル 40 から開始されます。商品や資源はゴールド コインで販売され、後でダーク スティールと交換して DRACO に変換できます。

 

MIR4 は優れたグラフィック、アニメーション、特殊効果、ダイナミックな戦闘、美しいキャラクターを備えています。クロスプラットフォーム、自動化、分岐開発システム、および多くのタスクで魅力的です。

Translate & Edit: P2E Game

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