Coda Labs: 世界の世論調査によると、ゲーマーはまだ Web3 ゲームを受け入れていません
Coda Labs リリース済み 今週、約 7,000 人のゲーマーを対象とした世界的な世論調査では、Web3 ゲームが主流に受け入れられるまでには長い道のりがあることが明らかになりました。
しかし、Web3 ゲームとモバイル ゲームのプラットフォームを持ち、市場調査員を雇って調査を行った Coda Labs は、問題はマーケティングにあるという希望を持ち続けています。大多数のプレーヤーは「プレイして稼ぐ」ブロックチェーン ゲームに興味はありませんが、試した人は気に入ったと言っています。
ロンドンを拠点とする Coda Labs の CEO である Şekip Can Gökalp 氏は、GamesBeat との詳細なインタビューで、ゲーマーが本当にブロックチェーン ゲームを嫌っているのか、それとも喜んでゲームを提供したいのかを突き止めたかったため、同社は複数の国で大規模な世論調査を依頼したと述べました。試してみてください。市場調査会社の DappRadar は、ブロックチェーン ゲーム会社が今後どうなるかを予測しているため、多くのことがかかっています。今年は 100 億ドルを調達します。
「私たちはユーザーを理解することに取り組み始めました。なぜなら、このスペースの周りには多くのノイズがあったからです」と Can Gökalp 氏は言います。 「しかし、多くの事実はありませんでした。そして、十分な規模で実際のプレイヤーと話している人は誰もいないようです。そのため、彼らがどこから来たのかを理解するために、私たちは自分たちで努力をしました。」
方法論
同社は、Blockchain Game Alliance、DappRadar、Laguna Games と協力して調査を行い、暗号通貨、NFT、およびブロックチェーン ゲームに関するすべてのゲーム プラットフォーム (PC、コンソール、モバイル、Web3) にわたる世界中の消費者ゲーマーの考えを収集しました。
WALR は 6 月に、米国、英国、日本、ブラジル、南アフリカの 5 つの世界市場で 6,921 人の成人を対象にオンライン調査を行いました。代替可能なトークン (NFT)。 Chainalysis によると、NFT の価格は 5 月から 7 月にかけて 92% 下落し、ビットコインの価格は今年 58% 下落しています。 NFT を積極的に取引または購入しているユーザーの数も減少しています。
「これは墜落後の調査でした」とCan Gökalpは言いました。
WALR はインセンティブを使用して、ゲーマーや仮想通貨ファンを見つけました。調査の資格を得るには、回答者は次の 2 つの選択基準の少なくとも 1 つを満たす必要がありました。1) 少なくとも 1 か月に 2 回ビデオ ゲームをプレイする、および/または 2) 過去 30 日間に少なくとも 1 つの特定の暗号化アクションを完了する。 WALR は Market Research Society のメンバーであり、その実践規範を遵守しています。
Coda Labs は質問を私たちと共有し、調査に主要な質問を入れないようにしました。ゲーマーに、Web3、NFT、ブロックチェーン ゲームなどの用語を聞いたことがあるかどうかを尋ねました。 Coda Labs は、フィリピンなど、クリプト ゲーマー (クリプト通貨に精通しており、頻繁にゲームをプレイする人) が多い国を意図的に避けました。調査対象の市場間の違いは興味深いもので、南アフリカやブラジルなどの新興市場では仮想通貨に対してより熱狂的であるのに対し、米国、英国、日本ではより中立的または否定的です。
「私たちは、彼らにコンセプトを理解してもらうために、すべての用語を投げかけたかったのです」と Can Gökalp 氏は言います。 「私たちはそれらを引き起こしたかったのです。誰かがそれらの言葉の 1 つに不快感を覚えた場合、それを見てもらい、それをキャプチャしたかったのです。そのため、偏見をなくすために、より多くの単語を使用しようとしました。私たちはパンチを引きたくありませんでした。」
結果
ゲーマーは、暗号通貨と NFT が何であるかを知っています。しかし、彼らはあまり好きではありません。 89% がビットコインについて聞いたことがあり、51% が NFT について知っています。しかし、NFT を所有しているのはわずか 3% です。
ゲーマーの約 52% は、Web3 ゲーム用語をまったく知りません。ゲーマーの 28% は、プレイヤーが自分の資産を所有し、流通市場で販売できる「プレイして稼ぐ」ゲームについて聞いたことがあります。 「プレイして稼ぐ」というフレーズは、最もよく知られている用語です。約 16% が「クリプト ゲーマー」として認定されました。 Web3 ゲームを実際に試したことがあるゲーマーはわずか 12% です。また、ゲーマーの 41% は、Web3 ゲームがどのように機能するのかよくわかりません。
選手たちも怪しい。クリプト ゲーマーの約 41% は詐欺を懸念しており、クリプト ゲーマーの 32% は Web3 ゲームをプレイする際の経済的コストを心配しています。
「大多数は(仮想通貨ゲーム)が何であるかを知りません」とCan Gökalpは言いました。 「Web3 ゲーム用語を聞いたのは [48%] だけでした。最も一般的な用語は P2E で、これは Web3 ゲームを宣伝する最悪の方法です。それについて何も知らない人は、最も懐疑的です。従事した人はそれがとても好きです。つまり、私たちがこの分野でひどい仕事をしたということです。クリプト ネイティブやクリプト ゲーム会社、一攫千金を狙う手口は、一般の視聴者に非常に悪い印象を残しました。」
彼は次のように付け加えました。 【2つ目のポイント】は教育です。それが何であるかを知っている人々はそれに従事します。しかし、彼らが関与する前に、彼らはそれが好きではありません.それはかなり明白です。」
もちろん、より多くの人がブロックチェーン ゲームをプレイするというハードルを乗り越えたとしても、全員が気に入ってくれるという保証はありません。一部の人々はブロックチェーン ゲームをプレイしてそれを捨てるかもしれません。
Web3 ゲームをプレイしているゲーマーの約 37% は、お金を稼ぐことができるためプレイしています。クリプト非ゲーマーの約 45% とクリプトゲーマーの 60% が、お金を稼ぐことができるという理由でプレイしています。つまり、お金が動機です。 Can Gökalpは、本当の動機は楽しいものでなければならないので、それは問題になるだろうと言った.
プレイヤーはそれらが好きですか?並べ替え。 Web3 と NFT ゲームにチャンスを与えると、プレイヤーはそれらを 10 点満点中 7.1 点と評価しました。調査対象のすべてのゲーマーの全体的な感想は、10 点満点中約 4.5 点、つまり中立に近いものでした、と Can Gökalp 氏は述べています。暗号ネイティブは、ゲームを 10 点満点中 8.1 点と評価しました。
調査によると、仮想通貨ゲーマーは、ゲームにお金を使う可能性が高い筋金入りの人々です。また、他のゲーマーよりも競争力があります。
ほぼすべての暗号ユーザーはゲーマーです。この調査では、仮想通貨ゲーマーの数が非ゲーマーの数を 5 対 1 上回っていることがわかりました。仮想通貨を使用しない非ゲーマーの 71% が月に 1 回以上ゲームをプレイしていますが、この調査ではゲーマーの基準を満たしていないため、非ゲーマーとしてカウントされています。
Coda Labs は、AdColony のベテランである Can Gökalp によって 2019 年に開始されました。 Coda Labs は、総ダウンロード数が 1 億回を超えるゲームを公開しており、そのエコシステムには 15,000 人のモバイル ゲーム開発者と 1,000 万人のゲーマーがいます。
今年の初めから、同社は Web3 ゲームに軸足を移しました。今年初め、Coda Labs のビジョンの指針となった最初の Web3 プロジェクトである Infinite Arcade をリリースしました。 Infinite Arcade は、わずか 7 か月で 35 を超えるゲームにスケールアップし、1 日のアクティブ ユーザー (DAU) が最大 50 万人に達する SDK を備えています。
全体として、Can Gökalp は結果が気に入っていると述べ、今年のすべての否定的な報道を考えると、それほど否定的ではなかったことにうれしい驚きを覚えました。
「この種のアーリーアダプター暗号オーディエンスの熱意を物語っていると思います」と彼は言いました。
Coda Labs や他のブロックチェーン ゲーム会社に希望はありますか? Can Gökalp 氏は、使用率が低いにもかかわらず、励まされたと述べています。人々がプレイしなかった最大の理由は、参入障壁でした。仮想通貨ウォレットを作成してトランザクションを実行したり、仮想通貨ゲームに慣れたりすることは、依然として複雑です。
ボストン大学のマーガレット ウォレス准教授は、プレイヤーはゲームをプレイする経験に価値を求めており、時間やプレイヤー コミュニティをほとんど考慮せずにお金やリソースを搾り取られているとは感じていないと述べています。
「多くの P2E ゲームは、仮想通貨を集めて流通させるための純粋なメカニズムであり、多くの人がやけどを負っています」と彼女は言いました。 「したがって、多くのプレイヤーは、『web3 ゲーム用語』に精通していなくても、疑念を抱いています。このなじみのなさは、不必要な専門用語に依存する意図的なものです。魅力的なゲームを作るのに必要な経験のない人は、手っ取り早く金持ちになりたいと思ってこの分野に参入します。」
彼女は、ゲームにおける NFT のキラー ユース ケースはまだ実現されておらず、変革的で有意義なものになる可能性があると考えています。
「これらの第 1 波の「web3 ゲーム」の多くは消滅します。現在の P2E には大きな欠陥があります。ゲーマーに永続的な価値を提供すれば、彼らはより好意的な見方をするでしょう」と彼女は言いました.
「彼らはどこから始めればよいかわかりません。彼らは、「ウォレットを設定するにはどうすればよいですか?」のようなものです。ゲームを見つけるにはどうすればよいですか?どのゲームがいい?どのゲームが信頼できるでしょうか?」と Can Gökalp 氏は言います。 「そして、これらの非常に基本的な質問が、彼らがプレーしない、またはこれまでプレーしていない最大の理由です。」
大きな懸念は、遊び方を学んでいるときにだまされることです。
「ゲームを始めるのに数百ドルを要求されるのは、大したことではありません」と Can Gökalp 氏は言います。 「それはまた大きな挑戦でした。」
ビットコインのようなブロックチェーン技術は、多くの計算能力を使用することでエネルギーを浪費する可能性があるため、一部のプレーヤーは環境への懸念を指摘しました.しかし、これらの影響を緩和しようとするブロックチェーン ゲーム会社の取り組みについては、微妙な反応は見られませんでした。 (Ethereum の最近の Merge は、人気のあるブロックチェーンをより環境に優しいプルーフ オブ ステーク アプローチに移行させました。)
最大の学び
上記のように、Can Gökalp は、教育が次のステップであると考えています。専門用語やテクノロジーではなく、プレイヤーのメリットに焦点を当てることは、おそらく正しい動きです。テクノロジーはバックグラウンドにあるべきだ、と彼は言った。 NFT はデジタル収集品であると人々に伝えるのと同じくらい簡単かもしれない、と彼は言いました。
「過去 12 か月間に表面化したハードコア ゲーマーのプロフィールに対する反発を 100% のゲーマーが共有したとは思いません」と Can Gökalp 氏は述べています。 「NFT は、ゲームにだまされていることを意味する必要はありません。ここには非常にさまざまなタイプのプレーヤーが関与しています。発言力があり、多数派を代表していない人もいます。」
彼は、Blizzard がハードコア ゲームをモバイル ゲーマーに提供した、Diablo Immortal のようなモバイル ゲームと類似点があると考えています。プレーヤーは、積極的な収益化スキームが認識されたため、レビューでゲームを破棄しました.それでも、無料でプレイできるゲームは十分に人気がありました。最初の 2 か月で1 億ドル を生成します。
確かに、世界中の経済環境の改善、ウクライナでの戦争の終結、より多くの教育、ブロックチェーン ゲーム間の相互運用性の改善が役立つでしょう。
最終的に、ゲーマーにブロックチェーン ゲームをプレイしてもらうには、優れたゲームを構築することが真の方法だと彼は言いました。
「ゲームローンチの次の波は、スペースに興味を持っていた実際のビルダー、オペレーターが構築していることです」と彼は言いました. 「明らかに、製品の発売には時間がかかります。ゲーム スペースの真のベテランが出てくると、品質が向上します。」
Welcome to P2E GAME
Hearing the echoes from Metaverse.