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アラン・クロスは音楽の未来を見てきました、そしてそれはすべて「Web3」とメタバースについてだと言います

 

会話をすぐに終わらせたい場合は、「メタバース」、「クリプト」、「ブロックチェーン」などの言葉を持ち出してください。目が釉薬をかけた後、「ああ、時間を見てください」のいくつかのバージョンが続きます。私は行かなければなりません。"

 

私は関連付けることができます。 「メタバース」は、Facebook が構築しているものの漠然とした概念を思い起こさせ、重くて高価なヘッドセットを装着する必要があります。 「クリプト」とは、マット・デイモンが私たちを売り込もうとしている奇妙な仮想通貨であり、ビットコインと呼ばれるものが含まれている場合と含まれていない場合があります。そして「ブロックチェーン?」知るか?

 

会話を実行するために使用できる別の用語を次に示します。「Web3」です。準備ができているかどうかにかかわらず、これがインターネットの向かうところです。

 

持続する。バックアップしましょう。

 

インターネットの時代は、第 3 の主要な進化の時代に突入しています。 Web 1.0 には、すべての人が Web サイトを構築し、コンテンツを公開する必要がありました。数十年前にインターネットに散らばっていた派手で基本的な Web サイトを考えてみてください。コミュニケーションは、ほぼ独占的に出版社から一般への一方向でした。コンテンツが押し出されました。

 

私たちは現在 2.0 時代にいます。この時代は、Google、Facebook、YouTube、Twitter、Instagram、TikTok、Snapchat などの大手テクノロジー企業や、すべてのストリーミング ミュージック プラットフォームによって支配されています。 Web 2.0 により、ユーザーは、コメントを残したり、ダイレクト メッセージを送信したりすることで、公開したり、相互に通信したりできます。

 

しかし、さらに重要なことは、Web 2.0 により、これらの企業は、無料サービスを使用して喜んで提供する個人データを使用することで、これらの企業が非常に裕福になることを可能にしました.データは新しいオイルです。実際、データは現在、既知の宇宙で最も価値のある商品です。

 

これは問題です。これらの企業にデータを提供することで、私たちは基本的に彼らのために働いていることになるからです。無料で。

 

考えてみてください。オンラインに接続すると、データ マイナーになり、テクノロジー企業が商品を販売するために使用する豊富な原材料を提供します。カナダ人は 1 日 6 時間以上インターネットに接続しており、そのうち 2 時間近くをソーシャル メディアに費やしています。韓国では、平均的な人が 1 日 10 時間オンラインに費やしています。これは実際の無給労働であるだけでなく、これらの企業が私たちについてどのようなデータを持っているかわかりません.そして、彼らは言いません。さらに、彼らは私たちがさらに多くのデータを提供するための新しいアルゴリズムの方法を見つけ続けており、それを使用して私たちに売り込みます--nbsp。もっと  もの。 Web 2.0 企業はすべてのカードを持っています。

 

Big Tech は私たちの仕事から数兆ドルを稼いでおり、収益を共有していません。これが肉体労働であるならば、それは「奴隷制」と呼ばれるでしょう。しかし、データは同じように組み立てられていないため、完全に合法です。

 

これは…間違っているようですね。 Web3に入ります。

 

ここでたくさんの単語を使用します — I   正しく考えてみてください — それが Web3 とは何かを定義しています: ブロックチェーン技術によって追跡および実施される、オンライン世界での資産の分散化された公的所有権。これには、メタバース (はい、複数形)、暗号通貨、デジタル トークン、NFT など、インターネットを可能にするもの (nbsp) が含まれます。ユーザー になる 所有者。無料アプリを使用して個人情報を放棄するのではなく、インターネットを構成する多くのものの作成、運用、および管理に参加します。

 

--nbsp で 1 週間過ごしたところです。 All That Matters  音楽、eSports、伝統的なスポーツ、放送、ゲーム、マーケティングの世界の人々が集まり、このインターネットの新しい時代について議論するシンガポールでの会議。

 

この時点で、私たちは雑草の奥深くに飛び込み、非常に技術的になることができました.代わりに、これが音楽にどのように影響するかのいくつかの例にスキップしましょう.すでにこれを   と呼んでいる人もいます。ミュージックバース。そして、それはかなりクールに聞こえます。

 

第一に、本の中でオアシスで見たものと同様の資本M-one-size-fits-allメタバースを構築している人は誰もいません--nbsp。レディ・プレイヤー1 。これから何が起こるかを考えるより良い方法は、さまざまな方法でさまざまなアーティストに 3-D インタラクティブ性を提供する、非常に多くのさまざまなメタバースです。

 

nbsp のようなコミュニティ構築アプリがいくつか登場しています。 Drrops  アーティストとファンの間のコミュニティ構築を可能にします。 Drrops は、アワー レディ ピースのシンガー、Raine Maida が率い、すべてのデータをすくい取るソーシャル メディアの仲介なしに、アーティストがファンと直接コミュニケーションを取り、その逆も可能にするという考えで構築されました。バンドはオーディエンスについてもっと知ることができ、ファンは、リアルとバーチャルの両方で、独占的な機会、体験、商品を共有することができます。ファン同士も交流できるようになり、連帯感が高まります。

 

たとえば、熱烈なファンには、デジタル トークンを提供することができます。これは、アーティストの特別なものにアクセスできる仮想チケットと考えてください。または、アーティストは舞台裏に座って、会場に到着したファンとチャットし、その夜のセットリストでどの曲を見たいかを尋ねることができました.個々のファンには、ステージからの叫び声が報われる場合があります。

 

Web3 はツーリングにも影響を与えます。一度に数か月、場合によっては何年も道路を移動することは、費用がかかり、疲れ果て、環境に悪い.解決策の 1 つは、アーティストを 1 つの場所に配置することです。ライブで見たい場合はできますが、チケットは非常に高価になります。これはますます排他的な体験になるからです.

 

しかし、直接その場にいられなくても、メタバースには時間、空間、さらにはアイデンティティの制約がないため、問題ありません (これについては後で詳しく説明します)。 VR/メタバースの方法でパフォーマンスをオンラインで指数関数的に安い価格で楽しむことができます。 15,000 人のファンに 1 人 200 ドル以上のチケットを支払う代わりに、アーティストは 1 か所にとどまり、おそらく数千人 (または数百人のファン) の前で演奏することができます。たとえば、1 人あたり 5 ドルを支払ったメタバース内の 500 万人の人々のために同時にパフォーマンスを行います。そのようなギグの 1 つは、理論的には 2,500 万ドルの収益を上げ、はるかに効率的な方法ではるかに多くの人々にリーチすることができます。

 

それはまた、パイ・イン・ザ・スカイの考え方でもありません。 Marshmello のようなアーティストは、Fortnite などの会場でデジタル コンサートを開催しています。 1,000 万人のファンの前で(アバターを介して) 見たり踊ったりするだけでなく、商品を購入することもできました。 BTS のバーチャル コンサートは、191 か国で 100 万人のファンに届きました。一度にすべてではありません。しかし、メタバースでは時間と空間は無意味です。グラストンベリーやコーチェラのようなフェスティバルでこれをどのようにスケールできるか想像してみてください。

 

または、これはどうでしょうか。私は、誰かが必然的に 1969 年のウッドストックの体験をミュージック バースで再現するだろうと予測しています。物事が時間と空間から解放されるという意味がわかりますか?

 

同時に、アーティストはまったく新しい方法で忠誠心とコミュニティを構築する機会を得ることができます。たとえば、2019 年にさかのぼると、ビリー アイリッシュは、彼女の多くの曲が生まれた場所であるベッドルームのオンデマンド ツアーをファンに提供しました。または、セッションやリミックスでアーティストとコラボレーションするために、レコーディング スタジオに入ることができるかもしれません。この場合、あなたはアーティストと共にコンテンツの作成者になります。ティンバランドはすでにこれを実証しています。

 

これらは、音楽の世界がアーティストがファンに提供できる方法の例です。無制限の注意-nbsp;そして、ミートスペースではどの価格でも入手できない方法で。アーティストとファンの絆を深める話ですよね?

 

ビジネスと経理の面では、Web3 によりロイヤリティの支払いがより効率的になります。ブロックチェーンは、誰が曲を所有しているか、誰がストリーミングや販売に対して支払いを受ける必要があるかを、現在のレベルをはるかに超える精度とセキュリティで追跡します。

 

ファンはデジタル資産を所有できるようになります。メタバース コンサート会場の特定の座席を購入したいとします。その席はあなたのもので、誰も座ることができません。後で、必要に応じて、その物件を売却して利益を得ることができる場合があります。しかし、すべての購入はブロックチェーン (すべてのトランザクションとトラッカーまたは所有権の公開元帳) に接続されているため、そのような販売と購入は追跡され、取り締まられます。このような販売が行われると、そのデジタル資産の元の作成者 (たとえば、元々スーパーファンだけが利用できるようになった珍しい音楽) は、再販でアクションの一部を取得します。中古ビニールの販売でそれを試してみてください。

 

これらすべてがあなたにとってまったくなじみのないものに思える場合は、Z世代の音楽ファンと話す時間を費やす必要があります.彼らはすでにこのようにエンターテインメントに取り組んでいます。若い音楽ファンの約 79% は、お気に入りのアーティストをメタバースで見ることにすでに問題はないと答えています。

 

そして、もっとあります。 Z 世代の約 65% は、オンラインで自分をどのように表現するかが、実際の生活でどのように表現するかよりも重要であると述べています。

 

それを少しの間沈めてみましょう。特定のアーティストの T シャツを着て、世界に自分のアイデンティティを投影していたことを覚えていますか? (ここで、Web3 の機会を認識しているファッション ファンの 3 人に 1 人が、何らかのデジタル ファッションを既に購入していることを指摘しておく必要があります。) 2010 年以降に生まれた若者である Gen Alpha は、これをさらに進めようとしています。彼らは、仮想クリエーターが新しい有名人である世界で成長します。 TikTokのインフルエンサーにはすでにそれが見られます.しかし、それは氷山の一角にすぎません。

 

Web3 はすでにアジアに深く根付いており、北米や西ヨーロッパよりもはるかに進んでいます。中国、タイ、インドネシア、インドのデジタル市民は、主に携帯電話を介して、そしてほぼ独占的にゲームを通じて、すでにこの新しいテクノロジーに深く関わっています。

 

マーケティング担当者と大手ブランド (American Express と BMW は 2 つにすぎません) が急速に追従しています。すぐに乗船しなければ、さらに遅れをとってしまう危険性があります。それは、経済に大きな影響を与えるテクノロジーの悲劇となるでしょう。

 

要点は?用語や技術にとらわれないでください。ソーシャル メディアやその他の Web 2.0 テクノロジの使い方を徐々に学んでいったように、Web3 は徐々に静かに私たちの生活に浸透していくでしょう。私たちはそれに引き込まれます。現時点では、メタバースへの入り口はゲームの世界ですが、音楽もそれほど遅れていません。

 

これは新しい革命の始まりに過ぎず、おそらく 20 年前に Web が行った移行と同じくらい重要です。 Instagram が単なる昔の GeoCities のウェブサイトではなく、ほこりだらけの古本のように感じられるようになるのに、それほど時間はかからないでしょう。

Alan Cross   は、Q107 および 102.1 the Edge の放送局であり、Global News のコメンテーターです。

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