ゲーマーは楽しみを求めているのであって、トークンのためのグラインド フェストではありません — Animoca の子会社
ブロックチェーンベースのゲームは、派手なトークノミクスを開発するよりも、実際に「楽しく遊べる」ことにもっと時間を費やす必要があると、Animoca Brand が所有するブロックチェーン ゲーム開発者はコインテレグラフに語った。
2022年東京ゲームショウの初日、コインテレグラフの取材に対し、オーストラリアを拠点とするゲーム開発会社Blowfish Studiosのリードコミュニティマネージャーであるルーク・シレイ氏は、あまりにも多くのことを語った 多くのブロックチェーン ゲーム は、ゲームプレイよりもゲーム内報酬とトークノミクスに重点を置いています。
「他の多くのブロックチェーン ゲームを見れば、実際にプレイするのが楽しくないことがわかります。はい、かなりの量のトークンを獲得する可能性があり、ほとんどの場合、投資に対して十分な利益を得ることができます。でも、一般的に言えば、そんなに楽しくないですよね?」
Sillay 氏によると、一般的に、これらのゲームの多くは純粋な楽しみではなく、稼ぐことを中心に構築された単純なゲーム モードを備えているため、これまで従来のゲーマーの注意を引くことができていません。
DappRadar のデータによると、過去 30 日間のアクティブ ユーザー数で最も人気のあるブロックチェーン ゲームは、それぞれ 100 万、814,000、652,760 人のユーザーを持つガメタ、エイリアン ワールド、ソリティア ブリッツです。数字 show ゲームに大きな関心を寄せているが、人気のある伝統的なゲームと比べると淡い。
Sillay 氏は、ゲームは主に「楽しく遊べる」ものであるべきであり、見ていて魅力的であるべきだと述べ、次のように述べています。
「私たちの考えでは、プレイするのが楽しく、見た目が魅力的であれば、人々はそれをプレイしたいと思うでしょう。」
Blowfish Studios は、オーストラリアのビデオ ゲーム開発会社です。 2021 年 7 月に Animoca Brands によって約 660 万ドルで買収されました。 Web2 から Web3 へ gaming、NFT ゲーム Phantom Galaxies (現在ベータ版) が同社の主な焦点です。
--nbsp と最適に動作するゲームの種類について質問されました。 代替不可能なトークン (NFT) とプレイ ツー エーン (P2E) の統合に加えて、Sillay 氏は、Riot の League of Legends や Epic Games の Fortnite など、すでに内部市場が組み込まれている無料でプレイできる巨人を強調しました。
彼は、これらのタイプのゲームは、プレイするのが楽しく、継続的に更新され、時間の経過とともにエクスペリエンスが向上するため、一般的に熱心なファンを引き付けると述べました.これにより、何年もプレイし、喜んでお金を使って新しいキャラクター スキンなどの製品を購入する人々が生まれます。
「League of Legends や Fortnite のように、スキンやそのようなものを使って [...] 何かを非常に長い間プレイして楽しむことができれば、1 年か 2 年でそれをやめることができます。それについて示すことはあまりありません。しかし、ブロックチェーンでそれを行うと、獲得したすべての資産を売却できる可能性があります」と彼は言いました。
Sillay氏は、ブロックチェーンゲームへの参入にはいくつかの障壁があり、それが一部の人々を先延ばしにしている可能性があり、オンボーディングプロセスを解決できれば、新しいユーザーを引き付けることができると指摘しました.
「このまったく新しいテクノロジー、ウォレットの作成などについて学ぼうとするのは非常に困難なことであり、ブロックチェーンにはまったく異なる意味の言葉がたくさんあります」と彼は言いました。
ファントム ギャラクシーズは、2022 年第 4 四半期に公式の早期アクセスが開始される予定のオープン ワールド メカロボット シューティング ゲームです。公海。このプロジェクトはまた、5 月に NFT のプライベート セールを終了しました。 推定 1930 万ドル。
この段階では、Phantom Galaxies を開始するのに必要な NFT は 1 つだけなので、比較的簡単なプロセスで参加できます。
「それから、残りは実際のところ、基本的に従来のゲームと同じです」と Sillay 氏は言います。
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