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「ビッグタイム」は暗号ゲームの軌道を変えることができますか?

 

Decentraland と Zynga の卒業生である Thor Alexander は、物語を変えたいと考えています。 NFT --nbsp ; ビデオ ゲーム業界。

 

アレクサンダーは、サードパーソン マルチプレイヤー ロールプレイ ゲーム「ビッグ タイム」のエグゼクティブ プロデューサーとして、タイトルを「第 2 世代の暗号ゲーム」のように感じさせることに情熱を注いでいます。 プレイして稼ぐ 「Axie Infinity 」のような称号。 トークン価格の下落 そして大規模な   6 億 2,200 万ドルのハッキング

 

「ビッグタイム」は違うものでなければなりません。

 

「私たちの最も重要な課題の 1 つは、従来のゲーマーに私たちのアイデアを紹介することでした。 Web3 」とアレクサンダーは語った  --nbsp ;電子メールで復号化します。 「彼らの多くはNFTの初期の経験があり、最終的には敷物/詐欺であり、口に悪い味が残っていました。」

 

「Big Time」は現在 --nbsp にあります。 早期アクセス開発 そして、選ばれたアンバサダーとクリエーター、および VIP パスの購入者のみが利用できます。 $4,500  購入した階層によって異なります。 

 

 

ゴールドスタンダード

「ビッグ タイム」のエグゼクティブ プロデューサーとして、アレクサンダーはゲーム内の nbsp の開発に力を注いでいます。経済

 

「これは次の最大の段階の 1 つです」と Alexander 氏は述べ、ゲームが現在の開発段階を終了する時期について「決まったタイムラインはありません」と付け加えました。

 

「Big Time は現在、私たちのコミュニティと早期アクセスの共同開発を行っています。彼らがゲームの準備ができたと伝えたら、より多くのユーザーに公開する予定です。」

 

Alexander は 1992 年からビデオ ゲーム業界で働いており、Metaplace で Marc Andreessen および Ben Horowitz と協力する前に、Electronic Arts の「Medal of Honor」や「Ultima X」などのさまざまなタイトルに 7 年間携わってきました。その後、ソーシャル ゲーム会社はディズニーに売却され、アレクサンダーは Zynga に移り、現在は廃止された「PetVille」と「CityVille」などに取り組みました. 

 

「Big Time の開発プロセスは、90 年代後半の小さなゲームへの回帰です」と Alexander 氏は述べています。 「ゲームを構築するのに莫大な予算や 6 年という予算はありません。そのため、以前の MMO や RPG に使われていた開発プロセスとデザイン思考を借りました。」 

 

数年後の「ビッグ タイム」について尋ねられたとき、アレクサンダーは楽観的です。

 

「『Big Time』が、NFT と仮想通貨がゲーマーとゲーム業界自体に提供できるもののゴールド スタンダードとして機能することを望んでいます。現在、第 1 世代のクリプト ゲームには一般的に皮肉があります。」 

 

ビッグタイムのゲームプレイのスクリーンショット
画像:ビッグタイム



ゲーマーズ アンド グリード

ベテランの幹部は、伝統的なゲーム空間を増殖させているように見える NFT 嫌悪者の軍隊を恐れず、ゲームにおける仮想通貨へのすべての反発を「ごく普通の反応」と呼んでいます。

 

「初期のフリー ツー プレイ (F2P) ゲームでも同様の傾向が見られました。その薄い性質により、多くの人が物事がどのように展開されるかを誤解することがありました。 『FarmVille』から数年後、同じコア F2P メカニクスが『League of Legends』や『Fortnite』などのメインストリーム ゲームの大ヒットを支えました。」

 

しかし、一部のゲーマーが特に NFT を嫌うのはなぜでしょうか?ゲーマーは、パブリッシャーが「貪欲」だと考えており、NFT はスタジオが「財布を取りに来る」次の方法だと考えています。

 

また、NFT を「デジタル コレクション」などの婉曲表現で呼ぼうとする一部のゲーム スタジオの取り組みは、役に立たないと Alexander 氏は述べています。

 

「ゲーマーは、マーケティングの流行語に簡単にだまされません。私たちがしなければならないことは、NFT がゲームにどのようにプラスの影響を与えることができるかを彼らに示すことです。」

 

「何年もの間、プレイヤーは、ゲーム内で費やしたお金と時間に見合う価値がないと感じていました」と Alexander 氏は主張しました。 「[従来の] スタジオは、プレーヤーのエクスペリエンスを犠牲にして、最後の 1 セントごとにプレーヤーにジュースを提供しています。」

 

Web3 のおかげでプレーヤーの所有権があれば、物事は違ったものになる可能性があります。

 

「正しく行われれば、ブロックチェーン技術はプレイヤーに世界を開き、ゲーム内で収集した資産を真に所有できるようにします」と彼は言いました。

 

 

初見の感想

「ビッグ タイム」にログインしたとき、「フォートナイト」または「ドーントレス」のゲームに飛び込もうとしているように感じました。ゲームの美的感覚とユーザー インターフェイスがクリーンでシームレスに感じられるからです。それは叫びます  Epic Games Store  マテリアル。

 

しかし、視覚的な免責事項も表示されました。

 

まあ、それは確かに期待を管理する1つの方法です. 

 

そうは言っても、まだ開発中にもかかわらず、ゲームがすでにオンラインになっているさまざまなサーバーの数に感銘を受けました. 「ビッグタイム」には、ロサンゼルス、ニューヨーク、東京、ソウル、フランクフルト、香港、サンパウロ、シンガポールにサーバーがあり、「オーバーウォッチ」のような AAA ブリザードのタイトルに匹敵する印象的なロケールの範囲です。

 

堅牢なサーバーは、優れたゲームの基盤であり、その原因でもあります。大きなフラストレーション for プレーヤー いつ  crumble  (あなたを見て、「Apex Legends」)。

 

ゲーマーが口語的に ping と呼んでいる「Big Time」のネットワーク遅延も同様に良好で、ロサンゼルスを拠点とする私のテストでは 12 ~ 50 ミリ秒の範囲でした. 

 

ビッグタイムのゲームプレイのスクリーンショット

 

 

ping が重要な理由スムーズで楽しいゲーム体験には、低 ping が不可欠です。特に、ターゲットを攻撃するマルチプレイヤー オンライン ゲームをプレイしている場合はなおさらです。これは、「Call of Duty」や「Valorant」などの一人称シューティング ゲームや、「Big Time」自体などの RPG にとって特に重要です。

 

Big Time Studios の開発者が Epic Games、Electronic Arts、Riot Games などの出身であることを考えると、「Big Time」をこれらの強力な Web2 競合他社と比較するのは不公平ではありません。そして 2021 年 5 月、Big Time Studios は --nbsp を調達しました。 数百万ドルの資金 FTX などから   Alameda Research   および Ashton Kutcher の VC である Sound Ventures  

 

「ビッグタイム」は、「フォートナイト」と「ポケットモンスター ソード・シールド」に似た美学を備えた「ドーントレス」の精神を持っていました。アニメーションとの戦いと敵の殺害に関しては、動きはスムーズで満足のいくものであり、正確さと事前の考慮が必要です.それは適切なRPGのように感じます。

 

キャラクター モデルのグラフィックは間違いなく単純化されていますが、環境は見栄えがします。ローエンドの PC でもゲームがうまく動作すると思います。私の強化されたゲーミング リグと 240hz モニターでは、ソロ プレイのエクスペリエンスは非常にシームレスでしたが、グラフィカルに言えばもう少し詳細が必要でした. 

 

アレクサンダーは言った 解読 Big Time Studios が「私たちのアート制作を管理する」ために実装された「非常にスタイリッシュな外観」を選択したこと。

 

当然のことながら、安価な PC を使用しているユーザーが実際にゲームを楽しむことができるように、グラフィックの詳細に過度に投資しないゲームについては、言うべきことがあります. 

 

しかし、驚いたことに、仮想通貨も NFT も、「ビッグ タイム」プレイスルーの最初の数時間には関与していませんでした。誰も教えてくれなかったら、それが「暗号ゲーム」であることさえ知らなかったでしょう。現状では、「ビッグタイム」の暗号経済は、そのゲーム体験に脅威を与えることはありません.

 

ただし、レベルの高いプレイヤーは、NFT を獲得できるクエストやダンジョンの実行に着手できます。これらは、「Big Time」オンライン マーケットプレイスで、1 アイテムあたり数ドルから 500 ドル以上で販売されます。

 

ビッグタイムのゲームプレイのスクリーンショット
画像:ビッグタイム


成長の余地

まだ開発中ですが、これまでの「Big Time」について他のゲーマーはどう思いますか?

 

Web3 VC 企業 Game Fund Partners の創設者兼最高ゲーミング責任者である Jonah Blake 氏は、このタイトルはまずまずのスタートを切ったと考えていますが、まだいくつかの調整が必要になる可能性があります。

 

「彼らは素晴らしいゲームの構造を持っていると思いますが、初期の段階であり、従来のゲーマーに切り替えさせるために必要なコンテンツの充填が不足しています」とブレイク氏は語った-nbsp;復号化--nbsp ;Twitter DM 経由。

 

「敵の多様性が大幅に不足しており、サウンド デザインの改善が必要であり、襲撃はぎこちなく感じられると思います」と彼は詳しく説明しました。 「良い点は、世界のデザインが非常にきれいで、ストーリーのコンセプトが魅力的だと思います。オーブンでより多くの時間が必要であり、前進するにはより多くの資本が必要になる可能性があります。」

 

ビッグタイムのゲームプレイのスクリーンショット
画像:ビッグタイム


友人と 12 時間以上ゲームにログインした 1 人のアーリー アクセス「ビッグ タイム」プレーヤーは、20,000 ドルの購入を後悔していると述べています。

 

「当時20k近くだった3つのゴールドパスに約6 ETHを支払いました」とG.nftは語った 復号化します。 「彼らは、ゴールド期間中に限られた供給の [NFTs] を獲得するためのプレイ モデルを宣伝しました。」

 

しかし、高価なゴールドパスを保持していた人は誰でも、時間の経過とともに投資収益率が低下することを経験した、と G.nft は述べています。

 

「NFTを保有していた初期の投資家/支持者は希薄化してしまいました。シルバー、ジェイド、ルビー [パス] の期間中に何万もの NFT が生成されたため、ゴールド パスは希薄化されました。」

 

初期の買い手として、G.nft は Big Time Studios が約束を「果たさなかった」と感じたと語った。

 

対照的に、Web3 ゲーム コンテンツ クリエーター   Brycent   はこれまでのところ、「Big Time」でよりポジティブな経験をしています。

 

「私たちは、革新的な方法で非 Web3 ゲーマーを組み込むためのエコシステムをゲームが作成するのを見ています」と Brycent 氏は語っています。復号化--nbsp ;Twitter DM 経由。 「それは強力だと思います。ストーリーラインと伝承を適切に育成することで、ゲームは成功する可能性が高くなります。」

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