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Saga はブロックチェーンの相互運用性の限界を押し広げてメタバースを改善したいと考えています

 

Saga は、メタバースの相互運用可能なブロックチェーン ミドルウェアを作成しています。これは、nbsp、Snow Crash、nbsp、および nbsp;Ready Player One などの小説のように、すべて相互接続された仮想世界の宇宙です。

 

そして  Saga   は、その旅の中でいくつかの興味深いマイルストーンを達成しました。先週、  同社は その AlphaNet Andromeda が到着したと発表しました。これは、同社のブロックチェーン ネットワークの最初のバージョンであり、ブロックチェーン パートナーである Saga Innovator Program の 55 プロジェクトに最初にリリースされます。

 

Saga の CEO である Rebecca Liao 氏は、GamesBeat とのインタビューで次のように述べています。 「そして、私たちの主張は常に、現状のブロックチェーン インフラストラクチャは、アプリケーションを実際に拡張するには不十分であるということでした。そのため、最適なインフラストラクチャをより簡単に利用できる民主的なものにする方法を見つけたいと考えました。そしてそれは、人々を自分専用のチェーンに乗せることです。」

 

遼は、佐賀の基礎は --nbsp にあると言いました。 「ブロックチェーンのインターネット」を自称し、ユーザーが独自のブロックチェーンを作成できるようにするCosmos プロトコル。しかし、それを行うことは苦痛になる可能性があります。

 

Cosmos ネットワークは、「ゾーン」と呼ばれる多くの独立した並列ブロックチェーンで構成されており、それぞれが Tendermint などの従来のコンセンサス プロトコルによって強化されています。ゾーンは他のゾーンのハブとして機能し、相互運用性を実現します。他のブロックチェーンは、相互運用性があまりよくありません。 Cosmos とそのハブを使用すると、任意のブロックチェーンを接続して、仲介者なしでゾーン間でトークンを渡すことができます。仲介業者は、過去にハッキングの危険にさらされていました。

 

Cosmos は、ネットワークの背後で Tendermint コンセンサス アルゴリズムを作成した開発者 Ethan Buchman と Jae Kwon によって 2014 年に開始されました。 2016 年にホワイト ペーパーを発行し、同年に ATOM トークンを発行しました。非営利団体の The Interchain Foundation は、「ブロックチェーンのインターネット」としての Cosmos の立ち上げを支援しました。メタバースにつながるのは相互運用性だと Liao 氏は信じています。

 

Cosmos は ATOM トークンによって保護されています。企業が独自のブロックチェーンを設定できるようにすることで、コスモスはトランザクションなどのパフォーマンスを向上させます。 2020 年、Cosmos は IBC (ブロックチェーン間通信) をリリースしました。その通信プロトコルにより、チェーン間の相互運用性が可能になります。対照的に、Sky Mavis は Ronin ブリッジがハッキングされ、Axie Infinity ブロックチェーン ゲームから 6 億ドル以上の資金を失ったときに発見したように、ブリッジはハッキングされやすい.

 

「これは、私たちを含むすべての Cosmos チェーンが他のチェーンとの通信に使用するものです」と Liao 氏は言います。 「2 つのチェーンが通信し、資産が転送されます。これは、2 つのチェーン間に安全な通信チャネルがあることを確認する方法であり、第三者に依存していません。」

 

 

 

「私たちは、開発者が自分のアプリケーションを専用チェーンに自動的に入れることを許可しています。それが私たちが構築しているインフラストラクチャです。現時点では、ゲームとエンターテイメントに焦点を当てています。これらの 2 つのセクターと Web3 が、ユーザー エクスペリエンスの期待に最も大きく左右されていると考えているからです。そして、ユーザー エクスペリエンスへのケータリングに最も関心を持っている人たちです。」

 

Liao 氏は、Ethereum のようなモノリシック チェーンは、輻輳とスループットに関しては非効率的であると考えています。彼女は、エンターテインメントやゲーム、特に相互運用性が重要な非代替トークン (NFT) を使用するものに関しては、アプリ チェーンがより適切であると考えています。

 

「Cosmos でチェーンを構築すると、それは独自のチェーンになりますが、Cosmos はまず相互運用性に重点を置いています」と Liao 氏は述べています。 「佐賀もそうですね。あなたは佐賀のコミュニティの一員です。」

 

ホワイトリストに登録された開発者のコホートと一般ユーザーは、今後数週間で Andromeda にアクセスできるようになります。 Andromeda は、メインネットを確立するための Saga の旅の最初の章です。これは、単一テナントの仮想マシン (VM) でアプリケーションを Saga の専用チェーン (チェーンレット) に起動するための完全な開発者フローを構築する一連のリリースの一部です。

 

 

サガイノベータープログラム



Liao 氏によると、イノベーター プログラムの 55 のプロジェクトには、多くのゲーム プラットフォーム、エンジン、ゲーム スタジオが含まれています。

 

これに参加するのは、ブロックチェーン技術の限界を押し広げている厳選されたプロジェクトであり、特に開発者のより広い市場がゲームやエンターテイメントで独自のチェーンを立ち上げることができるようにすることに関してはそうです。

 

サガ氏は、メタバースは開発者が独自のチェーンを立ち上げることを決定する「マルチバース」になると考えており、同社はそのビジョンを共有するチームと協力します。

 

イノベーターには、ロールプレイング ゲーム、マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ (MOBA) ゲーム、代替不可能なトークン (NFT) プラットフォーム、GameFi プロジェクト、ゲーム ツールとインフラストラクチャ、最初の Web3 タイトルに拡張する Web2 ゲーム スタジオ、ネイティブ Web3 ゲーム プラットフォーム、ゲーム、およびNFT 分散型自律組織 (DAO)、ゲーム エンジンとバックエンド、いくつかの厳選された DeFi プロジェクトなど。

 

Saga Innovators には、Merit Circle、IndiGG、Gameplay Galaxy、Kujira、Satori、Pala.World、X.LA、VenturePunk、Passage、ThirdWeb、Champion Games、Game 7、Ftribe、P12、Cosmic Horizon、Reign of Terror などの 55 社が含まれます。 、Planetarium、Infinity Keys、Crypto League、Coinfantasy、Flair.Finance、Eclipse、PG DAO、Adapter、Tallyup、その他多数。

 

AlphaNet への早期アクセスに加えて、Saga Innovator Program の参加者は、Saga からの広範な共同マーケティングと、実装のための Saga の技術リソースへの個々のアクセスも受け取ります。プログラムに入ると、Saga のメインネット以降へのロードマップを通じて、開発者のイニシアチブでプロジェクトが継続されます。

 

 

佐賀とは?

 

Saga は、開発者が独自の専用ブロックスペースを使用してゲームおよびエンターテイメント アプリケーションを構築できるようにする Web3 インフラストラクチャ プロトコルです。専用のブロックスペースにより、高いスループットが保証され、Saga を使用する他のアプリケーションに依存せず、アップグレードが容易で、輻輳が緩和されます。つまり、ブロックチェーン技術が主流になるのを妨げているいくつかのボトルネックを取り除きます。

 

さらに、インフラストラクチャのガス料金は予測可能であり、デフォルトではエンド ユーザーから隠されています。Saga を使用すると、開発者はアプリケーションに任意のトークンまたは通貨を使用できます。専用ブロックスペースの自動展開は、Saga メインネットの基盤となる同じ一連のバリデーターによるチェーン間セキュリティを介して保護されます。

 

 

アンドロメダには何がある?

Andromeda は現在、必要なインフラストラクチャを簡単にプロビジョニングし、HardHat や Remix などの Solidity 開発ツールを介してアクセス可能な Ethereum 仮想マシン互換のチェーンレットを展開する開発者ツールとして実装されています。 Andromeda はそのまま使用する準備ができており、メタバース (Saga はそれをマルチバースと呼んでいます) 向けのより複雑な機能と、Saga バックエンドでのより大きな自動化に向けた Saga のロードマップの最初のステップです。

 

将来的には、Saga は集中オーケストレーション サービスを分散型チェーンに置き換え、IBC チェーンレット相互接続を有効にし、チェーンレットの共有セキュリティを実装します。 DevNet の場合、Saga はバリデータ オーケストレーション ツールを導入して、分散型チェーンへのチェーンレット展開の管理と調整を支援します。

 

ネットワーク自体の一部になることに関心のある Saga コミュニティ メンバーは、ノードになり、その後すぐにステーキングと委任に参加する機会があります。これらの今後のリリースについては、引き続き皆様にお知らせいたします。

 

Saga は、ゲーム、エンターテイメント、DeFi でアプリケーション固有のブロックチェーンを自動展開するためのプロトコルです。そのプラットフォームを通じて、開発者がマルチバースで次の 1000 チェーンを構築できるようにすることを目指しています。同社は 3 月にステルス状態から抜け出し、5 月には 650 万ドルを調達し、会社の評価額は 1 億 3000 万ドルになりました。会社は20人くらいです。これまでに Saga は 850 万ドルを調達しました。

 

「ビジョンを固めるのに数か月かかりました」とLiao氏は言います。 「私たちは5月にシードラウンドを調達しました。 3日後、市場は暴落した。」

 

同社は一部の採用を減速させているが、技術系の人材はまだ採用している。

 

仮想通貨の冬に関する限り、Liao 氏は、同社が崩壊の数日前にシードラウンドを完了できたのは幸運だったと語った。これにより、技術を構築するための優れた軍資金が得られました。

 

「弱気相場にいるのは決していいことではありません。しかし、それが素晴らしいのは、これらの開発者の多くが、トークンの価値が上がるだけでなく、楽しいゲームであると考えるようになったことです」と Liao 氏は言います。 「そのため、プレイから収益を得るために多くの動きが見られ、ゲーム デザインに重点が置かれています。それが私たちが本当にうまく座っているところです。基本的に棒人間の DeFi であるゲームをやっているのであれば、優れたインフラストラクチャへの投資はあまり気にしないでしょう。しかし、Web2 に熱中する多くのゲーマーが期待するような、さまざまな世界での応答時間を可能にする本当に楽しいゲームを探しているのであれば、これは必要な種類のインフラストラクチャです。ですから、これらのゲームと実際に話すのはとても楽しいことであり、多くの需要が見られました。」

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