The Guild of Guardian Diaries — 第 6 版
これはコミュニティ向けのニュースレターです。私たちは皆さんをとても大切にしており、Guardian HQ の舞台裏で何が起こっているかについて、ある程度の透明性を確保したいと考えています。
ここで述べたことすべてが実現するとは約束できません。実際、タイムラインが時折不正確になると確信しています (実際にはそうであるように)。ただし、明確な期待を設定し、今後のロードマップと優先事項について皆さんとコミュニケーションをとるよう努めます。
TL;DR
- サプライズGOGデモは大成功!ゲーマーの幅広い視聴者から貴重なフィードバックを受け取りました。これは、すべての人にとってゲームを改善するのに役立ちます!
- ウェン・アルファ?! Guild of Guardians チームは、次のマイルストーンである Alpha-Testnet に集中しています
- Guild of Guardians の伝承とストーリーを生意気に共有できることを嬉しく思います。詳しくは下記をご覧ください!
- コミュニティはキングです!開発中のエキサイティングなコミュニティ成長プログラムがいくつかあり、共有できることを楽しみにしています
- 私たちは成長し続けます! Guild of Guardians を構築している最新のチーム メンバーに会いましょう
#GOGDEMO 回顧展
先月、Guild of Guardians のプレイ可能なバージョンでコミュニティを驚かせました。主な目的は次の 2 つです。
- 非仮想通貨のゲーマー視聴者から貴重なフィードバックを得る
- プレアルファ版以降の私たちの進歩をほんの少し紹介します
デモの登録は 7 月 1 日に開始され、20,000 件の申し込みがありました。そのうちの 10,000 件は非暗号ゲーマーからのものでした。
プレ アルファとは異なり、リテンションとゲームプレイを単独でテストするために、リーダーボードとインセンティブなしでデモを実行することにしました。 13,000 人のプレイテスターが参加するよう招待され、8,000 人のプレイテスターが参加し、その 30% は米国からのプレイヤーでした。
ここにいくつかの簡単な統計があります 👇🏽
平均して、プレイテスターは GOG デモ体験全体を 10 点中 8 点と評価しました
プレイテスターが Guild of Guardians を友人に勧める可能性はどのくらいかという質問に対して、プレイテスターは平均 10 点中 8 点と答えました。
プレイテスターの 92% が、ゲームプレイのコントロールは理解しやすく使いやすいと述べています
プレイテスターの 85% が、デモ中にスキル レベル (コントロールの習得、反応速度、戦闘前の準備) が向上したと述べています。
ゲームプレイの統計 🎮
⌛ 11,000 時間以上のプレイ
🔮 156,158 のダンジョンをクロール
🦸 256,437 のアルティメット アビリティ キャスト
⚔️ 15,852,328 体の敵を倒した
✊🏽 233,675 人の英雄が戦いで名誉ある死を遂げました。
アンケートからのフィードバックと結果に全体的に興奮していますが、これはほんの始まりにすぎず、改善の余地がまだたくさんあります!
ご参加いただき、貴重なご意見をお寄せいただき、ありがとうございました。感謝のしるしとして、プレイテストを行い、フィードバック アンケートに回答した人は、今後数週間で限定の GOG デモPOAPを受け取ります。詳細については、受信トレイをチェックしてください。
ゲーム開発の最新情報 — 6 月と 7 月
お気付きかもしれませんが、Guild of Guardians チームは、次の主要なマイルストーンであるテストネットでの GOG の初期バージョンのソフト ローンチに真剣に取り組んできました。大まかに言えば、これはいくつかの主要な作業領域に分類されます…
コンテンツ
まず、ゲームのコンテンツを完成させます。これは、すべてのヒーロー、武器、敵、VFX、サウンド、説明、能力などを完成させることを意味します。すべてのコンテンツの仕上げに取り組んでいるだけでなく (ボリュームを考えると、それ自体が大きなタスクです)、それがゲームに適切に統合されていることを確認し、パフォーマンスを合理化して、古い携帯電話でも実行できるようにしています。ガーディアンのギルド。ここではほぼ順調に進んでおり、主な課題は、パフォーマンスの低い携帯電話でうまく機能しないアセットを再最適化しなければならないことです。
追加機能 — ギルド クラフト、エネルギー トークン、ペット…
次に、ゲーム (または少なくともその MVP バージョン) を機能的に完成させます。これまでのところ、プレイヤーはキャンペーンの最初の 3 つのワールドとマージでプレイ可能なデモを体験しています。しかし、GOG には追加の機能もあります。より多くのダンジョン、ギルド、ギルド クラフティング、エネルギー トークン、ペット、ギルド レイド、サルベージなどです。順調に進んでおり、これらのほとんどが機能的に完成し、内部でテストできるようになりました。チームは現在、ゲームで最も複雑な機能の 1 つであるギルド クラフティングの仕上げと、最新のデモからのフィードバックに基づくコア ゲームプレイへの小さな変更に注力しています!
IMX 統合
3 つ目は、ゲームを Immutable X と統合することです。ここからが複雑になります。私たちは基本的に、これまで世界で誰もやったことがないことをやっています — ブロックチェーンとシームレスに統合するモバイル ネイティブ ゲームをリリースしています。
当然のことながら、いくつかの課題がありました。まず、イーサリアムの統合の結果として、Ropsten から Goerli へのテストネットの移行にしばらく時間がかかることになります。パートナー (つまり、IMX、カストディアル ウォレット、マーケットプレイスなど) が最初に移行するのを待つ必要があり、統合とテスト作業の一部が遅れます。第二に、プレイヤーに ERC20 取引機能を導入することに関して、いくつかの法的な問題がありました (イミュータブル X で GOG と ETH を交換できるようにするため)。スムーズな取引体験を引き続き提供できるように、回避策を見つけて実装します。最後に、チームはインフラストラクチャの一部をアップグレードしています。これにより、サーバーがクラッシュすることなくライブになったら、大量のプレイヤーにサービスを提供できるという自信が持てるようになります。これらの課題は確かに私たちの開発バッファー (必要になるとわかっていた) を食いつぶし、タイムラインが遅れるリスクを高めましたが、すべてが計画通りに進めば、アルファ版は今年も順調に進んでいます。
ゲーム開発への期待 — 8 月以降
Guild of Guardians の今年の残りの月は、ゲームのソフト ローンチ バージョン (上記のポイント) を完成させ、Web3 業界全体を前進させる有意義な体験を確実にリリースすることに集中します。
そのため、今後の重点分野は次のとおりです。
- 核となるゲームプレイが魅力的で戦略的なものであることを確認するため (つまり、リテンションと初回ユーザー エクスペリエンス)
- 数か月ではなく、何年にもわたって経済が持続可能であることを確認するためです。これは、ゲーム内のすべての数字を確定し、報酬のアウトプットとインプットのバランスを取ることを意味します。
- ゲームを何百万人ものプレイヤーにスケーリングできるようにする (つまり、スケーラビリティと liveops)
素晴らしいゲームを構築することが私たちの最優先事項であり、今後数か月間、この分野に時間とリソースのほとんどを投資する予定です。
世界と伝承
私たちは Guild of Guardians の伝承を仕上げるのに忙しく、「方法」に重点を置いています。ストーリーテリングは人間の本質的な特徴であり、Guild of Guardians のビジョンの重要な要素です!それまでの間、Brimstone の世界のスニーク プレビューをご覧ください 👀
ブリムストーンは手に負えない灰と炎の領域です。その容赦のない地形は、ほとんどの旅行者を圧倒します。その熱に完全に適応したのはドレイクだけです。
ドレイクは古代の火を吐く種族です。何千年もの間、彼らは石から文明を切り開いてきました。火山の中心部で、彼らは機器を設計および構築しました。これは、溶岩を水道に導き、ハースファイアの王国に電力を供給する記念碑的なエンジンです。
しかし、スコーチに備えることはできませんでした。腐敗したドレッドの肉と石炭の怪物がブリムストーンを襲い、ハースファイアとドレイクの遺産を屈服させました。
コミュニティの更新
コミュニティはキングです!いつもそして永遠に、アーメン。私たちは、コミュニティを成長させ、参加させるための一連のインセンティブ付きコミュニティ イニシアチブに取り組んでおり、辛抱強くアルファ テストネットを待ちます。今四半期の主なマーケティング目標は、事前登録メールリストを拡大することです。そのため、成長目標を達成し、この素晴らしいコミュニティに参加するのに役立つように設計されたライブおよび今後のコミュニティイニシアチブの内訳を以下に示します…
ルートボルト
お気付きかもしれませんが、コミュニティ構築プラットフォームLootBoltのデモを行って、コミュニティ内のメンバーのエクスペリエンスを拡大し、強化しています。 LootBolt は、Bolt を介してバウンティに貢献することで、コミュニティ メンバーが $GOG、NFT、および限定体験で報酬を獲得できる新しい機会を提供します。 LootBolt の目的は、GOG ブランドを成長させ、ゲームを新しい視聴者に拡大し、最も忠実なコミュニティ ビルダーに報酬を与えることです。 Discord をフォローしている場合は、 TikTokチャレンジ、ミーム コンテスト、新しくリリースされた「Touch Grass」バウンティなど、すでにいくつかのバウンティに参加している可能性があります。 Discord の #bolt-bounties チャンネルにアクセスして、このエキサイティングなコミュニティ体験に参加してください!
GOG インフルエンサー プログラム
Guild of Guardians インフルエンサー プログラムは、事前登録のメーリング リストを増やしたインフルエンサーに報酬を与えるように設計された、結果重視のキャンペーンです。最近、Discord で申請フォームを共有したところ、200 件以上の申請がありました。このプログラムは、インフルエンサーの募集と同様に進行中です。したがって、Guild of Guardians コミュニティに影響を与え、成長させるのに必要な資質があると思われる場合は、 今すぐ応募してください。
GOG紹介プログラム
また、継続的かつ自立的な紹介プログラムの構築にも取り組んでいます。インフルエンサー プログラムと同様に、GOG の良い言葉を広め、一貫した成長を可能にするために、コミュニティに力を与え、インセンティブを与えたいと考えています。これについては近日中に詳細を共有する予定ですので、耳を傾けておいてください。
製品の更新 — Sushi Onsen Rewards
寿司温泉のリワードプールがまた増えました!流動性インセンティブは 9 月 19 日まで 4,000 $GOG/日のままで、その後は 2,000 $GOG/日に半減します。リワード契約はこちらで確認できます。
チームアップデート
止まらない、止まらない!弱気相場であろうとなかろうと、当社は成長を続け、優秀な人材を採用しています。新しいギルド オブ ガーディアン チーム メンバーを歓迎してください 👇🏽
左上から右へ — Tom、Debra、Hensley、Collin、Romana、Przemek、Nik、Brooke
トム・ゴー |マーケティング — ソーシャルメディアとコンテンツ
デブラ アン |マーケティング — パートナーシップ
ヘンズリー・エドウィン |プロダクション — ライブ オペレーション
コリン・リー |トークン管理
ロマーナ・ウィッチ |製造
プシェメク・グラドキェヴィチ |ゲームデザイン
ニック・ガウンドリー |製造
プシェメク・グラドキェヴィチ |ゲームデザイン
ブルック・クラーク |ゲームアナリスト
閉会の辞
平素は格別のお引き立てを賜り、誠にありがとうございます。特にコミュニティとのコミュニケーションを改善し、最新情報を共有する方法については、常にフィードバックと改善を受け付けています。この Dev Diaries で気に入った点と気に入らなかった点、およびより多くの情報を共有してほしいと最も切望している分野をお知らせください。
Guild of Guardians — ゲームの未来を先導するコミュニティ。
見逃した方のために、最新の事前登録シズル リールをチェックしてください! 👇🏽