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InfiniteWorld が Web3 拡張のために Super Bit Machine ゲーム スタジオを買収

 

InfiniteWorld は Web3 とメタバースに真剣に取り組んでいるため、ゲーム スタジオの Super Bit Machine を非公開の価格で買収しました。

 

その目的は、Armajet のメーカーである独立系ゲーム スタジオを利用して、ブランドがデジタル コンテンツを作成、収益化し、関与できるようにするインフラストラクチャ企業である InfiniteWorld の消費者エンゲージメントを促進するゲームを構築することです。

 

InfiniteWorld の CEO である Brad Allen 氏は、GamesBeat とのインタビューで次のように述べています。 「これは、次のレベルのエンゲージメントとエクスペリエンスをもたらすことであり、これが Web3 とメタバースの目的です。 Super Bit Machine は、ゲームとゲーム インフラストラクチャに関するスケーラブルなテクノロジを備えているため、この次のレベルのエンゲージメントで市場に迅速に参入することができます。」

 

私はアレンと、スーパー ビット マシンの創設者であるアレクサンダー クリヴィチッチにインタビューしました。2 人は厳しい経済状況にもかかわらず、Web3、ゲーム、メタバースについてまだ楽観的です。

 

Super Bit Machine は、iOS と Android でトップ 10 のマルチプレイヤー ゲームを実行した経験を持つベテランによって開始されたモバイル ゲーム スタジオです。

 

 

Web3、ゲーム、メタバース

 

 

この買収は、InfiniteWorld のコア製品ポートフォリオの一部となるリアルタイム マルチプレーヤー ゲーム開発機能を追加することで、ブランドにメタバースと Web3 エクスペリエンスをもたらす能力を強化することを目的としています。

 

また、この取引は、ブロックチェーンとゲーム プラットフォーム間の継続的なクロスオーバーを示しており、現在モバイル デバイス、PC、およびコンソールを通じて提供されている従来のゲーマー エクスペリエンスを、動的な Web3 機能と結び付けている、と Allen 氏は述べています。

 

「ゲーム業界で大きな進歩を遂げたベテランのゲーム開発者と提携することで、Web3 スペースへの参入を検討しているブランドやクリエイターのためのワンストップ ショップになるための自然な一歩を踏み出しています」と Allen 氏は述べています。 「新しいスーパー ビット マシン チーム メンバーの専門知識とビジョンを拡大することで、可能性の限界を押し広げ続けることを楽しみにしています。」

 

InfiniteWorld は、特別目的買収会社 (SPAC) を通じて株式を公開することを望んでいます。SPAC は、新規株式公開の規制プロセスなしで株式を公開するための合理化された方法です。しかし、不安定な株式市場のため、成功することはますます難しくなっています。 InfiniteWorld は、Aries I Acquisition Corporation (Nasdaq: RAM) と SPAC を行い、1 億 4,500 万ドルを調達する予定です。

 

Super Bit Machine の創設者である Alexander Krivicich 氏は、次のように述べています。 「私たちは、クロスプラットフォーム、クロスプレイの競争力のあるゲーム体験の作成の最前線に立ち、これらの相互作用の未来はメタバースで行われることを理解しています.」

 

InfiniteWorld の最高戦略責任者に就任する予定の Krivicich 氏は、InfiniteWorld は、ゲームをブランドと社内の知的財産戦略の中核として統合することで、メタバース テクノロジのリーダーとしての地位を固め続けていると語った。

 

Krivicich は、2009 年に Electronic Arts でモバイル ゲームとソーシャル ゲームの制作を開始しました。彼は 2010 年にヒット ゲーム Bingo Blitz のメーカーである Buffalo Studios を共同設立し、それを Caesars Interactive/Playtika に売却しました。

 

「これらのゲームの規模をサポートするために、かなり洗練されたプラットフォーム アーキテクチャを構築しました」と彼は言います。

 

彼はその知識を 2015 年に共同設立した Super Bit Machine にもたらしました。彼は今でもそのエグゼクティブ チェアマンであり、スタジオは 8 人しかいない小規模なままです。 InfiniteWorld には 100 人以上の人がいます。

 

Super Bit Machine は、モバイル ゲームのエコシステムにペースの速いマルチプレイヤーの競技体験をもたらすことに重点を置いています。同社は主力ゲームである Armajet を Steam と iOS でアーケード アクション ゲームとしてリリースしました。 Krivicich 氏によると、同社が独自の低レイテンシのリアルタイム マルチプレイヤー ネットコードを作成し、モバイル、PC、およびコンソール間でクロスプラットフォーム プレイを大規模に作成できることが証明されました。このタイトルは 2016 年にベータ版でデビューし、2019 年に最終バージョンをリリースしました。

 

「ゲームはどこでもプレイされるべきだと常に信じていたので、これは完全にクロスプラットフォームのゲームでした」と彼は言いました。 「プレイヤーがプレイしたい場所ならどこでもゲームにアクセスできるようにしたかったのです。」

 

Super Bit Machine チームは、10 年以上にわたって複数のスタジオで協力してきました。リーダーたちは、Playtika、Caesars Interactive Entertainment、Zynga に買収されたゲーム スタジオを率いてきました。

 

「私たちは、InfiniteWorld の新進気鋭のゲーム部門をサポートするために規模を拡大していきます」と Krivicich 氏は述べています。 「私たちは急速に拡大しますが、より小さなゲームセルで製品を作ることを本当に信じています。」

 

同社が InfiniteWorld と話し始めたのは、Web3 要素を使用したゲームに取り組んでいたためです。この技術は企業間でうまく調和しているように見えたので、買収交渉に発展しました。

 

 

「マルチプレイヤー エクスペリエンスの作成は、私たちの操舵室です」と Krivicich 氏は言います。 「InfiniteWorld と話し始めたとき、これを構築および拡張して、一部のパートナーだけでなく内部 IP に対しても優れたゲーム製品を作成するという彼らのビジョンが、私たちにとって非常にエキサイティングであることが明らかになりました。」

 

 

スピンアウト

 

 

アレンは 5 月に CEO として入社し、その前の 3 か月間は上級顧問を務めていました。 InfiniteWorld は約 18 か月前に、Suku と呼ばれるブロックチェーン技術の立ち上げを支援した Addison McKenzie が運営する Citizens Reserve 持株会社からスピンアウトして始まりました。昨年、代替不可能なトークン (NFT) が注目を集めたため、同社はその機会を追求するために InfiniteWorld をスピンアウトすることを決定しました。

 

株式を公開することで、Allen は InfiniteWorld を、Web3 に悪い評判を与えた詐欺や過大宣伝されたブロックチェーン スタートアップと一線を画すことを望んでいます。

 

「株式公開企業として、規制や法律の問題、その他すべてに対する精査は厳しくなります」とアレン氏は述べています。 「私はドクトムの時代、ソーシャル メディア、バーチャル リアリティを経験してきました。最近では、人々は Web3 とメタバースの定義についてさえ同意できません。ですから、善人、悪人を問わず、あらゆる種類の人々がそこにやってくるでしょう。一部の人は、このすべてのお金が稼がれているために電車に飛び乗ります。」

 

投資銀行家およびスタートアップ CEO としての財務的背景を持つアレン氏は、仮想通貨の冬と NFT の淘汰の間に、悪者を一掃するため、より多くの機会を生み出すと信じていると語った。

 

「そして、私たちは公開するつもりです」と彼は言いました。 「これが Web3 への道です。」

 

Allen 氏は、AR/VR に多額の投資を行っており、独自のメガネがいつか登場することを期待している Apple などから、優れた製品が市場に出回るだろうと楽観視しています。しかし、アレン氏によると、同社はまだ内部 IP やその他のプロジェクトのカードを公開していません。

 

Krivicich 氏は、初期のテクノロジーのどれもがうまく設計された思慮深い体験をもたらしていないため、優れた体験と高品質のゲームでリードすることが重要であると述べています.

 

「私たちは豊富な経験を持つクリエーターのチームを編成しており、リソースを用意しています」と彼は言いました。 「反応的であったり、憶測に基づいたりするだけではないものを構築する必要があります。小麦と籾殻を本当に分離し始めていると思うので、市場にこの調整があるのは素晴らしいことだと思います。」

 

NFT ゲームに対する筋金入りのゲーマーの抵抗について Krivicich に尋ねました。彼は、技術を発明し、NFT のようなものの有用性を理解するために、まだやるべきことがたくさんあると言いました。

 

「これまでのところ、一般的なゲーマーにとって非常に有害な方法で実行されていると思います」と彼は言いました. 「まだ先は長い。私たちはまず経験を積んでいます。」

 

この不況は、この品質への移行がより早く行われなければならないことを意味していると私は指摘し、Krivicich は同意しました。

 

彼は、同社は排他的でも悪夢のように複雑でもない Web3 ゲームに注力すると述べた。代わりに、Krivicich は、アクセス可能で平等なゲームに焦点を当てたいと考えています。

 

「これをすべてのプレーヤーが楽しめるものにしたいと考えており、これを Web3 にスケールする機会として利用したいと考えています」と彼は言いました。

 

 

コンテンツは王様

 

 

統合された企業は、適切な時期にどのように成果を上げているかについて楽観的です。

 

「私たちは多くのイニシアチブで最初に市場に参入したいと考えていますが、ゲームはその 1 つです」とアレンは言いました。 「コンテンツは依然として王様であり、メタバースと Web3 では魅力的なコンテンツが必要です。」

 

彼は、製品は、テクノロジー、クリエイター、デジタル資産に慣れている新しい世代、ジェネレーション Z をターゲットにしていると述べました。彼は、会社がチビからマクラーレンまでのパートナーと多くの契約を結んでいると述べた.

 

「多くの新しいテクノロジーが登場しています」と彼は言いました。 「次に、ブロックチェーン自体の所有権の部分があります。これらのすべてのピースが集まっています。それは魅力的な時間です。」

 

不況はまた、会社がより安価に運営し、時間をかけて適切に何かを構築できる時期でもあります。

 

 

Krivicich 氏は次のように述べています。 「このフロンティアよりも大きなものは見たことがありません。そして、初期の PC とコンソールからモバイル ゲームへの移行を経験した私は、ゲーマーは最初は多くの抵抗を持っていると思います。しかし今、Diablo Immortal のような素晴らしいゲームが登場しています。そして、私たちはそれらの変曲点の別の 1 つにいます。プレイヤーがデジタル資産を所有することで、私たちがどこに行くのかを見るのは非常に興味深いと思います。」

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