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MightyBearGamesがMightyActionHeroesWeb3ゲームで1,000万ドルを調達

 

Mighty Bear Gamesは、トークンセールを通じて1,000万ドルを調達し、ブロックチェーンゲーム部門を立ち上げ、Mighty ActionHeroesWeb3ゲームを作成しました。

 

シンガポールを拠点とする同社は、 GamesBeatとのインタビューで、「斬新で、公正で、思慮深い」一連の没入型トリプルAWeb3ゲームを開発したいと考えています。

 

Framework Venturesは、Mirana、Sfermion、Spartan、Dune Ventures、Sanctor Capital、Folius Ventures、Polygon、Play Future Fund、Everblue、Ancient8、Ready Player DAO、Razer、Avocadoからの追加投資を含むゲーム内トークンセールのラウンドを主導しましたDAO、DWeb3、Great South Gate、mrblockなど。

 

デイビス氏はまた、同社が最初のWeb3ゲームであるMightyActionHeroesを今年後半に発売すると述べた。このゲームは、楽しさ、スキル、混沌に重点を置いたマルチプレイヤーのサードパーソンバトルロワイヤルです。

 

King、Ubisoft、Lucasarts、Disney、Gameloftなどでの経験を持つ業界のベテランの多様なグループによって2016年に( ノンストップゲームの灰から)設立されたMighty Bear Gamesは、普遍的な聴衆。チームは過去4年間で5つのゲームをリリースしました。

 

この昇給は、ButterRoyaleやDisneyMelee Maniaなどの没入型マルチプラットフォームゲームをApple向けに提供することで、世界をリードするIPやプラットフォーム所有者に選ばれるパートナーとして急速に確立したスタジオの目覚ましい成長期に続くものです。アーケード—そのベルトの下。

 

 

新しいゲーム

 

 

デイビス氏によると、同社は、バトルロワイヤルとディズニーメレーマニアがアップルアーケードでどのように成果を上げたかに満足しているという。 Mighty Bear Gamesは、このゲームでDisneyまたはAppleと協力していません。

 

「しかし、私たちにとって、このプラットフォームの変化をもたらしたのは、チャンスの規模の大きさだったと思います」と彼は言いました。 「クリエイターとして私が最も興奮しているのは、Web3ゲームの視聴者がトリプルAよりもはるかに多様であるということです。ラテンアメリカ、インド、インドネシアには人々がいます—それは非常にグローバルな聴衆です。かっこいい。"

 

バトルロワイヤルゲームでは、おそらく60人のプレイヤーが対戦し、ブラウザベースのゲームが最初に登場し、モバイルバージョンがその後に登場します。マルチプラットフォームのタイトルになります。ゲームに関しては、デイビス氏はダイナミックなゲームプレイを備えており、eスポーツゲームに焦点を当てると述べた。

 

「私たちは、できるだけ多くのプレーヤーにゲームを提供することを目指しています」とデービス氏は述べています。 「私たちの目標は、世界初のWeb3スポーツを作成することです。これは、大きな野心的な目標です。誰かが最終的にそれをクラックするので、それは私が挑戦して取り組むことに非常に興奮しているものです。」

 

 

Web3へのピボット

 

 

「東南アジアに拠点を置く私たちは、昨年のゲームで何が起こっているのかを非常に綿密に調べていました」とデービス氏は述べています。 「フィリピンとベトナムはそう遠くありません。インドネシアは私たちのすぐそばにあります。そのため、モバイルゲーム用のカジュアルマルチプレイヤーで時代を先取りしました。 2016年と2017年に、私たちはこれに関する全体的な論文を作成しましたが、それは正しいことが判明しました。しかし、それは非常に、非常に厳しい空間です。」

 

その後、同社は2017年には早くもブロックチェーンゲームの台頭が見られました。

 

「フィリピンで爆発したとき、私たちはこの地域で何が起こっているのかを見ました」と彼は言いました。 「そして、これがおそらく次の大きなプラットフォームシフトであることに気づきました。私はまだたくさんのことが起こっていることを知っています。しかし、私は長い間ゲームに参加してきました。そしてこれは、私が無料でプレイできるゲームを作り始めた2008年と2009年の多くを思い出させます。」

 

当時、彼はコンソールゲームの出身であり、コンソール開発者からの無料プレイのモバイルゲームに対して多くの敵意があったとデイビス氏は語った。

 

「それは繰り返されるサイクルです。しかし、それは本当に魅力的な機会だと思います。そして、私たちの場所と経験は、基本的に非常に複雑な経験を取り、それらをより主流の聴衆にもたらすことで、実際に私たちを本当に良い状態にしたと思います」とデービスは言いました。 「私たちが構築しているものに本当に興奮しています。」

 

当時、開発者はモバイルゲームの違いを理解できていなかったとデイビス氏は述べ、今日も同じことが起こっていると述べた。

 

「アートハウスの映画をハリウッドの大ヒット作のように比較するのと少し似ていますが、それは非常に異なる観客向けです」と彼は言いました。 「彼らは異なる構造と働き方をしています。」

 

「マイティベアでは、何よりもまず、ゲームが楽しいと信じています。 Web3はすでにここにありますが、多くの点で、そのゲームは遅れをとっています。想像力に富んだゲームプレイが不足しており、幅広いゲームコミュニティが期待するようになっています」とDavis氏は述べています。 「既存のブロックチェーンゲームの多くは仕事のように感じます。プレーヤーは金銭的な利益と引き換えに、しばしば退屈でやりがいのないゲームプレイをすり減らしますが、そうする必要はありません。」

 

 

NFTへの耐性

 

 

デイビスは、プレイヤーが、ブロックチェーンを使用して一意のデジタルアイテムを認証する非代替トークン(NFT)を使用したゲームに圧倒されていることに同意します。プレイヤーはゲームをギミックまたは詐欺と見なし、デイビスはマイティベアがそれを変えることができることを望んでいます。

 

「MightyBearGamesのブロックチェーン部門への私たちのアプローチは、常にゲームファーストで楽しいものであり、プレーヤーがアセットを所有し、それらから収益を得る方法がゲーム体験に自然に組み込まれています」とDavis氏は述べています。 「私たちは、この「クマ」市場でチームをサポートするという信念と先見性を持っている投資家のそのような素晴らしいラインナップに支えられていることを誇りに思います。彼らは本当に「強力な」ものです。」

 

私は、西洋の筋金入りのプレーヤーがNFTを嫌い、アジアのプレーヤーがNFTを実験して受け入れることをいとわないかどうか尋ねました。デイビスはそれらを標的にしようとはしません。

 

 

「これは無料プレイとまったく同じで、視聴者の10%から15%があなたがしていることを本当に気に入っています。イデオロギー的に反対している人はおそらく10%から15%います。そして、好奇心旺盛でそれにオープンな人は他にもいます」と彼は言いました。 「私は心配するつもりはなく、私たちが決して勝てないものにエネルギーを費やします。しかし一方で、ほとんどのプレーヤーは、意味のある方法で物事を提示し、価値が構築されるのを見ることができれば、それを受け入れていると思います。」

 

 

より良いWeb3ゲームを作る方法

 

 

最終的に、デイビスは、クラッシュ・オブ・クラン、フォートナイト、リーグ・オブ・レジェンドなどの無料ゲームが受け入れられるのと同じくらい、NFTゲームがビジネスモデルとして受け入れられるようになると考えています。

 

プレーヤーは、通常の法定通貨(米ドルなど)、デビットカードまたはクレジットカード、または暗号通貨を使用できます。これにより、会社は可能な限り最大の市場に参入することができます。

 

「1万人にリーチしたくない」と彼は言った。 「1000万人にリーチしたい。」

 

Mighty Bearは、ジャンルを定義するエクスペリエンスをゼロから開発するというスタジオの専門知識に基づいて、ブロックチェーンゲームへの参入障壁を取り除き、非暗号ネイティブコミュニティと暗号ネイティブコミュニティを同様に関与させることに重点を置いています。スタジオのWeb3でのゲームファーストのプレイアンドアーンアプローチは楽しく公正であり、スキルベースのゲームプレイに対してプレーヤーが本当に報われることを可能にすることで、次世代のゲームを定義するのに役立ちます。

 

同社は独自のトークンを販売しており、これにより所有者はエコシステムの将来について発言権を得ることができます。同社は1つのゲームだけを開発しているわけではありません。それは一連のゲーム全体を想定しています。同社には、プラットフォームの一部として何年にもわたって取り組んできたバックエンド技術があります。トークンの所有者は、ゲームが出荷されると特典を獲得します。

 

同社は、プレーヤーと開発者の間に摩擦を生み出すため、一次アイテムの販売を行うことを計画していません。有料プレイヤーと無料プレイヤーの間にギャップが生じます。

 

「Web3ビジネスモデルの興味深い点の1つは、スタジオが二次販売を削減していることです」とDavis氏は述べています。 「一次商品を販売する必要はありません。あなたは毎シーズンの終わりにあなたのグッズでプレイヤーに報酬を与えることができます。そして、スタジオがお金を稼ぐ方法は、プレイヤーが自分たちの間で取引するときです。スタジオとして、それはあなたにインセンティブを与え、プレイヤーとあなたを一致させるので本当にクールです。あなたが集中しなければならないのは、人々をゲームにとどめ、楽しんで、最高の体験を作り出すことだけだからです。これは、プレイヤーとスタジオの間の敵対関係である、無料プレイのダイナミクスを頭の中でひっくり返すようなものであるため、十分に語られていないように感じます。」

 

プレイヤーは自分の資産を所有し、お互いに自由に取引することができます。リーダーボードでトップパフォーマンスのプレーヤーを見ることができます。無料でプレイできるゲームでは、プレーヤーの3%から5%が何かを購入します。しかし、デイビスは、デジタル所有権のおかげで、ブロックチェーンゲームでそれが大きくなると考えています。

 

「Web3はそれを変えます」と彼は言いました。

 

 

投資家を引き付ける

 

 

Mighty Action Heroesは、イーサリアムの機能を改善し、インフラストラクチャの開発を促進するように設計された、カーボンニュートラルなイーサリアムスケーリングソリューションとなることを目的としたポリゴンを搭載します。

 

フレームワークベンチャーズの運営パートナーであるダニエルメイソンは、次のように述べています。 、ステートメントで。 「複数の確立されたゲームの巨人からの数十年の経験と、Mighty Bear GamesでのWeb2ゲームの立ち上げの成功の実績により、これは業界のベテランのチームであり、適切なリソースを使用して、近いゲームを提供すると考えています。 Web3ゲームの経済的可能性と、Web2ゲームを推進する芸術的、物語的、経験的要素との間のギャップ。」

 

Mighty Bear Gamesは、資金調達、マーケティング、技術アドバイス、戦略、エコシステムサポートの形でPolygonStudiosからのサポートも受けます。

 

「MightyBearGamesのプレーヤー中心のアプローチは、まさに私たちが高品質のWeb3プロジェクトに求めているものであり、急成長するエコシステムにそれらを歓迎することに興奮しています」と、PolygonStudiosのゲームビジネス開発責任者であるUrvitGoelは声明で述べています。 。 「彼らの最近の昇給は、Mighty Bearの製品に代表されるWeb3ゲームへのゲームファーストアプローチへの意欲を示しており、MightyActionHeroesが実を結ぶのを楽しみにしています。」

 

発売に先立ち、MightyBearはNFTPFPコレクションをリリースし、今年の夏にコミュニティに参加します。各NFTは、ゲーム内外で「計り知れないユーティリティ」を提供します。各PFP保有者は、早期アクセスプレビュー中にゲームに早期アクセスでき、フィードバックを提供して、開発全体に関与し続けることができます。 PFP保有者は、2022年後半にゲームがリリースされたときに、ゲーム内の報酬やコスメティックアイテムを収集することもできます。

 

同社には約60人のスタジオがあり、スタッフの約40%が女性です。

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