Delphi Digital:ゲーマーにNFTの統合を受け入れさせる方法
暗号調査会社のDelphiDigitalは、コアエクスペリエンスに影響を与えない追加の側面にテクノロジーを使用するなど、ゲーマーがゲームプレイエクスペリエンスの一部として非代替トークン(NFT)を受け入れる可能性のある方法を概説しています。
長いレポートは水曜日にDelphiDigitalによって公開され、ゲーマーが評価する傾向のあるコアゲーム体験や「真の競争プレイ」に影響を与えることなく、NFTをゲームに組み込む方法を探っています。
レポートは、現金化とNFT要素を正しく組み込むことができれば、ゲーマーはその考えにそれほど断固として反対しないかもしれないと主張しています。
「飼いならされていない場合、お金は常に支配的な動機に向かう傾向があります。そのため、最初の寄港地は、マーケットゲームをコアゲームループ自体から分離することです。」
Delphi Digitalは、これを行う方法は、トーナメントのチケット、新しいキャラクタースキン、サイドゲーム、競争報酬などのオプションのエクスペリエンスにNFTを利用しながら、誰もが楽しめるコアの無料プレイエクスペリエンスを提供するゲームである可能性があると説明しました。
同社は、これにより、現金化の目的でゲームを使用している人々が繁栄し、楽しみのためにそこにいる人々は、NFTを購入することを余儀なくされたり、ゲーム市場内のトップ支出者と競争するのに苦労したりすることなくプレイできると説明しました。
「だまされて相手のゲームをプレイする人はいない」と報告書は述べている。
レポートはさらに、「より多くの人々がゲームに関心を持っている」と主張し、ゲームにお金を使う可能性が高いことを示唆しています。ゲームNFT:
「理論的には、ゲームに関心を持つ人が増えるほど、メタゲームに直接費やされることが多くなります。コアゲームで意味の生成と競争を最大化することで、周辺の収益化を通じて収益を最大化することができます。」
ゲーマー嫌い
レポートは、表面化した「多くの批評に対する妥当性」があることを指摘することにより、従来のゲームコミュニティからの暗号ゲームの嫌悪に対処しています。
特に、Delphi Digitalは、暗号に対する敵意の多くは、開発者が機能を意図的に制限してユーザーに完全なエクスペリエンスを得るためにより多くのお金を費やすように促すなど、従来のゲームに現金化がもたらした悪影響から生じているように見えることを強調しました。
「従来のゲーム業界の一部は、プレーヤーのエクスペリエンスに悪影響を与えることがある積極的な現金化慣行に偏っています。」
「そのため、ゲーマーが初期の暗号ゲームで遊ぶためにNFTを購入する必要があると考えた場合、または大規模なパブリッシャーがこのセクターで構築する計画を発表した場合、彼らはそれが別のお金をつかむ試みであると想定し、それを避けます」とレポートは付け加えました。
Delphiは、これは「すべての形態の現金化が悪いと言っているわけではない」と強調しましたが、暗号化されているかどうかにかかわらず、ゲームに悪影響を与えない方法で行う必要があります。
暗号ゲームの現状についてコメントし、レポートはまた、セクターがこれまでのところ、ユーザーにとって「支配的な動機」へのゲームの傾向の金銭的要素を見てきたことを指摘しています。その結果、クジラが投機的な目的でほとんどのゲームを支配することができた一方で、実際のゲームの品質が低下したと主張しています。
「これらの初期のタイトルのゲームプレイは、2つの面で苦しんでいます:1)プレーヤーベースの大部分の主なインセンティブは、プレイではなく金銭的報酬の期待であり、2)コア競争回路はペイツーウィンの対象となっていますクジラとしての力学は成功への道を費やすことができます。」
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