反対側のライトペーパー
前書き
このライトペーパーとは何ですか?
このドキュメントは、Othersideとして知られる世界を構築するメタバースプラットフォームのライトペーパーです。プラットフォームの原則、開発者の能力、コミュニティの共創の可能性を伝え、説明するように設計されています。
このライトペーパーを踏み台と考えてください。最終的にはCodexに置き換えられ、Voyagerの入力によって継続的に進化し、Othersideを形作る最新の情報、発表、決定を共有します。
これまでのところ、あなたのサポートを受けることはすでに非常に刺激的であり、私たちは協力して私たちのユニークな道を築くための新しい方法を発見するので、この旅を続けるのが待ちきれません。
他に何がありますか?
Othersideは、一緒に遊んだり、作成したり、競争したり、接続したり、探索したりするための刺激的な環境を提供する世界を構築するプラットフォームです。最初に、ユーザーは、Yuga LabsとImprobableが共同開発し、M²のテクノロジーに基づいた物語のゲームプレイ体験(別名The Voyager's Journey)を通じてOthersideを体験します。将来的には、メタバースの可能性を広げるために、コミュニティがどのような新しい体験やゲームを作成できるかを楽しみにしています。 Othersideのツールとユーティリティは、コミュニティの参加とニーズによって継続的かつ反復的に形成されます。フェーズ1では、Otherdeedの所有者(別名Voyagers)と選択されたサードパーティの開発者のみが、プラットフォームの機能と使用法の最初の段階に参加して貢献できます。
フェーズ1とは何ですか?
フェーズ1は、Othersideプラットフォームの開発の始まりを示します。すべてのボイジャーは、アザーサイドの宇宙に現れた神秘的なオベリスクを取り巻く11部構成のストーリーであるボイジャーの旅に参加するよう招待されています。他のボイジャーとチームを組み、アザーサイドのスライスで独自の体験を開発し、収穫、細工、取引、購入、販売できるものを見つけて形作ります。ボイジャーは、独占的なイベント、プレイテストの機会を通じて、またアザーサイド開発キット(ODK)の共同開発者として、プラットフォームのコア機能を形作る上で大きな役割を果たします。
原則
- コミュニティのために、そしてコミュニティによって構築された
私たちはコミュニティの並外れた力を信じており、それがこの業界でどのように重要な力になるかを直接見てきました。私たちは、Othersideの貢献者のコミュニティの表現、創造性、創意工夫にインセンティブを与え、力を与え、認識することを目指しています。私たちの最も情熱的なサポーターやクリエイティブとのこの深いつながりは、このボトムアップエコシステムを一緒に成長させるときに、どの機能、モデレーション、ツール、およびコミュニティのニーズをサポートするかを理解するための鍵となります。
私たちは、Voyagersがプラットフォームの未来を形作る重要なイベントに直接参加できるオープンで透明なアプローチに取り組んでいます。大規模なプレイテストにより、コミュニティは、Othersideのテクノロジーの限界を押し広げながら、新しいシステム、コンテンツ、およびメカニズムを試すことができます。開発者とボイジャーは、ソフトウェア開発キット(SDK)を使用してフィードバックを提供することで手を汚すことができ、よりカジュアルなプレーヤーはゲーム内の構築ツールを心から喜んで使用できるようになります。プラットフォームが開発の新しいフェーズに移行するにつれて、コミュニティがその将来に影響を与えるための刺激的な方法が増えていきます。
2.本物の所有権と相互運用性
Otherdeed NFTは、土地の単なる図ではなく、Othersideのプレイテストと共創に参加するためのアクセストークンです。さらに、各Otherdeed NFTは、自然の要素、リソース、要素の属性などの独自の構成で、Othersideで利用できる土地のプロット(別名プロット)を示します。ボイジャーとして、あなたはプロットの真の所有権と管理権を持ちます。プロットで何をするかはあなたの選択です(コミュニティに情報を与えられたガイドラインの範囲内で)。あなたの行動は、その天然資源の固有の有用性、あなたが作るアイテム、そしてあなたが冒険で遭遇するかもしれないどんな甘い戦利品にも影響を与える可能性があります。
Othersideは、将来的に相互運用性をサポートし、Voyagersに独自の外部コレクションとNFTをメタバース内で実現する機会を提供します。ボイジャーは、土地をリンクすることで、土地間で経験や創造物を共有することもできます。これはほんの始まりに過ぎません。このスペースが拡大するにつれて、私たちが認識したい他の素晴らしいプロジェクトの数も増えていきます。 Voyagerのフィードバックとともに、web3コミュニティを統合するためのスマートで安全な業界標準の確立に取り組んでいきます。
3.真のインセンティブとサポート
私たちは、協力的なエコシステムと貢献者のネットワークを通じて真のインセンティブと構造を提供し、ボイジャーと開発者に仲間、業界の専門家、デザイナー、エンジニア、および彼らがもたらす必要があるかもしれないパズルの他の部分とネットワークを作る機会を与えることに焦点を当てています人生に対する彼らのビジョン。
コミュニティはweb2とweb3の分野に多大な貢献をしてきました。私たちの目標は、コミュニティがこれまで以上に大きく、より良いものを構築できるようにすることです。プラットフォームとして、Othersideはユーザーベースと深くつながり、業界で確立され尊敬されているエンティティと提携して、明日のメタバースを構築するために必要な教育、経験、リーダーシップを提供することを目指します。
VOYAGERS + DEVELOPERS
最初の航海者のコミュニティ
成功するコミュニティの種を蒔くために、私たちは最初の採用者であり信者であるボイジャーと一緒にアザーサイドで開発を始めています。彼らはアザーサイドの歴史の重要な部分であり、ボイジャーの旅に招待されています。このインタラクティブな体験は、ボイジャーとつながり、彼らのグループや個人のニーズを理解するための重要な最初のステップとして役立ちます。私たちは協力して、最大限の楽しみと娯楽のための最適化された手段を開発します。フェーズ1では、ボイジャーと選択された開発者のみがプラットフォームにアクセスでき、ネットワークを構築し、相互に、そして業界の専門家と協力するユニークな機会が与えられます。
オープン開発
秘密裏に運営されている従来の開発とは異なり、YugaとImprobableは、Othersideの開発に対してオープンで透明性のある反復的なアプローチを採用しているため、より早く結果を確認できます。フィードバックを使用して、コースを修正し、方向を変えて、途中で良い点と悪い点を発見します。私たちはあなたとオープンにアザーサイドを開発しています。この旅に一緒に来てください。これには、信頼、オープンなコミュニケーション、成功への共通の動機が必要です。
私たちが構築しているこの種の体験は、デジタル空間でこれまでに行われたことはありません。可能な限り最高の結果を確実にするために、私たちは頻繁にVoyagersと大規模なプレイテストを行い、新しいシステム、コンテンツ、メカニズムを試し、Othersideのテクノロジーを限界まで押し上げます。
定義されたコンテンツのモデレーション
潜在的なオーディエンスが多い場合、アザーサイドを訪れたり参加したりするすべての人に最高のエクスペリエンスを提供するために、正しいモデレートルールを定義することが不可欠です。私たちは、ボトムアップから構築され、進化するコミュニティのニーズを真に代表するガバナンスシステムの作成に取り組んでいます。私たちは、他のコミュニティで達成した作業から豊富な経験をテーブルにもたらし、Othersideに必要なものの基盤を構築するために皆さんと協力することを楽しみにしています。私たちが一緒にアザーサイドの準備を始めるとき、あなたはコミュニティのための私たちの計画について将来もっと聞くでしょう。
ボイジャーの旅
私たちは、Otherdeed NFT保有者を招待して、Voyager's Journeyに参加します。これは、Othersideに参加する方法の基本についてプレーヤーを紹介し、教育する物語のゲームプレイ体験です。ボイジャーの旅の各主要な段階は、オベリスクのページにマークされており、ここでより詳細に説明されます。
ルールに従ってこの経験の各ステージを完了するすべてのボイジャーは、将来、アザーサイドに関連する追加のインセンティブを受け取る資格があります。以下のセクションは、完了の資格を得るために公式の規則と規定で継続的に更新され、ボイジャーの旅の各ステージの開始前に発表されます。
最初の旅
Voyager's Journeyの最初のステージは、一連の技術デモであり、VoyagerがOthersideに移動し、進化するストーリーに参加できるようにします。ボイジャーはまた、開発者がプラットフォームテクノロジーの限界を押し上げるのを助けるために、プレイテストセッションでいくつかの機会を得るでしょう。
「FirstTrip」は、Voyager'sが参加できるいくつかの「Trips」の最初のものです。最初のFirst Tripは、2022年7月16日土曜日の12ETに開催されました。その後の各旅行は、できるだけ多くのボイジャーに対応するために、異なる日に行われます。日時の具体的な詳細は、常に公式ソーシャルメディアアカウントで発表されます。
他の証書の所有者がファーストトリップステージを完了する資格を得るには、いずれかのトリップに参加するか、ライブストリームを視聴する必要があります。参加を確認する方法の詳細については、間もなくお知らせします。
コーデックス
ボイジャーの旅のこの段階に近づくにつれて、より多くの情報が明らかになります。
KODAORIGINS//デカップリング
ボイジャーの旅のこの段階に近づくにつれて、より多くの情報が明らかになります。
成長
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アゴラ
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夢
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選択肢
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入植
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ツールキット
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エアロノーツ
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リフト
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ODK
Otherside Development Kit(ODK)は、Improbableで構築された一連の「作成ツール」を指します。これにより、ユーザーは、主に3つのカテゴリに分類されるOthersideの相互運用可能なコンテンツを作成できます。
●人-これはあなたのアカウント、友達リスト、そしてアザーサイド全体のあなたのアイデンティティです。
●場所-一般的なゲームシステムで移動できる世界。
●モノ-相互運用可能なオブジェクト、アバター、ウェアラブル、場所間で持ち運べるアイテム-アザーサイド内およびそれ以降。
Othersideは、開発者とVoyagerが一緒に構築しているため、すべてが互いに適切に機能することを確認するには、すべてが従うことができるルール(Open Object Standards)が必要です。
オープンオブジェクト標準
作成ツールで作成されたものは相互運用可能であり、Otherside内のどこでも使用できます。または、これらの標準に準拠する他のメタバースを使用できます。これを実現するために、ImprobableのM²ネットワークと協力して、オブジェクトとは何か、オブジェクトがどのように見えるか、およびオブジェクトがどのように動作するかを説明する一連のオープンオブジェクト標準を作成しています。
●メタデータオントロジー-アザーサイドメタデータオントロジーの記述子を使用してオブジェクトにタグを付けることができるようにし、一般的なゲームプレイ動作を可能にします。
-例:オブジェクトに椅子のタグを付けると、オブジェクトを座らせることができます。オブジェクトにボールのタグを付けると、オブジェクトを拾い上げて投げることができます。
-メタデータタグは、ERC-721メタデータJSON標準に従います。
●2D画像-PNG、JPGで始まる一般的な画像形式をサポートしており、Voyagersの要求に応じてさらに追加されます。
●3Dオブジェクト-一般的なglTF形式(メッシュ、マテリアル、カメラ、テクスチャ、アニメーション、および完全なモデルを作成するために必要なすべてのものを含む)を介して3Dモデルをサポートします。これらのオブジェクトは、エンジン内の照明と物理学に応答できます。
●ユニバーサルスクリプトシステム-オブジェクトとワールドにアタッチされ、それらの動作を定義および拡張するスクリプトをサポートします。
-現在のプロトタイプはJavaScriptを使用しており、大規模なテストが行われています。
このオープンスタンダードを使用して構築されたオブジェクトは、Otherside、M²メタバースネットワークプロジェクト、およびこのスタンダードを採用する外部プロジェクト内で完全にサポートされます。
Otherside内でオブジェクトを作成するには、2つのことを行う必要があります。 1つ目:オブジェクトのテンプレートを作成または取得し、2つ目:リソースを使用してオブジェクトを製造します。
承認および製造プロセス
ODKツールの基礎を形成する主要なプロセスには2つのタイプがあります。
●オーサリングツール-アセットを共同でまとめて、相互運用可能なオブジェクトのテンプレートに構成できる、使いやすいインワールドツール。
-テンプレートは、ボイジャー間で共有、交換、または販売できます。
-テンプレートの作成にはリソースはかかりません。
-テンプレートの理論的な例を次に示します。
---プレイヤーが通り過ぎるときに音を立てるスマートな3Dオブジェクト
---画像をステッカーにインポートするツール
---自分の部屋や構造物の建築設計図を作成する
●注意を求めて周りの人を追いかけるオブジェクト
●Voyagersは、他のプレイヤーが製造を楽しむことができる、さまざまな便利で楽しい新しいテンプレートを思い付くと信じています。
●製造ツール-オブジェクトが他の場所で現実的かつ永続的になるためには、オブジェクトを製造する必要があります。これを行うために、VoyagerはOthersideの周りからリソースを収集し、それらをテンプレートと組み合わせて、必要な数のそのタイプのオブジェクトを作成します。ただし、それを実行するのに十分なリソースがある場合に限ります。オブジェクトが製造されると、ゲーム内で使用および操作できるようになります。
製造プロセスにより、Voyagerはテンプレートを使用して、Othersideの相互運用可能な標準で動作し、いくつかのパフォーマンス最適化が自動的に適用されるオブジェクトを作成できます。製造に関連する現在の手順は次のとおりです。
1.最適化-オブジェクトは、詳細レベル(LOD)を作成し、マテリアルとシェーダーを最適化し、パフォーマンスの問題についてスクリプトの動作をテストする自動最適化プロセスを通過します。
2.モデレート-オブジェクトは、確立されたガイドラインを使用してモデレートプロセスを通過します。
●アイテムは、先に進む前にコミュニティと安全のガイドラインに合格する必要があります
●タグはそれに応じてコンテンツに適用されます。例:明示的、NSFWなど。
●ボイジャーは、どのレベルのモデレートコンテンツが許可されるかについて、自分の世界にルールを設定できるようになります。
3.リソース-すべてのオブジェクトには、リソースを製造する必要があります。リソースはプロットで見つけることができ、交換され、またはプレイを通じて獲得できます(詳細は後日お知らせします)。オブジェクトが大きく複雑になるほど、オブジェクトを製造するために必要なリソースが増えます。
4.注入-一部のタイプのオブジェクトには、製造プロセスの一部としてリソースを注入することにより、オプションで特別なプロパティを注入することができます。これにより、各オブジェクトが製造時にランダムな特殊プロパティを取得する機会が与えられます。注入に使用されるリソースが優れているほど、潜在的な特殊プロパティも優れています。
製造プロセスはまだ開発の初期段階にあり、使用されてテストされるにつれて、その多くの側面が変化し、変化し、進化することを期待しています。
そのエンジン
Othersideは、ImprobableのM²テクノロジーを利用して、何千人ものボイジャーが同時に同じスペースに集まるようにします。目標は、誰もがどのデバイスでもコミュニケーションを取り、一緒にプレイできるようにすることです。メタバースは群衆なしでは機能しません-アザーサイドがコミュニティを構築して参加し、お互いから学び、メタバースを一緒に探索するのに最適な場所の1つになることを願っています。
これを行うために、Othersideは、3つの主要な技術的課題を解決することを目的としています。
●群集のネットワーキングとレンダリング-何千人もの人々を群集に集める方法。
●群集と空間オーディオ-何千人もの人々がリアルタイムで互いに話すことができるようにする方法。
●任意のデバイスからのアクセス-デバイスから他のユーザーにアクセスできるようにする方法。
課題:群衆のネットワークとレンダリング
技術的な理由から、他の現在のメタバースは、数千ではなく数十で測定された最大の部屋のサイズで制限されます。数十人しか参加しない仮想都市、コンサート、パーティーは本当に壮大なものではありません。ただし、既存のゲームエンジン技術では現在達成されていない、クライアントとサーバーの要件が指数関数的に増加しています。
次のことができるようにしたいと考えています。
- みんなに会い、密集した群衆と対話し、彼らがリアルタイムで何をしているのか、すべて素晴らしいフレームレートで
- NFTの機器や衣服に基づいて、すべての人とすべてが見栄えのする品質で、それぞれのユニークなキャラクターを視覚化することができます
- 重要な詳細を聞き取りにくくすることなく、お祭りやコンサートのように、周りの人の声を聞き、歓声と咆哮を聞きましょう。
解決策:MORPHEUS
私たちはImprobableのM²プラットフォームと提携しており、2020年以来、ScavengersScavLabやAleXaコンサートなどのイベントに数千人のプレーヤーが参加できるようにするMorpheusテクノロジーを公に実証しています。ネットワークトラフィックを巧みに最適化し、新しい種類のレンダリングシステムを開発することで、Morpheusは、毎秒30フレーム以上の高忠実度のグラフィックスを維持しながら、室内の同時実行性の記録をすでに吹き飛ばしています。
具体的には、Morpheusのオファーを活用する…
- 同じスペースにいる何千人ものプレーヤーが、典型的な100人のバトルロワイヤルゲームと同じ帯域幅でネットワーク情報を交換できるようにする画期的なネットワークソリューション
- さまざまなアニメーション状態で同時にレンダリングされる何千もの完全にユニークなアバターをサポートするカスタムキャラクターレンダリングエンジン
ODKとコンテンツツールを通じて、これらの機能をクリエイターコミュニティ全体に提供できるようになります。
課題:群衆のオーディオ
あなたの周りに数十人、あるいは実際には数千人の参加者がいる場合、群れの中で個人として聞いていると感じるのは難しいかもしれません。これは、テキストおよびオーディオマイクチャットのトラフィック管理が非常に難しい仮想空間では、さらに技術的な課題です。仮想チャットとMMORPGの経験は、モデレート、ホットマイクオーディオ、およびその他の自然なコミュニケーション方法との闘いです。
解決策:空間オーディオ
数千の入力オーディオストリームと数千のレンダリングされた空間出力ストリームを処理するように構築されています。空間化は、距離の減衰、空気の吸収、閉塞、音声の投影、頭の消音をサポートします。具体的には:
- 数千人のライブオーディオを正確なリバーブと空気吸収とともに空間化されたミックスにミックスできるリアルなクラウドオーディオソリューション。
課題:任意のデバイスからのアクセス
高性能ゲーミングPCを持っている潜在的なプレーヤーの数は限られています。これは、Othersideはすべての人のためのものであり、あらゆる種類の人々の大群衆を引き付けるという哲学と矛盾しています。経験にアクセスするための希少で高価な機器の要件は、プレイヤーベースを劇的に減らします。さらに、メタバースにアクセスするためだけにソフトウェアの複数のレイヤーのインストールと構成を要求すると、参加する人の数がさらに減ります。
解決策:すべてのプラットフォーム向けのストリーミングテクノロジー
M²プラットフォームには、モバイルデバイスを含むWebブラウザ(サポートされている地域)からプレーヤーが数秒でOthersideにアクセスできる完全なゲームビデオストリーミングサービスが含まれています。これにより、事実上誰でもすぐにアザーサイドに飛び込み、コミュニティに接続できるようになります。
アゴラ
アゴラは、作成、養殖、収穫などが可能な多種多様なものを購入、分類、検索、取引、販売するためのアザーサイドの計画された市場です。私たちは、アゴラがアザーサイドの経済の恩恵に参加し、享受するための最も速く、最も簡単で、最も安全な場所になることを計画しています。
マーキーエクスペリエンスと開発者およびプレーヤーのコミュニティの作成の両方で、アザーサイドを一緒に開発し続けると、作成されたエクスペリエンスに基づいて、アザーサイドの天然資源に対する需要と供給が増大し、進化します。
ユーザーと開発者がこれらのリソースを使用して、私たちの世界と自分たちの世界であらゆる種類の素晴らしい作品を作成することを期待しています。可能性は、Othで構築するすべての人の創造性によってのみ制限されますerside。あなたの行動は、あなたが収穫する資源、ODKを使用して作成するアイテム、そして反対側で見つけた戦利品の固有の有用性を形作ります。
アペコイン
アザーサイドエコシステムは、ApeCoinDAOコミュニティによって制御および構築されたERC-20ガバナンスおよびユーティリティトークンであるApeCoinを使用します。 ApeCoin DAOメンバーシップは、すべてのApeCoin保有者に開放されており、トークンは主要な取引所で利用できます。詳細については、 apecoin.comをご覧ください。
楽しみにしている
The Voyager's Journeyの次の段階では、このドキュメントがlitepaperからCodexの最初のバージョンに進化するにつれて、継続的に更新されることを期待してください。ボイジャーがアザーサイドのストーリーを形作るのに役立つ新しい方法を探求し、より特別な旅行やイベントに参加するよう招待します。
私たちは他のすべてを始めたばかりであり、ボイジャーの素晴らしいコミュニティであるあなたとボイジャーの旅を続けるのが待ちきれません。一緒に遊び続けましょう!
付録
ユガって誰?
Yuga Labsは、2021年4月にBored Ape Yacht Clubを設立したことで最初に知られているweb3プラットフォームです。現在、Yugaは、Bored Ape Yacht Club、Mutant Ape Yacht Club、Bored Ape Kennel Club、CryptoPunks、Meebitsの指揮を執っています。ストーリーテリング、経験、コミュニティを通じたweb3。詳細については、 yuga.comにアクセスするか、press@ yugalabs.ioに電子メールを送信してください。
誰が不可能ですか?
ありえない
Improbableは英国のメタバーステクノロジー企業であり、ブランドが前例のない規模と野心を持った豊かな仮想世界を実現するのを支援しています。 2012年以来、Improbableはビデオゲーム業界のマルチプレイヤー問題を解決してきました。世界中の60のパブリッシャーと提携し、2K、Activision Blizzard、EAを含む数十のAAAスタジオと連携しています。 Improbableは現在、Web3ビジネスの次の波と大規模なライブインタラクティブイベントで中心的な役割を果たすように設定されています。
MSQUARED(M²)
Othersideのような相互接続された仮想世界を実現するために、ImprobableはM²(MSquared)を確立し、M²ネットワークを開いて企業がより良いメタバースエクスペリエンスを作成できるようにしました。 M²は、カスタマイズ可能なアバターと高度な没入型オーディオを使用して、同じスペースで10,000人を超えるライブ参加者をリアルタイムでサポートします。もう一方は、M²ネットワーク上で相互運用可能なメタバースの創設の1つです。
Welcome to P2E GAME
Hearing the echoes from Metaverse.