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独占:マテルはメタバースのためにプレイします—そしてメタバースは再生します

 

ミレニアル世代とジェネレーションXの大人は、過ぎ去った時代に過ぎ去った子供の頃の懐かしい思い出を持っているかもしれません。不安定に構築されたループデループで小さな金属製のホットウィールの車をレースし、フィッシャーで昼食をとっている間、ティーテーブルにアメリカンガールの人形を配置しました。 -価格のポリビニルコンロ。しかし、彼らの子供たちは異なる思い出を作るでしょう。

 

今日の12歳の子供はまだホットウィールを所有しているかもしれませんが、世界の半分の範囲でシミュレートされた山脈をドライブします。または、 最後のボスを倒すための仮想クエストで、ピクセル化されたジャングルの生き物の群れと戦うために参加するAmericanGirls。

 

この時代では、それは想像力と、レガシー玩具メーカーのマテルと再生可能なNFTのプラットフォームであるCryptoysとの新しいコラボレーションによって可能になります。

 

本日後半に発表されるパートナーシップを通じて、マテルの最も愛されている知的財産の一部(Hot Wheels、American Girl、きかんしゃトーマス、Polly Pocket、Barbie、Masters of the Universeなど)が変革されます。どのブランドがパートナーシップの一部になるかは特定されていませんが、Cryptoysでプレイ可能なアバターになります。

 

アバターはNFTとして販売され、Cryptoysの「メタバース」でデビューします。 OnChain Studiosによって開発され、AndreessenHorowitzやDapperLabsなどによって資金提供された、Cryptoysプラットフォームは、炭素効率の高いFlowブロックチェーン上に構築されており、NFTが一連の電話、タブレット、またはデスクトップのミニゲームで動員できるようにします。これをWeb3のZyngaと考えてください。ここでは、プラットフォームが実現に取り組んでいるオープンソースのブロックチェーンインフラストラクチャを介してオリジナルのゲームをコーディングすることにより、独自のカスタムスキン、そして最終的には独自のルールを導入するための作成者権限があります。

 

創設者のWillWeinraubがFastCompanyに語ったように、メタバースの「フレーバー」はカジュアルゲームのエコシステムです。世界のBejeweledとDoodle Jumpsは、合わせて30億人以上のカジュアルゲーマーの市場を支配しています。

 

「私たちはWarcraftのWeb3バージョンを構築していません」と彼は言い、これらの広大で没入型のゲームは設計に何年もかかり、プレーヤーの参入に対する高い財政的および技術的障壁に囲まれる可能性があると述べています。一方、Cryptoysは、たとえばBored Ape Yacht Clubのライセンス権を与えられた場合、数か月以内に画面をタップして不機嫌な霊長類をテトリスの障害物の上に投げつけるミニゲームを開始することができます(「AngryMonkeys、 " 多分)。 Web 2.0のもう一つのうなずきとして、ゲームはブラウザで起動されて開始されます。

 

しかし、間違いはありません。同社は、マテルとともに、「おもちゃの未来」と、それが進化する世界でどのように見えるかを発見する使命を帯びています。昨年6月、マテルはNFTを造った最初のおもちゃメーカーになり、11月には1時間以内に売り切れたホットウィールコレクションをドロップし、続いてバービー高級ファッションハウスのバルマンが共同でドロップしました。 Cryptoysと提携した最初の玩具会社になりました。

 

「間違いなく、遊び場は拡大している」とマテルの社長、リチャード・ディックソンはファスト・カンパニーに語った。 「私たちは、物理的な世界とデジタルの世界の両方で、おもちゃの進化の最前線に立ちたいと思っています。 。 。私たちのビジネスは、消費者がどこにいても私たちを導きます。これには、メタバースとNFTが含まれます。」

 

言い換えれば、子供たちは寝室で遊ぶために50ドルのアクションフィギュアを購入するのではなく、仮想世界でアバターとして遊ぶために50ドルのNFTを購入するかもしれません。

 

アバターの惑星

Zyngaのメタファーにもかかわらず、Weinraubは、CryptoysをWeb3の任天堂ネイティブとして説明しています。プラットフォームはコンソールで、アバターはカートリッジであり、それぞれがキャラクター固有のゲームのユニークなセットのロックを解除します。

 

 

そして、これらの次世代のアバターは静的ではありません。 Cryptoysは、NFTの脳を時間の経過とともに成長させる人工知能チームを採用しており、Neopetのように、NFTと対話するときに学習したスキルを身に付け、ますます洗練された会話を行うことができます。ゲームの世界では、NFTは戦闘ルーキーからスーパーソルジャーに卒業する可能性があります。おそらくいつの日か、神の層にまで引き上げられたNFTの賑やかな流通市場が存在する可能性があります。

しかし今のところ、Cryptoysはこの夏の終わりに予定されているローンチに焦点を合わせており、その後に他のいくつかのライセンスパートナーシップが続きます。また、猫、コーギー、パンダなどのオリジナルキャラクターのNFTもドロップします。このウェブサイトでは、白衣とメガネ、ローラーブレード、飛行士用ヘルメット、空手着が必要なシナリオで描かれています。

 

マテルのプロパティ用に設計されたゲームの性質はまだ明らかにされていませんが、アーケードスタイル、カーニバルスタイル、パズル、インフィニティランナーなどの古典的なWebゲームに似ていることが示唆されています。マテルの幼児向けの評判にもかかわらず、Cryptoysは18歳以上に制限されて開始されます(NFTの所有、デジタルウォレットの開設などのロジスティクスを考えると)が、最終的には未成年者向けに親が管理するウォレットを提供します。

 

2021年初頭から市場で販売されている「プロフィール写真」NFTの急増により、再生可能なメタバースキャラクターは明らかな次のステップのように見えますが、それでも、企業は後半に実験を始めたばかりで、簡単ではありません。 -年。

 

「インタラクティブNFTには、まったく新しいレベルの複雑さがあります。UnityやUnrealなどのゲームエンジンを構築している場合、3Dモデリングアーティスト、テクスチャアーティストが必要です。これらのキャラクターの周りの体験を概念化する必要があります。なぜなら、彼らはそこに立つことができないからです。何もしません」とWeinraubは言います。 「プロセスには多くの層があります。」

 

そして、エレクトロニックアーツやユービーアイソフトのような主要なスタジオからの暗号通貨の進出がファンからの激しい反発に直面しているため、真面目なゲーマーコミュニティがNFTの採用を断固として拒否しているという事実によって、進歩はさらに妨げられています。

 

しかし今、Weinraubは、新しいブームが来ていると予測しています。これにより、暗号通貨が現在のクマ市場から次のブルランに持ち込まれる可能性があります。 「来年には、2年前の最初のブルランの間に資金提供されたプロジェクトの多くが日の目を見るようになり、NFTの周りの娯楽と実用性の波が始まります」と彼は言います。 。 「それが構築されるまでには少し時間がかかります。」

Translate & Edit: P2E Game

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